lua 中 调用 union 对象
最近用luatinker发现真的挺好用,不仅可以轻松把 c++ 中 class 和 struct 对象导给 lua来调用, 而且连union 对象一样可以支持。 和 class 一样,一个union 如果需要让 lua中能创建能使用 ,必须调用 class_add,class_con,class_mem 来把 union 的 名字,构造,和 成员都暴露给lua ,所不同的是 class里面把成员变量暴露给lua,而union需要把union里所有嵌入的结构体,类或是默认类型都暴露给lua。 ? ? ? lua_tinker::class_add<UDemoDataChunk>(m_pLuaSate,"UDataChunk"); lua_tinker::class_con<UDemoDataChunk>(m_pLuaSate,lua_tinker::constructor<UDemoDataChunk>); lua_tinker::class_mem<UDemoDataChunk>(m_pLuaSate,"int8",&UDemoDataChunk::nData8); lua_tinker::class_mem<UDemoDataChunk>(m_pLuaSate,"int16",&UDemoDataChunk::nData16); lua_tinker::class_mem<UDemoDataChunk>(m_pLuaSate,"int32",&UDemoDataChunk::nData32); lua_tinker::class_mem<UDemoDataChunk>(m_pLuaSate,"uint8",&UDemoDataChunk::nDataU8); lua_tinker::class_mem<UDemoDataChunk>(m_pLuaSate,"uint16",&UDemoDataChunk::nDataU16); lua_tinker::class_mem<UDemoDataChunk>(m_pLuaSate,"uint32",&UDemoDataChunk::nDataU32); lua_tinker::class_mem<UDemoDataChunk>(m_pLuaSate,"float",&UDemoDataChunk::fFloat); ? ? ? 使用的时候其实和class 也差不多,下面是脚本里取和写的例子 ? ? print(dest:getDataChunk(0).int16) ? data = UDataChunk() data.int16 = -5000 dest:chgDataChunk(0,data,1) ? ? ? 其中需要注意的是 data是在lua中申请创建的,但是lua并不管这个临时对象的释放,因为不是它去申请的内存,而是通过c++这边的构造,所以在chgdatachunk这个接口函数里面需要把传入的union对象进行删除 还有一点不由得再夸一下luatinker了,不管getDataChunk接口函数返回的是union 对象,还是union的指针,甚至是union的引用, dest:getDataChunk(0).int16 的这种写法都能识别出真正int16中所在的位置 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |