为什么lua中某些平台上的第一个随机数始终相同?
发布时间:2020-12-15 00:16:16  所属栏目:大数据  来源:网络整理 
            导读:请考虑以下lua代码段: local time = os.time()for _= 1,10 do time = time + 1 print('Seeding with ' .. time) math.randomseed(time) for i = 1,5 do print('t' .. math.random(100)) endend 在Linux机器上,结果如预期的那样是随机数.但似乎至少在Mac OS
                
                
                
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                         请考虑以下lua代码段: 
  
  
  
local time = os.time()
for _= 1,10 do
    time = time + 1
    print('Seeding with ' .. time)
    math.randomseed(time)
    for i = 1,5 do
        print('t' .. math.random(100))
    end
end 
 在Linux机器上,结果如预期的那样是随机数.但似乎至少在Mac OS X上,改变种子后的第一个随机数总是一样的! 我猜这与Lua依赖C rand()函数生成随机数这一事实有关,但有人有解释吗? 编辑:这是linux机器上面代码输出的摘录(即输出是预期的): $lua test.lua
Seeding with 1232472273
    69
    30
    83
    59
    84
Seeding with 1232472274
    5
    21
    63
    91
    27
[...] 
 在OS X机器上,“Seeding with …”之后的第一个数字始终为66. 解决方法
 Lua的随机习惯使用C的rand(3)和srand(3)函数( 
 see here).更新:较新的Lua版本 
 use random(3) where available. 
  
  
        C90标准和POSIX都提出了rand和srand的跨平台实现,这不是最好的.它特别缺乏低位的随机性. 像Linux这样的平台从标准建议转移到更好的实现(例如random(3)). OS / X仍然适用于经典的rand实现,Lua继承了它. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!  | 
                  
