delphi – 在构造函数中获取组件名称?
我正在创建一个从TCustomControl派生的自定义控件,例如:
type TMyCustomControl = class(TCustomControl) private FText: string; procedure SetText(const Value: string); protected procedure Paint; override; public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published property Text: string read FText write SetText; end; 注意,上述内容对于示例来说是不完整的,以保持简短. 无论如何,在我的控制下,我有一个Paint事件,它使用Canvas.TextOut显示文本(来自FText字段). 当我的组件被添加到Delphi表单设计器时(在任何用户可以对组件进行更改之前)我希望TextOut显示组件的名称–TButton,TCheckBox,TPanel等是带有caption属性的示例. 如果我尝试在构造函数中将我的Component的名称分配给FText,它将返回空,例如”; constructor TMyCustomControl.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); FText := Name; //< empty string ShowMessage(Name); //< empty message box too end; 如果我将FText:= Name更改为FText:=’Name’;它确实将文本输出到我的Component,所以我知道它不是实际代码中的问题,但显然这会输出’Name’而不是像MyCustomControl1,MyCustomControl2等实际的Component名称. 所以我的问题是,如何从构造函数事件中获取Component的名称? 解决方法
当构造函数运行时,尚未分配Name属性.在设计时,在控件的构造函数退出后,在将组件拖放到Designer之后,IDE会为Name属性分配一个值.在运行时,Name属性由DFM流系统设置,它也在构造函数退出后调用.
无论哪种方式,TControl.SetName()属性setter验证新值,然后将新值设置为控件的Text属性,以匹配当前Text值与旧Name值匹配,并且控件的ControlStyle属性包含csSetCaption标志(它默认情况下).当Text属性因任何原因发生更改时,控件会自动向其发送CM_TEXTCHANGED通知.您可以让控件捕获该消息并在其自身上调用Invalidate()以触发新的重绘.在Paint()处理程序内部,只需按原样绘制当前名称,无论它恰好是什么值.如果它是空白的,那就这样吧.不要试图强制命名,让VCL正常处理它. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |