LUA脚本文档中文翻译(基础)
LUA脚本文档中文翻译(基础)
? 介绍
? Lua读作“鹿啊”,是一种据创作者说的类Pascal脚本语言。巴西人做的,其名字"lua"是西班牙语的月亮。Lua是目前在游戏工业中用得最多的脚本语言。优点是执行速度快。
? 基本概念
? 一段脚本就是一组命令和数据。 命令的术语叫作语句,一段语句可以用do ... end括起来构成一个语句块。语句块是一个相对独立的块,逻辑上等同于一条语句。
? 脚本中两个减号“--”后面到行末的内容为注释,脚本解释器会忽略它们。 多行注释为“-- [[”打头直到匹配的“]]”。
? 标识符是字母或下划线打头由字母、下划线和数字组成的标识,用作变量名或函数名。
? 下文中标**的内容不必要掌握。
? 数据
? 数据分不同的类型。Lua支持的类型有: ??? nil:空类型,即没有数据 ??? boolean:布尔类型,即真(true)或假(false) ??? number:数值类型,如123,24.5,1.23e-12 (即1.23乘10的-12次方) ??? string:字符串,即一段文字 ??? table:数据表类型,即键-值数据对的集合 ??? function:函数,即一段命令,在脚本中命令也可作为数据操作 ??? userdata:用户数据,扩展的数据类型 ** ??? thread:线程类型 **
? 保存数据的东西叫变量。变量分全局变量和局部变量。全局变量一直存在,局部变量只执行到它所在的局部才存在。应该尽量使用局部变量,以避免逻辑错误。
? 例: ??? local x = 10??????? -- 局部变量x保存数值10 ??? local title = "你好" -- 局部变量title保存字符串"你好" ??? local dead = true?? -- 局部变量dead保存真
? ??? x = 10??????????????? -- 全局变量x保存10 ??? do??????????????????? -- 语句块 ??? ? local x = x???????? -- 局部变量x被赋予全局变量x的值,只在块内存在 ??? ? print(x)??????????? --> 显示10 ??? ? x = x+1 ??? ? do????????????????? -- 又一个内部语句块 ?????????? local x = x+1???? -- 又一个局部变量只在该块内存在 ??? ??? print(x)????????? --> 显示12 ??? ? end ??? ? print(x)??????????? --> 显示11 ??? end ??? print(x)????????????? --> 显示10? 全局变量x的值
? 字符串
? 字符串数据使用引号括起来以区别于其他符号,注意是英文引号。如: ??? "Hello,world!" 字符串中,用“/"”表示引号,用“/'”表示单引号,用“//”表示“/”,用“/n”表示换行。
? 表达式
? 表达式就是算式概念的扩展。
? 数学表达式的运算符有 +,-,* (乘),/ (除),^ (指数),- (负号) 如果操作数是字符串类型,并可以被转换成数值,则将自动转换成数值
? 关系运算符返回布尔值true或false,有:== (等于),~= (不等于),< (小于),> (大于),<= (小于等于),>= (大于等于) 注意,对数值类型不要用==比较,应判断两数的差是否小于一个足够小的数,否则对有些数看起来相等却不相等。0 除外。
? 逻辑运算符包括:and (和,并且), or (或者),not (非,不) 逻辑运算的操作数一定要是布尔类型或nil,nil表示空,被当作false处理。使用其他类型的操作数不会报错,因为有其特定的功能,但坚决不推荐使用。
? 字符串连接运算符:.. (取得两个字符串连接后的字符串) 如果操作数是数值型,则自动转换为字符串
? 优先级,从底到高: ?????? or ?????? and ?????? <???? >???? <=??? >=??? ~=??? == ?????? .. ?????? +???? - ?????? *???? / ?????? not?? - (负号) ?????? ^ ..和^是右结合,就是说 2^2^3 == 2^(2^3)。
? 例: ??? hp < 10 and not player.frozen -- hp小于10 并且 玩家没有被冰冻 时为真
? 流程控制语句
? while 表达式 do ? 语句块 end 如果表达式的结果为true,则执行语句块,到end后返回while再循环。如果表达式的结果为false,则跳过语句块执行end后的语句。
? repeat ? 语句块 until 表达式 先执行语句块,再判断表达式是否为true,是则继续向下执行,否则返回repeat重复。
? 循环内可用break语句跳出包含该break的一层循环。
? if 表达式 then ? 语句块 else ? 语句块 end
? if 表达式 then ? 语句块 elseif 表达式 then ? 语句块 else ? 语句块 end 根据表达式的结构选择执行。
? for 循环变量 = 初值,终值 do ? 语句块 end
