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用Lua开发iphone程序

发布时间:2020-12-14 22:19:58 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:这两年来随着iphone,ipad在全球的热卖,用于开发ios程序的object-c语言也在编程语言榜上逐节攀升。不过用Object-C开发iphone程序还是不算方便,毕竟它只是一个面向对象的C,并没有什么自己的特性。C语言对于内存管理,业务逻辑的操作都不擅长,程序员们不能

这两年来随着iphone,ipad在全球的热卖,用于开发ios程序的object-c语言也在编程语言榜上逐节攀升。不过用Object-C开发iphone程序还是不算方便,毕竟它只是一个面向对象的C,并没有什么自己的特性。C语言对于内存管理,业务逻辑的操作都不擅长,程序员们不能抛开这些“繁文缛节”而去专注业务的开发。

Lua脚本却能弥补Object-C语言的很多不足,除开著名的游戏*愤怒的小鸟*,还有很多其他ios程序游戏也是用了Lua去处理逻辑的工作(当然大名鼎鼎的魔兽世界也用了Lua做插件开发)。我最近在关注lua的应用时发现Wax这个框架,可以让我们基于它完全地用Lua进行IOS程序的开发。

我们来看看Wax的作者介绍为什么要用Lua开发iphone程序的:

  1. 自动的垃圾回收机制,不用再去费心处理alloc,retain,release(object c的内存分配释放函数);
  2. 只用写很少的代码,不用包含各种头文件,没有复杂的数据结构,Lua让你更简单地操作你的iphone;
  3. 提供了对UITouch,Cocoa,Foundation等框架的完全支持(这样就可以放心地忘掉Object-C了);
  4. 封装便捷简单的Http服务,方便地处理REST接口;
  5. Lua语言提供闭包机制,熟悉的人肯定觉得这是个很棒的语言特性;
  6. Lua内置一个强大的正则表达式库。

那我们来安装Wax框架试试,安装过程很简单,请参考项目wiki中的安装步骤,此处略

新建项目的时候不要选iOS中的Application,而是User Templates中的Wax项目,给工程命个名字,一行代码都不用写,直接运行模拟器


打开script目录下的lua代码,可以看到很简单的逻辑

waxClass{"AppDelegate",protocols = {"UIApplicationDelegate"}}

-- Well done! You are almost ready to run a lua app on your iPhone!
--
-- Just run the app (??) in the simulator or on a device! 
-- You will see a dull,bland "hello world" app (it is your job to spice it up.)
--
-- If your prefer using TextMate to edit the Lua code just type 
-- 'rake tm' from the command line to setup a wax TextMate project.
--
-- What's next?
-- 1. Check out some of the example apps to learn how to do
--    more complicated apps.
-- 2. Then you start writing your app!
-- 3. Let us know if you need any help at http://groups.google.com/group/iphonewax

function applicationDidFinishLaunching(self,application)
  local frame = UIScreen:mainScreen():bounds()
  self.window = UIWindow:initWithFrame(frame)
  self.window:setBackgroundColor(UIColor:colorWithRed_green_blue_alpha(0.196,0.725,0.702,1))

  local label = UILabel:initWithFrame(CGRect(0,100,320,40))
  label:setFont(UIFont:boldSystemFontOfSize(30))
  label:setColor(UIColor:whiteColor())
  label:setBackgroundColor(UIColor:colorWithRed_green_blue_alpha(0.173,0.651,0.627,1))
  label:setText("Hello Lua!")
  label:setTextAlignment(UITextAlignmentCenter)    
  self.window:addSubview(label)
  
  self.window:makeKeyAndVisible()
  
  puts("")
  puts("-------------------------------------------------")
  puts("- You can print stuff to the console like this! -")
  puts("-------------------------------------------------")  
end
回想以前我尝试用Object-C创建控件时的那个费劲,直接放弃了。接着在script目录下创建一个lua文件MyTableViewController.lua
waxClass{"MyTableViewController",UITableViewController}
      
function init(self)
    self.super:initWithStyle(UITableViewStylePlain)

     -- Here are the tableView's contents
    self.things = {"Planes","Trains","Automobiles"}

    return self
end
      
function numberOfSectionsInTableView(self,tableView)
    return 1
end

function tableView_numberOfRowsInSection(self,tableView,section)
    return #self.things
end

function tableView_cellForRowAtIndexPath(self,indexPath)
    local identifier = "MyTableViewControllerCell"
    local cell = tableView:dequeueReusableCellWithIdentifier(identifier) or
                 UITableViewCell:initWithStyle_reuseIdentifier(UITableViewCellStyleDefault,identifier)

    local thing = self.things[indexPath:row() + 1] -- Must +1 because Lua arrays are 1 based
    cell:textLabel():setText(thing)

    return cell
end
接着修改AppDelegate.lua
require "MyTableViewController"

waxClass{"AppDelegate",protocols = {"UIApplicationDelegate"}}

function applicationDidFinishLaunching(self,application)
    local frame = UIScreen:mainScreen():bounds()
    self.window = UIWindow:initWithFrame(frame)
     
    self.controller = MyTableViewController:init()
    self.window:addSubview(self.controller:view())
     
    self.window:makeKeyAndVisible()
end
运行程序,就可以看到一个列表了,就是我们手机中的Table控件



wax也支持嵌入Lua到传统方式创建的IOS应用程序中去,比如example中的IBExampleApp项目,已经用Interface Builder创建了一个黄色View以及一个蓝色View。

在界面Delegate加载完毕后调用init.lua脚本设置默认为蓝色view

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
    [self.window makeKeyAndVisible];
	wax_start("init.lua",nil);
    return YES;
}
init.lua脚本
require "BlueController"
require "OrangeController"

-- these are global just to make the code smaller... IT'S GENERALLY A BAD IDEA!
blueController = BlueController:init()
orangeController = OrangeController:init()

local window = UIApplication:sharedApplication():keyWindow()
window:addSubview(blueController:view())
然后分别在BlueController和OrangeController中定义Button的Click事件响应逻辑
waxClass{"BlueController",UIViewController}

IBOutlet "textField" -- This makes the property visible from IB

function init(self)
  self.super:initWithNibName_bundle("BlueView",nil)
  
  return self
end

function viewDidLoad(self)
  -- The button and textField varibles are automatically created and added to the class via IB
  self.textField:setText("This text was created in Lua!")
end

-- Put IBAction next to,or above a function to make it appear in IB
function buttonTouched(self,sender) -- IBAction
  local parentView = self:view():superview()
  UIView:beginAnimations_context(nil,nil)
  UIView:setAnimationTransition_forView_cache(UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,parentView,true)
  self:view():removeFromSuperview()
  parentView:addSubview(orangeController:view())
  UIView:commitAnimations()
end


点击按钮能够实现界面的切换,我们通过上面的示例程序,可以看出lua代码中可以控制iphone创建UI控件,并且设置控件的行为,有这些功能应该足够应付很多日常的业务了。听说愤怒的小鸟只有一些底层的代码是用object-c实现的,上层的业务逻辑还是用Lua,通过我最近对Lua的尝试学习,感觉还是算一门比较容易上手的脚本语言。Wax中还有几个示例程序,由于我对IOS开发不熟悉,也就懒得看它的其他应用了。

(编辑:李大同)

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