lua和c/c++互相调用实例分析
lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析: test_lua.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> //lua头文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> #define err_exit(num,fmt,args) do{printf("[%s:%d]"fmt"n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0) #define err_return(num,##args);return(num);} while(0) //lua中调用的c函数定义,实现加法 int csum(lua_State* l) { int a = lua_tointeger(l,1) ; int b = lua_tointeger(l,2) ; lua_pushinteger(l,a+b) ; return 1 ; } int main(int argc,char** argv) { lua_State * l = luaL_newstate() ; //创建lua运行环境 if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed"); int ret = 0 ; ret = luaL_loadfile(l,"func.lua") ; //加载lua脚本文件 if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ; ret = lua_pcall(l,0) ; if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ; lua_getglobal(l,"width"); //获取lua中定义的变量 lua_getglobal(l,"height"); printf("height:%ld width:%ldn",lua_tointeger(l,-1),-2)) ; lua_pop(l,1) ; //恢复lua的栈 int a = 11 ; int b = 12 ; lua_getglobal(l,"sum"); //调用lua中的函数sum lua_pushinteger(l,a) ; lua_pushinteger(l,b) ; ret = lua_pcall(l,2,1,-1)) ; printf("sum:%d + %d = %ldn",a,b,-1)) ; lua_pop(l,1) ; const char str1[] = "hello" ; const char str2[] = "world" ; lua_getglobal(l,"mystrcat"); //调用lua中的函数mystrcat lua_pushstring(l,str1) ; lua_pushstring(l,str2) ; ret = lua_pcall(l,-1)) ; printf("mystrcat:%s%s = %sn",str1,str2,1) ; lua_pushcfunction(l,csum) ; //注册在lua中使用的c函数 lua_setglobal(l,"csum") ; //绑定到lua中的名字csum lua_getglobal(l,"mysum"); //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法 lua_pushinteger(l,-1)) ; printf("mysum:%d + %d = %ldn",1) ; lua_close(l) ; //释放lua运行环境 return 0 ; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |