delphi – 循环参考修复?
发布时间:2020-12-15 09:37:37 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我在一个单独的单元中有一个Player类,如下所示: TPlayer = classprivate ... FWorld: TWorld; ...public ...end; 我还在一个单独的单元中有一个世界级如下: TWorld = classprivate ... FPlayer: TPlayer; ...public ...end; 我这样做是为了让玩家可以通过F
我在一个单独的单元中有一个Player类,如下所示:
TPlayer = class private ... FWorld: TWorld; ... public ... end; 我还在一个单独的单元中有一个世界级如下: TWorld = class private ... FPlayer: TPlayer; ... public ... end; 我这样做是为了让玩家可以通过FWorld从世界获取数据,这样世界上的其他对象就可以以类似的方式获取玩家数据. 正如您所看到的,这会导致循环引用(因此不起作用).我已经读到这意味着糟糕的代码设计,但我想不出更好的其他方式.什么是更好的方法呢? 干杯! 解决方法
每隔一段时间就需要这个,然后你这样做:
//forward declaration: TWorld = class; TPlayer = class private FWorld: TWorld; public end; TWorld = class private FPlayer: TPlayer; public end; (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |