cocos2d-x 3.0rc0 lua练习最基础例子
发布时间:2020-12-14 22:55:51 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:今天PHP站长网 52php.cn把收集自互联网的代码分享给大家,仅供参考。 --定义一个入口函数local function myMain()local scene1 --定义一个场景local layer1 --定义一个图层--创建场景scene1 = cc.Scene:create()--自定义
以下代码由PHP站长网 52php.cn收集自互联网 现在PHP站长网小编把它分享给大家,仅供参考 --定义一个入口函数 local function myMain() local scene1 --定义一个场景 local layer1 --定义一个图层 --创建场景 scene1 = cc.Scene:create() --自定义触摸事件函数 local function onTouch(type,x,y) print(type) return true --return begin end end --创建1个精灵 local sprite1 =cc.Sprite:create("res/menu1.png")--是一张图片 sprite1:setPosition(cc.p(300,100))--位置 local sprite2 =cc.Sprite:create("res/dog.png")--是一张图片 sprite2:setPosition(cc.p(200,220))--位置 --图层 layer1 = cc.Layer:create() layer1:addChild(sprite1)--图层上面添加精灵1 layer1:addChild(sprite2)--图层上面添加精灵2 layer1:setTouchEnabled(true)--可点击 layer1:registerScriptTouchHandler(onTouch) scene1:addChild(layer1)--场景上添加图层 --创建导演 local director1 = cc.Director:getInstance() director1:setDisplayStats(false)--不显示帧率 director1:runWithScene(scene1)--给导演添加场景并显示 end --执行函数 myMain() 以上内容由PHP站长网【52php.cn】收集整理供大家参考研究 如果以上内容对您有帮助,欢迎收藏、点赞、推荐、分享。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |