Lua 与C交互
???????????????? Lua和C之间的交互 (一)??????????? Lua 调C函数 ? 1.??????? 什么样类型的函数可以被Lua调用 ?
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
? 2.??????? 符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用 使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。 ? #define lua_register(L,n,f) /
?? ?????????(lua_pushcfunction(L,f),lua_setglobal(L,n))
? lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。 举例: 如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数. ? 3.??????? Lua 如何调用c函数 简单,使用注册的名称直接调用 ? 4.??????? 如何传递参数和计算结果 ① 使用堆栈交互 引用使用手册上的一段话: Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。 ? 无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈。(在 C 函数里,用 Lua API 不能访问到 Lua 状态机中本次调用之外的堆栈中的数据),它里面包含了 Lua 传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。 ? 方便起见,所有针对栈的 API 查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有 n 个元素,那么索引 1 表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引 n 则指最后一个元素;索引 -1 也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引 -n 是指第一个元素。如果索引在 1 到栈顶之间(也就是,1 ≤ abs(index) ≤ top)我们就说这是个有效的索引。 ? ?? ② 从Lua脚本中获取参数?? int n = lua_gettop(L);
/* get each argument */
lua_tostring(lua_State *L,int index)
???? ……. ???? index: 1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,...... ? ???? ③ 返回返回值 ???? 按顺序返回,Lua按照返回顺序接受 ???? Lua_pushXXX(L,第一个返回值) ???? Lua_pushXXX(L,第二个返回值) ???? ……… ? Lua调用C函数例子: C程序: static int average(lua_State *L) { ??? /* get number of arguments */ ??? int n = lua_gettop(L); ??? double sum = 0; ??? int i; ? ??? /* loop through each argument */ ??? for (i = 1; i <= n; i++) ??? { ??????? if (!lua_isnumber(L,i)) ??????? { ??????????? lua_pushstring(L,"Incorrect argument to 'average'"); ??????????? lua_error(L); ??????? } ? ??????? /* total the arguments */ ??????? sum += lua_tonumber(L,i); ??? } ? ??? /* push the average */ ??? lua_pushnumber(L,sum / n); //第一个返回值 ? ??? /* push the sum */ ??? lua_pushnumber(L,sum); //第二个返回值 ? ??? /* return the number of results */ ??? return 2; } ? void LuaCallC() { ??? /* initialize Lua */ ? ??lua_State * L = lua_open(); ? ??? /* load Lua base libraries */ ??? luaL_openlibs(L); ? ??? /* register our function */ ??? lua_register(L,"average",average); ? ??? /* run the script */ ??? luaL_dofile(L,"average.lua"); ? ??? /* cleanup Lua */ ??? lua_close(L); ??? ? } ? Lua脚本,average.lua: avg,sum = average(20,40,50,60,80) print("The average is ",avg) print("The sum is ",sum) ? (二)??????????? Lua 从C库中调用 1.??????? 生成C函数库 ① 所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型 ? ② ?所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中 ? ③ 一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库 ??? 使用luaL_register(lua_State *L, ??????????????????? const char *libname, ??????????????????? const luaL_Reg *l) ??? libname,注册lua使用这个库时的使用名称 ??? luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用 ? ?? 注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是: ?? Export ?????? FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*) ? 2.??????? Lua使用c库 require(libname) – 打开使用的库 libname.FunName – 使用c库中提供的函数 ? Lua调用C函数库例子: C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll” static int lua_msgbox(lua_State* L) { ??? const char* message = luaL_checkstring(L,1); ??? const char* caption = luaL_optstring(L,2,""); ??? int result = MessageBox(NULL,message,caption,MB_YESNO); ??? lua_pushnumber(L,result); ??? return 1; } static const? luaL_Reg mylib[] = { ??? {"msgbox",lua_msgbox}, ??? {NULL,NULL} }; int __declspec(dllexport)? luaopen_dllforlua(lua_State* L) { ??? luaL_register(L,"dllforlua",mylib); ??? return 1; } ? Lua脚本,Test.lua require(“dllforlu”) dllforlua.msgbox("Hey,it worked!","Lua Message Box"); ? (三)??????????? C调Lua 函数 1.??????? 初始化Lua环境 Lua_open或者:lua_newstate???????? ?????????? ??luaL_newstate(调用lua_newstate,并且设置了一个恐慌函数) ? 2.??????? 加载Lua标准库 Lua_openlibs(打开所有标准库) 不打开所有库,打开需要的库: ? ? ?????? luaopen_package ?????? luaopen_string ?????? luaopen_table ?????? luaopen_math ?????? ………. ??????? 3.??????? 加载Lua和函数函数 luaL_dofile() lua_getglobal() 大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致 ? 4.??????? 压入参数 ???? 不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈 ???? lua_pushnumber,lua_pushstring,….. ? 5.??????? 执行函数 lua_call,lua_pcall ? 6.??????? 获取返回值 不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型 ? 7.??????? 从栈中弹出返回值 ? ???lua_pop() ? 8.??????? 关闭Lua状态机 lua_close() ? ? C程序掉用Lua函数例子: C函数: void CCallLua() { ??? // Create a LUA VMachine ??? lua_State *L; ??? //L = luaL_newstate(); ??? L = lua_open(); ? ??? //Load Libraries ??? luaL_openlibs(L); ? ???? // 运行脚本 / ??? luaL_dofile(L,"clua.lua"); ??? lua_getglobal(L,"Sum"); ? ??? lua_pushnumber(L,2);//第一个参数 ??? lua_pushnumber(L,3);//第二个参数 ??? lua_pushnumber(L,4);//第三个参数 ? ??? lua_pcall(L,3,0); ? ??? double sum=0,ave=0; ??? if(lua_isnumber(L,1)) ??? { ??????? sum=lua_tonumber(L,1); ??? } ??? if(lua_isnumber(L,2)) ??? { ??????? ave=lua_tonumber(L,2); ??? } ? ??? lua_pop(L,2); ? ??? cout<<"Sum ="<<sum ??????? <<"/nAve ="<<ave<<endl; ??? // 清除Lua ??? lua_close(L); ? ??? getchar(); } ? Lua脚本Clua.lua: function Sum(...) ? local s=0 ? local num=0?? ?? ? for k,v in pairs{...} do ??? s = s + v ?????? num = k ? end ? return s,s/num end (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |