Lua中require用法一
发布时间:2020-12-14 22:19:37 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:首先文件目录中有两个文件main.lua和BeRequired.lua如图,看名字大家也都可以理解了哪个是被调用的文件了。 文件路径如下图: --[[ ?????这个是调用其他文件的文件,也就是main.lua! ]]? package.path = package.path .. ";?.lua" local requiredpackage ?=
首先文件目录中有两个文件main.lua和BeRequired.lua如图,看名字大家也都可以理解了哪个是被调用的文件了。
文件路径如下图:
--[[
?????这个是调用其他文件的文件,也就是main.lua!
]]?
package.path = package.path .. ";?.lua"
local requiredpackage ?= require ("BeRequired")
function Vprint()
print("main print!")
end
Vprint()
requiredpackage.Vprint()
?
--[[
?????这个是调用被调用的文件,也就是
BeRequired?.lua!
]]?
function Vprint()
print("This is a required package!")
end
Vprint()
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"lua.lib")
using namespace std;
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
lua_State* L;
int main ( int argc,char *argv[] )
{
/* 初始化Lua */
L=luaL_newstate();
lua_status(L);
/* 载入Lua基本库 */
luaL_openlibs(L);
/* 运行脚本 */
luaL_dofile(L,"main.lua");
/* 清除Lua */
lua_close(L);
/* 暂停 */
system("pause");
return 0;
}
这是最简单的用法,以后给大家一些进阶的例子,如果没写肯定是我又偷懒了。
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