lua – Love2d和径向引力
发布时间:2020-12-15 00:17:11 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我发现了一篇关于向box2d添加径向引力的有趣文章. http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/ 虽然我需要计算距离平方和标准化距离,但要将其移植到lua. Love2d似乎没有提取适当的向量的功能,这是一种耻辱. 除非我的数学缺乏,有人可
我发现了一篇关于向box2d添加径向引力的有趣文章.
http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/ 虽然我需要计算距离平方和标准化距离,但要将其移植到lua. Love2d似乎没有提取适当的向量的功能,这是一种耻辱. 除非我的数学缺乏,有人可以帮助我. 我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个简洁的解决方案. 解决方法
我已经找到了如何使用HUMP库来完成它.
像这样. ship = bodies[1] shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY()) planet = bodies[2] planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY()) distance = planetVec – shipVec force = 250 / distance:len2() normforce = force*distance bodies[1]:applyImpulse(normforce.x,normforce.y,ship:getX(),ship:getY()) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |