tolua++初探(六)
发布时间:2020-12-14 22:27:36 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:??? 这是学习tolua++的最后一篇了。在这一篇里完成一个稍微复杂一点的例子(^_^其实还是很简单)。 ??? 导出三个类CBase、CDerived1、CDerived2到lua,导出两个函数toDerived1、toDerived2。lua脚本中声明两个函数Derived1Test和Derived2Test,我们在C++中调
??? 这是学习tolua++的最后一篇了。在这一篇里完成一个稍微复杂一点的例子(^_^其实还是很简单)。 ??? 导出三个类CBase、CDerived1、CDerived2到lua,导出两个函数toDerived1、toDerived2。lua脚本中声明两个函数Derived1Test和Derived2Test,我们在C++中调用。Derived1Test和Derived2Test会调用toDerived*对其参数进行向下转换(从CBase转到CDerived*),然后调用派生类的方法做一些测试。 ??? 基本上和前面几个例子类似,新增加的部分是在C++中调用Lua脚本里定义的函数。这牵涉到虚拟栈的操作,后面会解释一下。 ??? 还是老样子,先把实际的头文件列出来。tlclass.h如下:
??? 这次多定义了两个函数toDerived1和toDerived2,全局的。我们也可以把他们直接放在类中,或者一个MODULE中。module大概是类似的namespace的东西,把一堆杂七杂八的家什如变量、常量、函数、类实例等放在一起,在lua中通过"."来访问。下面是手册中的例子:
#ifndef?__TOLUACLASS_h
#define
?__TOLUACLASS_h
class
?CBase
{ public: ????CBase(){} ????virtual?~CBase() ???? ????void?ShowMessage(){printf("BaseClass );} ????staticchar*?ClassName(){?returnCBase;?} ???? }
;
?CDerived1?:?
public
?CBase
: ????CDerived1() ????CDerived1() ???? ?????ShowMessage()Derived1Class ?????ShowDerived1()show?derived22222 }
?CDerived2?:?
?CBase
: ????CDerived2(){m_nNumber=0;} ????CDerived2() ?????ShowMessage()Derived2Class ?????ShowDerived2()show?derived22222 ?????SetNumber(int?num){?m_nNumber??num;?} ??????GetNumber()??m_nNumber;?} protected: ?????m_nNumber; }
extern
?CDerived1?
*
?toDerived1(
void
?
?p);
?CDerived2?
?toDerived2(
#endif
$#include?
"
tlclass.h
?CBase
: ?????ShowMessage(); ?????ClassName(); ???? }
?CBase
: ???? ?????ShowDerived1(); }
?CBase
?ShowDerived2(); ?????num); ??????GetNumber(); ???? }
; CDerived1?
?p); CDerived2?
?p);
module?mod
{ ?#define?N ?extern?var; ??func?(...): }
?
??? 这样我们可以在lua中用mod.N,mod.var,mod.func来访问其成员。 ??? 原本toDerived*的参数是CBase*,但是从C++向Lua函数传参数的时候我调用了lua_pushlightuserdata,结果在脚本中报错,说toDerived*应当接受CBase*而非userdata。于是干脆把参数修改成void*,这下lua不再叫唤了。 ??? 好了,到了列出驱动文件的时候了。CallLuaFunc.cpp:
#include?
lua.hpp
#include?
CDerived1?
?p)
{ ?????dynamic_cast<CDerived1*>((CBase)p); }
CDerived2?
