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lua和c/c++互相调用实例分析

发布时间:2020-12-14 22:26:37 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析: lua提供了API用于在c/c++中构
lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析:
lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
//创建lua运行上下文
lua_State* luaL_newstate(void) ;
//加载lua脚本文件
int luaL_loadfile(lua_State *L,const char *filename);

lua 和c/c++的数据交互通过"栈"进行,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相 对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1,栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
数据入"栈"接口:
void? (lua_pushnil) (lua_State *L);
void? (lua_pushnumber) (lua_State *L,lua_Number n);
void? (lua_pushinteger) (lua_State *L,lua_Integer n);
void? (lua_pushlstring) (lua_State *L,const char *s,size_t l);
void? (lua_pushstring) (lua_State *L,const char *s);
void? (lua_pushboolean) (lua_State *L,int b);
void? (lua_pushcclosure) (lua_State *L,lua_CFunction fn,int n);

数据获取接口:
lua_Number????? (lua_tonumber) (lua_State *L,int idx);
lua_Integer???? (lua_tointeger) (lua_State *L,int idx);
int???????????? (lua_toboolean) (lua_State *L,int idx);
const char???? *(lua_tolstring) (lua_State *L,int idx,size_t *len);
lua_CFunction?? (lua_tocfunction) (lua_State *L,int idx);


"栈"操作接口:
int?? (lua_gettop) (lua_State *L);
void? (lua_settop) (lua_State *L,int idx);
void? (lua_pushvalue) (lua_State *L,int idx);
void? (lua_remove) (lua_State *L,int idx);
void? (lua_insert) (lua_State *L,int idx);
void? (lua_replace) (lua_State *L,int idx);
int?? (lua_checkstack) (lua_State *L,int sz);

lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口:
void? (lua_gettable) (lua_State *L,int idx);
void? (lua_getfield) (lua_State *L,const char *k);
void? (lua_settable) (lua_State *L,int idx);
void? (lua_setfield) (lua_State *L,const char *k);

当"栈"中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
int?? (lua_pcall) (lua_State *L,int nargs,int nresults,int errfunc);

下面进行实例说明:
func.lua
--变量定义
width
= 1 ?;
height
2 ?;
--lua函数定义,实现加法
function?sum(a,b)
????
return ?a + b?;
end
--lua函数定义,实现字符串相加
function?mystrcat(a,0);">?a..b?;
end
--lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法
function?mysum(a,0);">?csum(a,b)?;
end

test_lua.c
#include? < stdio.h >
#include?
stdlib.h string .h
errno.h
//lua头文件
lua.h lualib.h lauxlib.h

#define ?err_exit(num,fmt,args

)??/

????
do {printf( " [%s:%d] fmt /n ,__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);}? while ( 0 )
?err_return(num,##args); return (num);}? )

//lua中调用的c函数定义,实现加法
int ?csum(lua_State * ?l)
{
????
?a? = ?lua_tointeger(l, 1 )?;
????
?b? 2 )?;
????lua_pushinteger(l,a
+ b)?;
????
? ?;
}

?main( ?argc,255);">char ** ?argv)
{
????lua_State?
?l? ?luaL_newstate()?;??????? //创建lua运行环境
????
if ?(?l? == ?NULL?)?err_return( - luaL_newstat()?failed );?
????
?ret? ?;
????ret?
?luaL_loadfile(l,0);">func.lua )?;????? //加载lua脚本文件
????
?(?ret? != ?)?err_return( luaL_loadfile?failed )?;
????ret?
?lua_pcall(l,0);">lua_pcall?failed:%s ))?;

????lua_getglobal(l,0);">width
);????????????? //获取lua中定义的变量
????lua_getglobal(l,0);">height
);
????printf(
height:%ld?width:%ld/n ),0);">))?;
????lua_pop(l,0);">)?;??????????????????????? //恢复lua的栈

????
11 ?;
????
12 ?;
????lua_getglobal(l,0);">sum
);?????????????? //调用lua中的函数sum
????lua_pushinteger(l,a)?;
????lua_pushinteger(l,b)?;
????ret?
))?;
????printf(
sum:%d?+?%d?=?%ld/n )?;

????
const ?str1[]? hello ?str2[]? world mystrcat );????????? //调用lua中的函数mystrcat
????lua_pushstring(l,str1)?;
????lua_pushstring(l,str2)?;
????ret?
mystrcat:%s%s?=?%s/n )?;

????lua_pushcfunction(l,csum)?;???????? //注册在lua中使用的c函数
????lua_setglobal(l,0);">csum
)?;?????????? //绑定到lua中的名字csum

????lua_getglobal(l,0);">mysum
);?????????? //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
????lua_pushinteger(l,0);">mysum:%d?+?%d?=?%ld/n
)?;

????lua_close(l)?;???????????????????? //释放lua运行环境
????
?;}

(编辑:李大同)

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