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LuaPlus是Lua的C++增强

发布时间:2020-12-14 22:26:51 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:?LuaPlus是Lua的C++增强 2008年08月28日 星期四 16:24 LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。 LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (Februa
?LuaPlus是Lua的C++增强
2008年08月28日 星期四 16:24

LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。
LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28,2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载:
源码?? (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)
目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展????? 沐枫网志

我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。
1. 调用Lua脚本

??? // 创建Lua解释器:
??? LuaStateOwner state;
???
??? // 执行Lua脚本:
??? state->DoString("print('Hello World/n')");
??? // 载入Lua脚本文件并执行:
??? state->DoFile("C:/test.lua");
??? // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:
??? state->DoFile("C:/test.luac");


2. 与Lua脚本互相调用

??? // 为Lua脚本设置变量
??? state->GetGlobals().SetNumber("myvalue",123456);
??? // 获得Lua变量的值
??? int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();
???
??? // 调用Lua函数
??? LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
??? luaPrint("Hello World/n");
???
??? // 让Lua调用C语言函数
??? int add(int a,int b){ return a+b;}
??? state->GetGlobals().RegisterDirect("add",add);
??? state->DoString("print(add(3,4))");
???
??? // 让Lua调用C++类成员函数
??? class Test{public: int add(int a,int b){return a+b;}};
??? Test test;
??? state->GetGlobals().RegisterDirect("add",test,4))");

???
3. 在Lua脚本中使用C++类
???
??? 这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。
??? 不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。
??? 另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。

// 下面是一个简单的C++类:???
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
?? printf("In member function: %s/n",message);
}

Logger()
{
?? printf("Constructing(%p)/n",this);
?? v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
?? printf("Destructing(%p)/n",this);
}

Logger(int n)
{
?? printf(" -- Constructing[%d](%p)/n",n,this);
}
Logger(Logger* logger)
{
?? printf(" -- Constructing[%p](%p)/n",logger,this);
?? logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor/n");
}
int SetValue(int val)
{
?? v = val;
}
int GetValue()
{
?? return v;
}
public:
int v;
};

??? // 导入到Lua脚本:
??? LuaClass<Logger>(state)
?????? .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()
?????? .create<int>("Logger2") // 定义构造函数 Logger::Logger(int)
?????? .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)
?????? .destroy("Free") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
?????? .destroy("__gc") // 定义析构函数 Logger::~Logger()
?????? .def("lm",&Logger::LOGMEMBER) // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
?????? .def("SetValue",&Logger::SetValue)
?????? .def("GetValue",&Logger::GetValue);

??? // 在Lua中使用Logger类(1):
??? state->DoString(
??????? "l = Logger();" // 调用构造函数 Logger::Logger()
??????? "l:lm('Hello World 1');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
??????? "l:Free();" // 调用析构函数 Logger::~Logger()
??????? );

??? // 在Lua中使用Logger类(2):
??? state->DoString(
??????? "m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)
??????? "m:lm('Hello World 2');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
??????? "n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)
??????? "n:lm('Hello World 3');" // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)
??????? "m:SetValue(11);"
??????? "print(m.GetValue());"
??????? "m,n = nil,nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数
??????? );


4. 将一组C函数归类到Lua模块

??? //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:
??? LuaModule(state,"mymodule")
?????? .def("add",add)
?????? .def("add2",add);

??? state->DoString(
??????? "print(mymodule.add(3,4));"
??????? "print(mymodule.add2(3,4));"
??????? );


5. 使用Lua的Table数据类型

??? // 在Lua中创建Table
??? LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
??? table.SetInteger("m",10);
??? table.SetNumber("f",1.99);
??? table.SetString("s","Hello World");
??? table.SetWString("ch",L"你好");
??? table.SetString(1,"What");
???
??? // 相当于Lua中的:
??? // mytable = {m=10,f=1.99,s="Hello World",ch=L"你好","What"}

??? // 也可以使用table作为key和value:
??? state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
??????? .SetString(table,"Hello")
??????? .SetObject("obj",table);
??? // 相当于Lua中的:
??? // nexttable = {mytable="Hello",obj=mytable}

??? //获得Table的内容:
??? LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
??? int m = t2.GetByName("m").GetInteger();
???
??? LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
??? std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

???
6 遍历Table

LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5,Hello = 10,Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
???? const char* key = it.GetKey().GetString();
???? int num = it.GetValue().GetInteger();
}


篇尾

上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。

需要下载LuaPlusHelper,请点这里:
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusHelper.rar

测试程序(VC7.1):
http://www.cnblogs.com/Files/ly4cn/LuaPlusTest.rar


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(编辑:李大同)

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