? for 循环变量 = 初值,终值,每次的增量 do ? 语句块 end 绝对不要在for语句块中修改循环变量。
? 函数
? 函数即可被重复调用的语句块。
? function 函数名(参数列表) ? 语句块 end
? 参数列表为用逗号分隔的变量名列表,当执行到函数体内部时,他们就是函数体内的局部变量,并且已用调用时指定的实参赋值。参数列表可以为空。
? 函数可以返回值给调用者,使用? ??? return 返回值 执行return之后将从函数返回调用者的下一条语句继续执行。
? 例: function max(a,b) ? if a > b then ??? return a ? else ??? return b end
? local c = max(10,20) ? -- c == 20
? 调用函数时使用 ??? 函数名(参数列表) 或 函数名() 注意括号必须加上,这样才表示函数调用,执行函数内的语句。 如果不加则表示一个函数类型的值。*
? 当需要返回多个值时,使用 ??? return 返回值1,返回值2,... 调用时用多个变量接收返回值,例: ??? local v1,v2,v3 ??? v1,v3 = a_multi_return_value_funtion() 注意尽量不要使用多返回值,因为脚本解释器不检查变量的个数是否匹配,多则丢弃,少则置nil,容易倒致错误而不易发现。
? 数据表
? 数据表是脚本系统的核心数据结构,本质上是从键到值的映射。其它的数据结构都由数据表表示。 如数组,以从1开始的整数为键索引: ??? local arr = {10,100,1000} -- arr[1] = 10,arr[2] = 100,arr[3] = 1000 词典,以字符串索引: ??? local dict = {"pig" = "猪","dog" = "狗"} -- dict["pig"] = "猪" …… 对象,以属性(即对对象的描述)名索引: ??? local pig = {legs = 4,tail = 1,name = "猪"} -- pig.legs = 4 …… 作为对象使用时,字符串作键、函数作值即表示对象的方法(即对对象的操作),调用方法的例子: ??? deamon.attack(deamon,target,strength) 也可简写为 ??? deamon:attack(target,strength) 即是说因为第一个参数也是数据表,所以将点换成冒号并省掉第一个参数。
? 使用数据表的for语句
? for 循环变量i,循环变量v in ipairs(数据表t) do ? 语句块 end i是整数键,v是值 循环将逐次得到 (i = 1,v = t[1]),(i = 2,v = t[2]),……
? for 循环变量k,循环变量v in pairs(数据表t) do ? 语句块 end k是键,v是值 循环将逐次得到数据表中的每一个键-值对。
? 绝对不要在for语句块中修改循环变量。
? 常用函数
? assert(v [,message]) -- 用于调试,断言v一定为true,否则说明有逻辑错误,中断运行并显示message的内容。
? tostring(e) -- 将e转换成字符串
? tonumber(e [,base])-- 将e转换成数值,如果指定base,则按指定的进制转换
? next(table [,index]) -- 取数据表中index的下一个索引键;如果省略index则返回第一个;如果index为最后一个则返回nil。
? error(message [,level]) -- 终止执行并给出错误信息
? 数据表函数
? table.sort(table [,comp]) -- 将数据表元素按值排序。如果指定comp比较函数,则使用comp函数进行比较。comp应有两个参数,当a<b时返回true。
? table.insert(table,[pos,] value) -- 在table的pos索引位置插入value。
? table.remove(table [,pos]) -- 删除table中索引为pos的元素,省略pos时为最后一个元素。
? table.foreachi(table,f) -- 对table中每一个值,调用f函数,参数为整数索引和元素值
? table.foreach(table,f) -- 对table中每一个值,调用f函数,参数为键和值
? 数学库函数
? ?????? math.abs???? math.acos??? math.asin??? math.atan??? math.atan2 ?????? math.ceil??? math.cos???? math.deg???? math.exp???? math.floor ?????? math.log???? math.log10?? math.max???? math.min???? math.mod ?????? math.pow???? math.rad???? math.sin???? math.sqrt??? math.tan math.frexpmath.ldexpmath.randommath.randomseed (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |