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Lua 与C交互

发布时间:2020-12-14 22:27:23 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:???????????????? Lua 和 C 之间的交互 (一) ??????????? Lua 调 C 函数 ? 1. ??????? 什么样类型的函数可以被 Lua 调用 ? typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); ? 2. ??????? 符合类型的函数怎样处理后才可以被 Lua 调用 使用 lua_register 或者 l

???????????????? LuaC之间的交互

(一)??????????? Lua C函数

?

1.??????? 什么样类型的函数可以被Lua调用

?
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

?

2.??????? 符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用

使用lua_register或者 lua_pushfunctionlua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。

?

#define lua_register(L,n,f) /
?? ?????????(lua_pushcfunction(L,f),lua_setglobal(L,n))

?

lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。

举例:

如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数.

?

3.??????? Lua 如何调用c函数

简单,使用注册的名称直接调用

?

4.??????? 如何传递参数和计算结果

使用堆栈交互

引用使用手册上的一段话:

Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。

?

无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈。(在 C 函数里,用 Lua API 不能访问到 Lua 状态机中本次调用之外的堆栈中的数据),它里面包含了 Lua 传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。

?

方便起见,所有针对栈的 API 查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有 n 个元素,那么索引 1 表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引 n 则指最后一个元素;索引 -1 也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引 -n 是指第一个元素。如果索引在 1 到栈顶之间(也就是,1 abs(index) top)我们就说这是个有效的索引

?

?? Lua脚本中获取参数??

int n = lua_gettop(L);
/* get each argument */
lua_tostring(lua_State *L,int index)

???? …….

???? index 1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,......

?

???? 返回返回值

???? 按顺序返回,Lua按照返回顺序接受

???? Lua_pushXXX(L,第一个返回值)

???? Lua_pushXXX(L,第二个返回值)

???? ………

?

Lua调用C函数例子:

C程序:

static int average(lua_State *L)

{

??? /* get number of arguments */

??? int n = lua_gettop(L);

??? double sum = 0;

??? int i;

?

??? /* loop through each argument */

??? for (i = 1; i <= n; i++)

??? {

??????? if (!lua_isnumber(L,i))

??????? {

??????????? lua_pushstring(L,"Incorrect argument to 'average'");

??????????? lua_error(L);

??????? }

?

??????? /* total the arguments */

??????? sum += lua_tonumber(L,i);

??? }

?

??? /* push the average */

??? lua_pushnumber(L,sum / n); //第一个返回值

?

??? /* push the sum */

??? lua_pushnumber(L,sum); //第二个返回值

?

??? /* return the number of results */

??? return 2;

}

?

void LuaCallC()

{

??? /* initialize Lua */

? ??lua_State * L = lua_open();

?

??? /* load Lua base libraries */

??? luaL_openlibs(L);

?

??? /* register our function */

??? lua_register(L,"average",average);

?

??? /* run the script */

??? luaL_dofile(L,"average.lua");

?

??? /* cleanup Lua */

??? lua_close(L);

??? ?

}

?

Lua脚本,average.lua:

avg,sum = average(20,40,50,60,80)

print("The average is ",avg)

print("The sum is ",sum)

?

(二)??????????? Lua C库中调用

1.??????? 生成C函数库

所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型

?

?所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中

?

一个luaopen_*(*表示库的名称)lu调用库时打开库

??? 使用luaL_register(lua_State *L,

??????????????????? const char *libname,

??????????????????? const luaL_Reg *l)

??? libname,注册lua使用这个库时的使用名称

??? luaL_Reg *l,luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用

?

?? 注意BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是:

?? Export

?????? FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*)

?

2.??????? Lua使用c

require(libname) – 打开使用的库

libname.FunName – 使用c库中提供的函数

?

Lua调用C函数库例子:

C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll”

static int lua_msgbox(lua_State* L)

{

??? const char* message = luaL_checkstring(L,1);

??? const char* caption = luaL_optstring(L,2,"");

??? int result = MessageBox(NULL,message,caption,MB_YESNO);

??? lua_pushnumber(L,result);

??? return 1;

}

static const? luaL_Reg mylib[] =

{

??? {"msgbox",lua_msgbox},

??? {NULL,NULL}

};

int __declspec(dllexport)? luaopen_dllforlua(lua_State* L)

{

??? luaL_register(L,"dllforlua",mylib);

??? return 1;

}

?

Lua脚本,Test.lua

require(“dllforlu”)

dllforlua.msgbox("Hey,it worked!","Lua Message Box");

?

(三)??????????? CLua 函数

1.??????? 初始化Lua环境

Lua_open或者:lua_newstate????????

?????????? ??luaL_newstate(调用lua_newstate,并且设置了一个恐慌函数)

?

2.??????? 加载Lua标准库

Lua_openlibs(打开所有标准库)

不打开所有库,打开需要的库:

?

?

?????? Luaopen_base

?????? luaopen_package

?????? luaopen_string

?????? luaopen_table

?????? luaopen_math

?????? ……….

???????

3.??????? 加载Lua和函数函数

luaL_dofile()

lua_getglobal()

大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致

?

4.??????? 压入参数

???? 不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈

???? lua_pushnumberlua_pushstring…..

?

5.??????? 执行函数

lua_call,lua_pcall

?

6.??????? 获取返回值

不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型

?

7.??????? 从栈中弹出返回值

? ???lua_pop()

?

8.??????? 关闭Lua状态机

lua_close()

?

?

C程序掉用Lua函数例子:

C函数:

void CCallLua()

{

??? // Create a LUA VMachine

??? lua_State *L;

??? //L = luaL_newstate();

??? L = lua_open();

?

??? //Load Libraries

??? luaL_openlibs(L);

?

???? // 运行脚本 /

??? luaL_dofile(L,"clua.lua");

??? lua_getglobal(L,"Sum");

?

??? lua_pushnumber(L,2);//第一个参数

??? lua_pushnumber(L,3);//第二个参数

??? lua_pushnumber(L,4);//第三个参数

?

??? lua_pcall(L,3,0);

?

??? double sum=0,ave=0;

??? if(lua_isnumber(L,1))

??? {

??????? sum=lua_tonumber(L,1);

??? }

??? if(lua_isnumber(L,2))

??? {

??????? ave=lua_tonumber(L,2);

??? }

?

??? lua_pop(L,2);

?

??? cout<<"Sum ="<<sum

??????? <<"/nAve ="<<ave<<endl;

??? // 清除Lua

??? lua_close(L);

?

??? getchar();

}

?

Lua脚本Clua.lua

function Sum(...)

? local s=0

? local num=0?? ??

? for k,v in pairs{...} do

??? s = s + v

?????? num = k

? end

? return s,s/num

end

(编辑:李大同)

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