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Lua的跨平台C#实现

发布时间:2020-12-15 00:25:56 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我正在寻找一种方法将Lua嵌入到我的跨平台嵌入应用程序中.问题是 – 我没有在这个平台上找到任何完整,稳定,有效的Lua实现.我尝试了以下(这里是存储库列表及其问题): LuaInterface – 要求我为每个平台编译一个dll,不稳定,因为v2使用Windows KopiLua – 错误
我正在寻找一种方法将Lua嵌入到我的跨平台嵌入应用程序中.问题是 – 我没有在这个平台上找到任何完整,稳定,有效的Lua实现.我尝试了以下(这里是存储库列表及其问题):

> LuaInterface – 要求我为每个平台编译一个dll,不稳定,因为v2使用Windows
> KopiLua – 错误,即使是他们自己的样本也不起作用
> AluminiumLua – 依赖于DLL,因此,不是实现
> NLua – 基于KopiLua并继承了所有问题
> UniLua – ……这是团结的

此外,当我进行简单的测试时,大多数这些实现都失败了:

for(i=0;i<100000;i)
    Lua.CallSomeFunctionFromLua()

它不时会调用错误,尤其是在KopiLua和LuaInterface上.

问题是:在C#中是否有任何完整,稳定的Lua实现,没有任何平台依赖性?

解决方法

如果你找不到优秀的lua实现的纯C#库,试着给 luabind一个机会正如文档中所述,它是可移植的.您可以在luabind和您的框架之间建立C/C++LI接口,如 here所说.这是非常危险的想法,但您将对发生的事情有深度控制.由于luabind是C Lua的C包装器,因此在C#上实现接口并不会太难.

(编辑:李大同)

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