调用Lua函数
翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-lua-functions/ 这是Lua脚本语言教程系列之二。在第一篇中,我们学习了在Windows和Linux下编译并运行"Hello,World!"程序。如果你没有看过,请参考Lua入门一文。 本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处。下面的示例代码将不能在老版本的Lua下运行。如果你仍然在使用老版本而且不愿意升级,不用担心,我已经在文章底部提供了4.0和5.0教程的源代码下载连接。好了,让我们开始吧! 这篇文章将教你如何在Lua中定义一个函数,然后在C/C++程序中调用它。同时,我们将学习到参数传递,返回值,以及处理全局变量。 你的第一个Lua函数 在Lua中定义函数是相当简单的。Lua函数以关键字"function"开头,后面跟随函数名,然后是参数列表。函数定义以关键字"end"结束。Lua函数能够接受多个参数,而且可以返回多个参数。 下面是一个实现两个数相加并返回结果的Lua函数。我们将它保存为"add.lua"文件。 -- add two numbers function add ( x,y ) 我在前面已经说过,Lua函数能够接受多个参数,返回多个结果。这是用栈来实现的。 为了调用一个Lua函数,首先需要将函数压入栈中。再将参数压入。然后,调用lua_call()去调用Lua函数。函数调用完成之后,返回值存在于栈中。所有这些步骤将被展示在luaadd()函数定义中。 调用lua_getglobal()将add()函数压入栈中。 #include <stdio.h> extern "C" { /* 指向Lua解释器的指针 */ int luaadd ( int x,int y ) ?/* 通过名字得到Lua函数 */ ?/* 第一个参数 */ ?/* 第二个参数 */ ? /* 调用函数,告知有两个参数,一个返回值 */ ?/* 得到结果 */ ?return sum; int main ( int argc,char *argv[] ) ?/* 初始化Lua */ ?/* 载入Lua基本库 */ ?/* 载入脚本 */ ?/* 调用Lua函数 */ ?/* 显示结果 */ ?/* 清除Lua */ ?/* 暂停 */ ?return 0; 在Linux下,在命令行键入: g++ luaadd.cpp -llua -ldl -o luaadd 然后,键入下列命令运行: ./luaadd 如果没有问题,程序将显示结果为: "The sum is 25"。 在Visual C++你将需要进行下列步骤: 创建一个新的空Win32控制台应用工程。 如果你采用的是dll库,请确保将其放在应用程序的目录中或者windows系统能够找到它的地方。如果你采用的是静态连接库,则不需要。? 全局变量 全局变量在Lua中也很好处理。就像我们看到的,lua_getglobal()将一个Lua全局变量压入栈中。例如,在Lua脚本中包含一个全局变量z,下面代码的功能就是得到它的值: ?lua_getglobal(L,"z"); ?lua_pushnumber(L,10); (本文由Groov0V翻译,转载请指明出处!) ? 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/2006/06/26/836897.aspx (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |