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LuaPlus上手指南

发布时间:2020-12-14 22:22:55 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:版权所有 , 转载请注明出处 , 勿用于商业用途 , 谢谢 ! 作者 : ??? 大宝天天见 Blog: ??? http://www.cppblog.com/singohgod 本人水平有限 , 有错请指出 , 欢迎交流 , 共同进步 ! ? 国内关于 Lua 的资料实在是太少 , 为了寻找一个合适的 Lua 的 C++ 封装 ,

版权所有, 转载请注明出处, 勿用于商业用途, 谢谢!

作者:??? 大宝天天见

Blog:??? http://www.cppblog.com/singohgod

本人水平有限, 有错请指出, 欢迎交流, 共同进步!

?


国内关于 Lua 的资料实在是太少 , 为了寻找一个合适的 Lua C++ 封装 , 真是如同大海捞针 . 在看了众多资料后锁定以下几种 :LuaBind ToLua++ LuaPlus. 在选择上颇有讽刺的味道 ,LuaBind 的版本号还没到 1.0, 加上网友颇有微词 , 放弃 .ToLua++ 本来有朋友推荐 , 但是怎么都找不到下载 , 官网就是打不开 , 无赖放弃 . 就只有 LuaPlus , 看到一些人的评价还行 , 于是决定就用它吧 .

LuaPlus 的资料就更少了 , 连怎么配置怎么调试等什么都没有 , 只有沐枫大哥讲解了语法方面的一篇文章 . 啊哟 , 怎么搞呢 , 难道又只有硬着头皮上了 ?( 某伟人曾说过 , 但凡杰出的事都是硬着头皮干出来滴 )

好了 , 言归正传 , 下面讲讲我的经验吧 :

?

如何编译

1.?????? 下载

首先到官方网站下载 : http://www.luaplus.org/

下载这个 : All source code: http://luaplus.org/LuaPlus51_Build1100.zip ( 我当前的版本 , 当然越新越好 )

?

2.?????? 剥离

解开下载包 , 打开 /LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus 里面是全部源文件 ,src 下是 lua 的源文件 . 这里有个令人疑惑的地方 , 源文件中带了一些不需要的文件 , 要剔除去 , 基本上需要以下这些文件 :

1)????? Lua 库文件 :

lapi.c

lapi.h

lauxlib.c

lauxlib.h

lbaselib.c

lcode.c

lcode.h

ldblib.c

ldebug.c

ldebug.h

ldo.c

ldo.h

ldump.c

lfunc.c

lfunc.h

lgc.c

lgc.h

linit.c

liolib.c

llex.c

llex.h

llimits.h

lmathlib.c

lmem.c

lmem.h

loadlib.c

lobject.c

lobject.h

lopcodes.c

lopcodes.h

loslib.c

lparser.c

lparser.h

lstate.c

lstate.h

lstring.c

lstring.h

lstrlib.c

ltable.c

ltable.h

ltablib.c

ltm.c

ltm.h

lua.h

luaconf.h

lualib.h

lundump.c

lundump.h

lvm.c

lvm.h

lzio.c

lzio.h

print.c

?

2)????? LuaPlus 头文件 :

auxiliar.h

LuaAutoBlock.h

LuaCall.h

LuaFunction.h

LuaHelper.h

LuaHelper_Object.h

LuaHelper_StackObject.h

LuaLink.h

LuaObject.h

LuaObject.inl

LuaPlus.h

LuaPlusCD.h

LuaPlusFunctions.h

LuaPlusInternal.h

LuaStackObject.h

LuaStackObject.inl

LuaStackTableIterator.h

LuaState.h

LuaState.inl

LuaStateOutFile.h

LuaTableIterator.h

luathread.h

pt.h

srm.h

?

3)????? LuaPlus 源文件

LuaCall.cpp

LuaObject.cpp

LuaPlus.cpp

LuaPlusAddons.c

LuaPlusFunctions.cpp

LuaPlus_Libs.cpp

LuaStackObject.cpp

LuaStackTableIterator.cpp

LuaState.cpp

LuaStateOutFile.cpp

LuaState_DumpObject.cpp

LuaTableIterator.cpp

lwstrlib.c

?

?

3.?????? 建立项目

然后你就可以在 VS 中建立一个新项目 , 静态链接库的 :

分别把需要的文件加进去 , 之后编译 , 应该能通过了 .

?

如何使用

接着讲讲如何在你的其他项目中使用 LuaPlus.

1. 必要的配置

你的项目可能是这样的 :

设置 GameClient 的依赖项是 LuaPlusLib

#include "LuaPlus.h"

using namespace LuaPlus;

记得干这事

?

2. 创建一个状态

LuaStateOwner state;

今后的操作都围绕这个 state

?

3. 执行脚本

int iret = state->DoFile("test.lua");

返回值为 0 表示成功 , 否则不成功 .

?

4.C++ 中获取 Lua 脚本的变量

假设你的 test.lua 中有 :

health = 200;

通过下列方法就可以在 C++ 中得到这个数值

int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();

?

5.C++ 中调用 Lua 脚本里的函数

假设你的 test.lua 中有 :

function Add(x,y)

?????? return x+y;

end

C++ 中需要先声明这个函数 :

LuaFunction<float> Add =? state->GetGlobal("Add");

这样你就有了 Add() 这个函数 , 然后就可以像平常一样使用它了 :

float myret = Add(3.14f,5.25f);

?

6.Lua 脚本中调用 C++ 函数

在读取 test.lua 之前要先把 C++ 函数注册到 Lua 的运行时栈里 , 这样在执行 lua 脚本的时候 , 才知道执行哪一个函数 :

首先有函数 :

int LS_PrintNumber(LuaState* state)

{

LuaStack args(state);

?

?????? if (args[1].IsNumber()) {

????????????? printf("%f/n",args[1].GetNumber());

?????? }

?????? return 0;

}

然后注册这个函数到 Lua:

state->GetGlobals().Register("PrintNumber",LS_PrintNumber);

这样就把 LS_PrintNumber 映射为 Lua 中可以使用的函数 PrintNumber.

Test.lua 脚本中添加调用语句 :

PrintNumber(30);

state->DoFile("test.lua"); 执行的时候 , 就执行了 C++ 中的这个函数 .

?

总结

本文介绍了 LuaPlus 的基本配置方法和使用 , 希望对你有帮助 . 下一篇将介绍一些高级特性 , 如怎样在 VS 中调试 LuaPlus 的脚本 , 以及对类的操作等 .

如果还有任何疑问可以看看下面这个简单的例子:
?/Files/singohgod/LuaPlus_Test.rar

(编辑:李大同)

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