在lua中覆盖c方法并在c中调用它
我曾经认为我可以在lua中覆盖一个类方法,这样当我在C中调用该函数时,它将执行在lua中重写的内容.我的意思是,像这样:
C类 class Person { public: Person(); // ctr virtual void shout(); // Meant to be overriden }; 假设我将该类绑定到lua,以便在lua中,我可以使用该对象: --Lua code p = Person:new() p:shout() 我想要实现的是这样的: Lua文件 --luafile.lua p = Person:new() --instantiate --override shout() p.shout = function(self) print("OVERRIDEN!") end C代码 int main() { lua_State* l = lua_open(); luaL_loadlibs(l); bind_person_class(l); luaL_dofile("luafile.lua"); Person* p = (Person*) get_userdata_in_global(l,"p"); // get the created person in lua p->shout(); // expecting "OVERRIDEN" to be printed on screen lua_close(l); return 0; } 在上面的代码中,您可以看到我正在尝试覆盖lua中的Person方法,并期望从c调用overriden方法.但是,当我尝试它时,不执行overriden方法.我想要实现的是覆盖方法在C中执行.你是如何实现这一目标的? =================== 我已经想到了实现这个目标的方法,但我不确定这是不是很好.我的想法是导出的类应该有一个字符串,表示lua中用于保存此类实例的全局变量名.像这样: class Person { public: Person(); string luaVarName; // lua's global variable to hold this class virtual void shout() { luaL_dostring(luaVarName + ":shoutScript()"); // now shout will call shoutScript() in lua } }; 因此,在lua中,对象负责实现shoutScript()并将全局var分配给对象: --LUA p = Person:new() p.shoutScript = function(self) print("OVERRIDEN") end p.luaVarName = "p" 使用上面的代码,我可以实现我想要的(尽管没有测试过).但是,有没有其他正确的方法来实现我想要的? 解决方法
我们在
lqt中所做的,Qt与Lua的自动绑定,是对于我们绑定的每个类,它们都有虚拟方法,我们创建一个代理“shell”类,它将自己注册到Lua状态.
所以对于你的(简化)课程: class Person { public: virtual void shout(); // Meant to be overriden }; 我们生成以下类: class lqt_shell_Person : public Person { lua_State *L; public: lqt_shell_Person(lua_State *L); // registers itself into the Lua state virtual void shout(); }; 我们使用userdata在Lua中表示这些对象.每个都有自己的环境表,我们指向__newindex和__index元方法(__ index函数在环境中查找,然后在类表中查找).使用此功能,用户可以在对象上存储自定义字段.他还可以实现虚函数,如下所示: p = Person.new() function p:shout() print("Hello world!") end 在我们的lqt_shell_Person :: shout方法中,我们首先获取参数,然后检查userdata的环境表中是否存在函数shout.如果有,我们用参数调用它.如果没有,我们称之为原始功能.在抽象方法的情况下,我们抛出Lua错误. 希望您觉得这个有帮助. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |