在Lua中调用C++函数
翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/ 在Lua中调用C++函数我的第二部分教程讲解了怎样在C++中调用Lua函数。在这部分中,我们将讨论相反的情况——在Lua中调用C++函数。由于我没有想到一个简单的例子来说明这种情况,因此,我借用了Lua官方文档中的average函数来进行讲解。 本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处。下面的示例代码将不能在老版本的Lua下运行。如果你仍然在使用老版本而且不愿意升级,不用担心,我已经在文章底部提供了4.0和5.0教程的源代码下载连接。好了,让我们开始吧! 在本文中我们将用C++创建一个函数,告诉Lua解释器它的情况,最后从Lua中调用它并使用其结果。我在后面也将谈一谈Lua程序中的错误检查。 定义函数第一步是定义函数。所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数。由于用一个Lua解释器作为参数,因此函数实际上能够从栈中取得任意数量的参数。在后面我们将看到,返回的整数实际上是被压入栈的值的个数。通过如此容易的封装,就能满足你在Lua中调用C++函数的需求。 下面给出的C++函数average()演示了如何接受多个参数且返回超过一个值。记住,该函数是一个与上面typedef相匹配的函数。
现在C++函数已经被定义好了,我们必须将它告诉Lua解释器。这将在main函数中初始化Lua解释器和载入库完成之后完成: /* 注册函数 */ 保存文件为luaavg.cpp。如果你直接使用C而不是C++,将文件名改为luaavg.c,然后将extern "C"删除。 #include <stdio.h> 下面是以5个参数调用average函数并且显示两个返回值的Lua脚本,我们将其保存为avg.lua: -- call a C++ function 编译在Linux下,在命令行键入: g++ luaavg.cpp -llua -llualib -o luaavg 然后,键入下列命令运行: ./luaavg 如果没有问题,程序将显示出平均值、和。 在Visual C++你将需要进行下列步骤:
此时,按F7构建程序。 如果你采用的是dll库,请确保将其放在应用程序的目录中或者windows系统能够找到它的地方。如果你采用的是静态连接库,则不需要。 错误处理如果你已经阅读了Lua的API文档,你将看出实际上我上面的average函数没有进行错误检查。这样做是为了更容易地讲解,然而在真实的程序中你应该做一些错误检测。在上面的例子中,我们至少应该检查每个参数是不是数字。通过在for循环中添加下面的代码来实现: if (!lua_isnumber(L,i)) { 添加这样的检查很容易,同时这样也让调试更容易。当处理用两种不同语言编写的程序的时候,这显得相当重要。 (本文由Groov0V翻译,转载请指明出处!) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |