加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 大数据 > 正文

关于Lua调用c++ DLL 文件的详解

发布时间:2020-12-14 22:20:39 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:?Lua调用c++ dll文件的详解 尽管网上类似的例子不少,但是对于很多新手来说,有些问题并没有说的那么详细 直奔主题 在此,我会列出我参考的文章,有些东西就直接复制的 环境:Visual C++ 2008 Express Edition + Lua 1.5 + SciTE(lua编辑器) ? 下载 Visual C

?Lua调用c++ dll文件的详解

尽管网上类似的例子不少,但是对于很多新手来说,有些问题并没有说的那么详细

直奔主题

在此,我会列出我参考的文章,有些东西就直接复制的


环境:Visual C++ 2008 Express Edition + Lua 1.5 + SciTE(lua编辑器)?
下载 Visual C++ 2008 Express Edition + Lua ,下载后安装,省略N字。环境配置:1.打开Visual C++ 2008(后面简称VC2008),新建一个C++ project,File->New Project->Empty Project,在Name栏输入工程名,然后OK.2.设置生成DLL文件,右键工程名,Properties->Configuration Properties->General->Configuration Type->选择Dynamic Library(.dll)3.设置C/C++、Lua。C/C++->General->Additional Include Directories->选择Lua的安装路径下的include,我Lua安装在"C:Program FilesLua",我的完整路径:"C:Program FilesLua5.1include"。4.设置Linker:Linker->General->Additional Library Directories->选择Lua安装目录下的lib目录就可以了。我的完整路径:"C:Program FilesLua5.1lib".5.设置Input:Input->Additional Dependencies->这里手动输入"lua5.1.lib"就可以了。点击确认。?

Test Lua调用C++函数1.选择Source Files,右键Add->New Item->选择 C++ File(.cpp)->Add->Name栏输入hello->Add。2.在hello.cpp文件中输入下面Code.//----------依赖文件-----------//因为建的是C++ Project,所以这里必须要加extern "C" ,如果不加这个是没办法编译的。extern "C" {#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}#include <windows.h>#include <wincrypt.h>extern "C" int hello(lua_State* L){printf("------>>? Hi! %s n",(LPTSTR)lua_tostring(L,1));return 0;
//--------注册函数-----------
struct luaL_reg lrLibs[] =??{????? { "hello",hello },????? { NULL,NULL }? /* sentinel */?};// 该函数是库的入口函数,需要在Lua中调用用来注册库函数列表?// 因为Lua是用C语言写的,所以导出函数需要符合C语言调用规范?// 返回值:注册的函数库,其实为一个table?extern "C" int luaopen_hello( lua_State* L )?????? //注册名为hello的函数库????? luaL_register( L,"hello",lrLibs );????? return 1;??


看这三个函数

extern "C" int hello(lua_State* L) ?

这个函数是你往DLL里面注入的函数,其中它的参数是lua_State,这个是在LUA中的栈,它可以接受很多参数,按编号一次提取

比如说lua_tostring(L,1),就是从L中提取第一个元素,相比这个应该不难理解

?

这个结构体很有意思,它说明了你在lua中调用函数的明天,“hello”是你在c++中的明天,hello是在lua中的名字


?

最后一个函数,注册函数在lua中的定义,很简单,你看看就懂,就是把在hello这个dll中的函数给注册了


当然 还有最后一个步骤

3.建一个模块定义文件,在环境配置中说到过,这里先不介绍怎么配置。 ?
A.这个时候要在当前Project下面建立文件,文件后缀为.def的文件。我这里定义的是叫“lua_c.def”的文件。

B.这个文件很简单,首先在文件最上面加上 EXPORTS,然后再将你在C++文件中定义的那个入口函数的函数名加进来就可以了。(就是上面的luaopen_hello)。

这个有必要说明一点,

lua_c.def文件中的应该是

EXPORTS?luaopen_hello

关于luaopen_hello ? ?后面的hello 其实不是一个单独的意思,如果你建立的dll工程不叫hello,那么,就把hello改成那个名字,你可以试试不改会怎么样,容易 让你理解函数的意思,到此为止,基本的构架就完成了,可以去lua中测试一下吧


require("hello");-- 在C++文件中注册的名字local f = hello;-- 调用C++文件中定义的方法,"Lua"就是参数了。f.hello("Lua");

lua中的代码,这个就不解释了,应该是没问题的

?

貌似不能添加附件,有问题可以问我邮箱:plyj0123@163.com

引用地址:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/30715104

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读