?p)
CDerived2int
?tolua_calllua_open(lua_State
);
?_tmain(
?argc,?_TCHAR
?argv[])
{ ????lua_State??L??luaL_newstate(); ????luaopen_base(L); ????tolua_calllua_open(L); ????luaL_dofile(L,?../scripts/CallLuaFunc.lua); ????//call?lua?function ????CBase??p1?new?CDerived1(); ????CBase??p2??CDerived2(); ????call?Derived1Test????lua_getglobal(L,0);">Derived1Test); ????lua_pushlightuserdata(L,?p1); ????if(?lua_pcall(L,0);">1,0);">)?!=?) ????{ ????????fprintf(stderr,0);">call?Derived1Test?failed:%s -)); ????} ????call?Derived2TestDerived2Test?????) ????call?Derived2Test?failed:%s ????printf(This?info?is?print?in?C++! CDerived2.GetNumber()=%d )p2)->GetNumber()); ????delete?p1; ????delete?p2; ????lua_close(L); ????; }
??? 这次驱动文件有了点新的变化:1)两个全局导出函数;2)调用lua函数的代码。分开来看。 ??? 导出函数toDerived*很简单,只是调用dynamic_cast来向下转换而已。如果转换失败,dynamic_cast会返回null。当我们要从基类指针转换到派生类指针时,最好用dynamci_cast,直接强制转换是危险的,除非你明确的知道某个指针指向的对象是什么。 ??? 在C++中调用lua脚本的函数大概分为三步: ??? a..找到函数并入栈;(这里是
lua_getglobal(L,0);">);) ??? b..参数入栈;(这里是
lua_pushlightuserdata(L,?p1);) ??? c..调用lua_pcall进行实际调用 ??? 第一步不必说了;第二步可以传递任意个任意类型的参数,lua_pushnumber,lua_pushstring,lua_pushboolean等等可以调用;第三步是调用lua_pcall,lua_pcall第一个参数是lua_State*,这是我们的工作环境了。第二参数是要传递的参数个数,我们这里是1;第三个参数是lua函数返回的结果个数,我们的lua函数不返回结果,设为0。第四个参数是比较复杂,为0时指lua_pcall会在调用失败时把原始错误信息放到栈上;其它值代表栈的索引,该索引处放了一个错误处理函数,lua_pcall失败时会根据这个索引去调用该函数。 ??? 调用失败的时候我只是简单地打印一条出错信息,这个错误码放在栈顶,我们用lua_tostring(L,-1)访问并转换为字符串。可以修改下驱动代码,比如把第二次调用传入p1,这样就可以看见错误信息。 ??? 最后我还是在C++代码中打印了下CDerived2对象的值,以验证lua和C++中访问的是同一个对象。 ?? Lua和C++的交互都是通过栈,所以要写交互部分的代码就要不停的出栈入栈,烦死个人。不过这也是Lua灵活的地方。牛人啊,顶礼膜拜吧。 ??? 有时间要好好研究下《Programming Lua》,CSDN上有中文版的,lua官方网站上有英文的。虽然这个是针对5.0版本的lua,但绝大部分东西还是有用的。针对5.1.3的第二版已经出了,可惜我在网上没有找到链接,哪位看到分享一下。 ??? 下面看看lua文件callluafunc.lua吧:
print(
"
now?in?CallLuaFunc.lua!
)
--
lua?function?to?test?CDerived1,?CDerived2,?they
'
ll?be?called?from?C++
function?Derived1Test(e)? ????d1?
=
?toDerived1(e); ????
if
?d1?then? ????????d1:ShowMessage();? ????????d1:ShowDerived1();? ????
else
????????print(
invalid?d1(nil)!
); ????end end function?Derived2Test(e)? ????????d2?
?toDerived2(e);? ????
?d2?then ????????d2:ShowMessage();? ????????d2:ShowDerived2();? ????????d2:SetNumber(
180
); ????????print(d2:GetNumber()); ????
invalid?d2(nil)
); ????end end
?toDerived1(e); ????d1:ShowMessage();? ????d1:ShowDerived1();? end function?Derived2Test(e)? ????d2?
?toDerived2(e);? ????d2:ShowMessage();? ????d2:ShowDerived2();? ????d2:SetNumber(
); ????print(d2:GetNumber()); end
??? 原始的Derived*Test函数没有错误检查,所以从C++中用lua_pcall调用时可能会产生错误信息。 ??? 又想了下,这样的类型转换太复杂了,tolua++提供了转换机制,可以用的。CEGUI用的就是。 ??? tolua++生成了一些工具函数,在tolua为名的module中。其中tolua.cast就是用来做类型转换的。只需要改动tlclass.pkg文件,加入下面的代码:
$[ testHelper
=
{}
function?testHelper.toDerived1(e) ????
return
?tolua.cast(e,?
CDerived1
) end function?testHelper.toDerived2(e) ????
CDerived2
) end $]
)
function?Derived1Test(e)? ????d1?
?testHelper.toDerived1(e); ????
?d1?then? ????????d1:ShowMessage();? ????????d1:ShowDerived1();? ????
????????print(
); ????end end function?Derived2Test(e)? ????????d2?
?testHelper.toDerived2(e);? ????
?d2?then ????????d2:ShowMessage();? ????????d2:ShowDerived2();? ????????d2:SetNumber(
); ????????print(d2:GetNumber()); ????
); ????end end
??? 仅仅是将toDerived*调用转换成了testHelper.toDerived*。运行了一下,结果是正常的。
? ?? ??? 好啦好啦,就到这里啦。 ??? 通过两天的学习,我已经确定可以在项目中使用tolua++了,它是"AS IS"的,可以用于任何目的。到目前位置所演示的一些特性,可以满足我的需要。 ??? 嗯,有些未完成的东西,比如UNICODE、多线程环境下对lua的调用等,慢慢用到了再说吧。 ???
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