为什么lua中某些平台上的第一个随机数始终相同?
发布时间:2020-12-15 00:16:16 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:请考虑以下lua代码段: local time = os.time()for _= 1,10 do time = time + 1 print('Seeding with ' .. time) math.randomseed(time) for i = 1,5 do print('t' .. math.random(100)) endend 在Linux机器上,结果如预期的那样是随机数.但似乎至少在Mac OS
请考虑以下lua代码段:
local time = os.time() for _= 1,10 do time = time + 1 print('Seeding with ' .. time) math.randomseed(time) for i = 1,5 do print('t' .. math.random(100)) end end 在Linux机器上,结果如预期的那样是随机数.但似乎至少在Mac OS X上,改变种子后的第一个随机数总是一样的! 我猜这与Lua依赖C rand()函数生成随机数这一事实有关,但有人有解释吗? 编辑:这是linux机器上面代码输出的摘录(即输出是预期的): $lua test.lua Seeding with 1232472273 69 30 83 59 84 Seeding with 1232472274 5 21 63 91 27 [...] 在OS X机器上,“Seeding with …”之后的第一个数字始终为66. 解决方法
Lua的随机习惯使用C的rand(3)和srand(3)函数(
see here).更新:较新的Lua版本
use random(3) where available.
C90标准和POSIX都提出了rand和srand的跨平台实现,这不是最好的.它特别缺乏低位的随机性. 像Linux这样的平台从标准建议转移到更好的实现(例如random(3)). OS / X仍然适用于经典的rand实现,Lua继承了它. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |