tolua++初探(四)
发布时间:2020-12-14 22:27:47 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:使用了聚合的类的导出 ???? 聚合是最常见的构造新类的方式了,另一个是继承。tolua++支持单继承,后面会提到继承的例子。这里先看看怎么将利用了聚合的类导出到lua中。 ? ?? 我的目的是想在Lua中使用C++类的实例,而不是在lua中生成C++类实例,所以我在利用t
<使用了聚合的类的导出> ???? 聚合是最常见的构造新类的方式了,另一个是继承。tolua++支持单继承,后面会提到继承的例子。这里先看看怎么将利用了聚合的类导出到lua中。 ? ?? 我的目的是想在Lua中使用C++类的实例,而不是在lua中生成C++类实例,所以我在利用tolua++向lua导出类时一般不导出构造函数,这样就无法在lua中生成类实例。 ??? 但是为了演示的方便,这个例子中用到的两个简单类CNumber和CMessage仍然导出了构造函数。 ??? 另外一个单件(singleton)CTestSystem的构造函数、拷贝构造函数、=操作符都被声明为protected,在向lua导出时只导出了几个方法。你无法在lua中生成它的实例,即便在C++中也不行,只能通过其静态成员函数GetSingleton()获取。 ??? 实际的头文件classg.h如下:
??? 我只导出需要的部分。有点遗憾的是,tolua++的手册中说无法通过"@"修改你要导出的类的名字,这样的话,如果我想在lua中使用另外的名字,就要用别的办法了(文档中说$renaming可以,未试验,存疑)。 ??? 驱动部分和之前的例子中类似:
#ifndef?_CLASSGROUP_H
#define
?_CLASSGROUP_H
#include?
<
string
.h
>
class
?CNumber
{?//tolua_export public: ????tolua_begin????CNumber():m_nNum(0) ????{ ????} ????CNumber(int?num):m_nNum(num) ????{ ????} ???? ????~CNumber() ???? ????void?SetNumber(?num) ????{ ????????m_nNum?=?num; ????}?GetNumber() ????{ ????????return?m_nNum; ????}?Add(?num) ????+=?num; ????????tolua_end????protected?m_nNum; }
;
//
tolua_export
tolua_begin
?CMessage
{ tolua_end????CMessage() ????{ ????????strcpy(m_szMessage,?"initial?message); ????} ????CMessage(char?*initmsg) ????if(initmsg) ????????????strncpy(m_szMessage,?initmsg,0);">256CMessage() ?????SetMessage(msg) ????(msg) ????????{ ????????????strncpy(m_szMessage,?msg,0);">); ????????} ????}GetMessage() ?????m_szMessage; ????}?ShowMessage() ????{ ????????printf(this?message?is?printed?in?c++?code?when?lua?call?ShowMessage:%s ,?m_szMessage); ????}?m_szMessage[]; }
tolua_export
?CTestSystem
: ????static?CTestSystem?&?GetSingleton(){?CTestSystem?sys;??sys;} ????CNumber??GetNumberObj()?m_Number;} ????CMessage??GetMessageObj()?m_Message;}: ????CTestSystem(){} ????CTestSystem(const?CTestSystem); ????CTestSystem?operator(?rhs); ????CTestSystem() private: ????CNumber?m_Number; ????CMessage?m_Message; }
;
#endif
$#include?
"
classg.h
?CNumber
????CNumber(); ????CNumber(?num); ????CNumber(); ?????GetNumber( }
?CMessage
????CMessage(); ????CMessage(?initmsg); ????CMessage(msg); ????GetMessage(); ?????ShowMessage(); ?????CTestSystem
{ ?????GetSingleton(); ????CNumber??GetNumberObj(); ????CMessage??GetMessageObj(); }
;
#include?
#include?
lua.hpp
int
?tolua_classgroup_open(lua_State
*
);
?_tmain(
?argc,?_TCHAR
?argv[])
{ ????lua_State??L??luaL_newstate(); ????luaopen_base(L); ????tolua_classgroup_open(L); ????luaL_dofile(L,0);">../scripts/classgroup.lua); ????lua_close(L); ????; }
??? 一直没有介绍上面用到的几个函数。在lua5.1中,用来生成lua状态对象的lua_open函数不再直接可用,替换为lua_newstate,不过lua_newstate要提供内存分配函数,lua扩展库提供了无参数的luaL_newstate,用起来方面。同时为了向前兼容,还做了宏定义#define lua_open luaL_newstate()。所以你仍然可以用lua_open来或者lua_State,但是要注意这里只是个宏。 ??? luaopen_base()打开基本的库。 ??? tolua_classgroup_open是tolua++生成的函数,用来向lua导出你定义的类和其它变量及函数。 ??? luaL_dofile也是宏定义,用来加载并执行一个脚本文件,在lauxlib.h中定义。 ??? lua_close关闭之前打开的状态块。 ??? 关于这些函数的详细说明,请参考
lua5.1在线文档。 ??? 下面是classgroup.lua文件:
print(
now?in?classgroup.lua!
) print(
get?the?CTestSystem?singleton,?call?GetNumberObj?and?GetMessageObj:
) singleton?
=
?CTestSystem:GetSingleton(); print(singleton) numobj?
?singleton:GetNumberObj(); print(numobj) msgobj?
?singleton:GetMessageObj(); print(msgobj)
--
access?CNumber?and?CMessage print(
init?numobj's?number:?
..numobj:GetNumber()); numobj:SetNumber(
100
); print(
after?call?numobj:SetNumber(100),?changed?number?:?
..numobj:GetNumber()) print(
init?msgobj's?message:?
..msgobj:GetMessage()); msgobj:SetMessage(
This?message?is?set?in?lua?script
new?message:?
..msgobj:GetMessage()) msgobj:ShowMessage()
???? OK,这是个简单的例子,我们只用到了tolua++最基本的东西,进一步的研究学习可以琢磨它的文档。但是我用luaplus想做到这一点,费了不少力气。相对luaplus,tolua++在导出类到lua方面更为方便好用,而luaplus用来访问lua脚本则比tolua++方便(隔离了繁琐的虚拟栈操作)。两个封装的侧重点不同,如果可以结合起来,会非常有趣,双向的访问都很方便。有时间的话我会尝试一下。 ??? 接下来会试验一下单继承。 ??? ==**== ??? 刚才试验了下$renaming 可以用。在pkg后加入$renaming CTestSystem @ lSystems,用tolua++编译,然后编译工程,则必须修改classgroup.lua,
将singleton?
=
?CTestSystem:GetSingleton();改为
singleton?
lSystems:GetSingleton();。
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