Metatable In Lua 浅尝辄止
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什么是Metatable?
?????? Lua中Metatable这个概念,国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.? ??????具体的说,Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式,如,数字可以做加减乘除等操作,字符串可以做连接操作,函数可以做调用操作,表可以做表项的取值赋值操作. 他们都遵循这些操作的默认逻辑执行,而这些操作可以通过Metatable来改变. 如,你可以定义2个表如何相加等. ??????看一个最简单的例子,重定义了2个表的加法操作. 这个例子中将c的__add域改写后将a的Metatable设置为c,当执行到加法的操作时,Lua首先会检查a是否有Metatable并且Metatable中是否存在__add域,如果有则调用,否则将检查b的条件(和a相同),如果都没有则调用默认加法运算,而table没有定义默认加法运算,则会报错. --定义2个表 a = {5,6} b = {7,8} --用c来做Metatable c = {} --重定义加法操作 c.__add = function(op1,op2) for _,item in ipairs(op2) do table.insert(op1,item) end return op1 end --将a的Metatable设置为c setmetatable(a,c) --d现在的样子是{5,6,7,8} d = a + b 有了个感性的认识后,我们看看Metatable的具体特性. Metatable中定义的操作: add,sub,mul,div,mod,pow,unm,concat,len,eq,lt,le,tostring,gc,index,newindex,call... ??????在Lua中任何一个值都有Metatable,不同的值可以有不同的Metatable也可以共享同样的Metatable,但在Lua本身提供的功能中,不允许你改变除了table类型值外的任何其他类型值的Metatable,除非使用C扩展或其他库. setmetatable和getmetatable是唯一一组操作table类型的Metatable的方法. local Bird = {CanFly = true} function Bird:New() local b = {} setmetatable(b,self) self.__index = self return b end local Ostrich = Bird:New() --Bird.CanFly is true,Ostrich.CanFly is true Ostrich.CanFly = false --Bird.CanFly is true,Ostrich.CanFly is false __newindex与__index相对应,在对table的key做更新时触发. 可以使用rawset和rawget对table的key操作来跳过这些事件的触发. a = {} function a:Func() print("simonw") end c = {} c.__call = function(t,) print("Start") t.Func() -- 这里如果改为t:Func()可能会更好! 因为传递self的关系,t.Func()会丢掉一个参数 print("End") end setmetatable(a,c) a() --[[ Start simonw End ]] ??????这里的示例都是以最简单的方式展现,以便能更清晰的描述核心,更多的资料以及具体应用请参考Programming In Lua和Lua参考手册. ?转自: http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2007/01/17/622032.html ?(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |