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cocos2d-x 3.0rc0 lua练习最基础例子

发布时间:2020-12-14 22:55:51 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:今天PHP站长网 52php.cn把收集自互联网的代码分享给大家,仅供参考。 --定义一个入口函数local function myMain()local scene1 --定义一个场景local layer1 --定义一个图层--创建场景scene1 = cc.Scene:create()--自定义

以下代码由PHP站长网 52php.cn收集自互联网

现在PHP站长网小编把它分享给大家,仅供参考

--定义一个入口函数
local function myMain()
	local scene1 --定义一个场景
	local layer1 --定义一个图层
	
	--创建场景
	scene1 = cc.Scene:create()
	
	--自定义触摸事件函数	
	local function onTouch(type,x,y)
        print(type)
    	return true --return begin end
	end


	--创建1个精灵
	local sprite1 =cc.Sprite:create("res/menu1.png")--是一张图片
	sprite1:setPosition(cc.p(300,100))--位置

    local sprite2 =cc.Sprite:create("res/dog.png")--是一张图片
    sprite2:setPosition(cc.p(200,220))--位置
	--图层
	layer1 = cc.Layer:create()
	layer1:addChild(sprite1)--图层上面添加精灵1
    layer1:addChild(sprite2)--图层上面添加精灵2

	layer1:setTouchEnabled(true)--可点击
	layer1:registerScriptTouchHandler(onTouch)
	
	scene1:addChild(layer1)--场景上添加图层
	
	--创建导演
	local director1 = cc.Director:getInstance()
	director1:setDisplayStats(false)--不显示帧率
	director1:runWithScene(scene1)--给导演添加场景并显示
end

--执行函数
myMain()

以上内容由PHP站长网【52php.cn】收集整理供大家参考研究

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(编辑:李大同)

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