加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 大数据 > 正文

lua – Love2d和径向引力

发布时间:2020-12-15 00:17:11 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我发现了一篇关于向box2d添加径向引力的有趣文章. http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/ 虽然我需要计算距离平方和标准化距离,但要将其移植到lua. Love2d似乎没有提取适当的向量的功能,这是一种耻辱. 除非我的数学缺乏,有人可
我发现了一篇关于向box2d添加径向引力的有趣文章.

http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/

虽然我需要计算距离平方和标准化距离,但要将其移植到lua.

Love2d似乎没有提取适当的向量的功能,这是一种耻辱.

除非我的数学缺乏,有人可以帮助我.

我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个简洁的解决方案.

解决方法

我已经找到了如何使用HUMP库来完成它.

像这样.

ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x,normforce.y,ship:getX(),ship:getY())

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读