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lua和c的交互

发布时间:2020-12-14 22:18:39 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } ? #include iostream #include string using namespace std; ???? int main() { ??? //Lua示例代码 ??? char *szLua_code = ??????? "r = string.gsub(c_Str,c_Mode,c_Tag) --宿
  1. extern "C" {
  2. #include "lua.h"
  3. #include "lualib.h"
  4. #include "lauxlib.h"
  5. }
  6. ?
  7. #include <iostream>
  8. #include <string>
  9. using namespace std;
  10. ????
  11. int main()
  12. {
  13. ??? //Lua示例代码
  14. ??? char *szLua_code =
  15. ??????? "r = string.gsub(c_Str,c_Mode,c_Tag) --宿主给的变量 "
  16. ??????? "u = string.upper(r)";
  17. ??? //Lua的字符串模式
  18. ??? char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
  19. ??? //要处理的字符串
  20. ??? char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
  21. ??? //目标字符串模式
  22. ??? char *szTag = "<%1>%2</%1>";
  23. ?
  24. ??? lua_State *L = luaL_newstate();
  25. ??? luaL_openlibs(L);
  26. ?
  27. ??? //把一个数据送给Lua
  28. ??? lua_pushstring(L,szMode);
  29. ??? lua_setglobal(L, "c_Mode");
  30. ??? lua_pushstring(L,szTag);
  31. ??? lua_setglobal(L, "c_Tag");
  32. ??? lua_pushstring(L,szStr);
  33. ??? lua_setglobal(L, "c_Str");
  34. ?
  35. ??? //执行
  36. ??? bool err = luaL_loadbuffer(L,szLua_code,strlen(szLua_code),
  37. ??????????????? "demo") || lua_pcall(L,0);
  38. ??? if(err)
  39. ??? {
  40. ??????? //如果错误,显示
  41. ??????? cerr << lua_tostring(L,-1);
  42. ??????? //弹出栈顶的这个错误信息
  43. ??????? lua_pop(L,1);
  44. ??? }
  45. ??? else
  46. ??? {
  47. ??????? //Lua执行后取得全局变量的值
  48. ??????? lua_getglobal(L,"r");
  49. ??????? cout << "r = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
  50. ??????? lua_pop(L,1);
  51. ????????
  52. ??????? lua_getglobal(L,"u");
  53. ??????? cout << "u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;????
  54. ??????? lua_pop(L,1);
  55. ??? }
  56. ??? lua_close(L);
  57. ??? return 0;
  58. }

  59. ??? 这段代码把字符串中的key=value字符串全部转换成XML格式<key>value</key>
    ??? 在这个例子中,C++程序通过调用lua_pushstring把C字符串压入栈顶,lua_setglobal的作用是把栈顶的数据传到Lua环境中作为全局变量。
    ??? 执行代码完成后,使用lua_getglobal从Lua环境中取得全局变量压入栈顶,然后使用lua_tostring把栈顶的数据转成字符串。由于lua_tostring本身没有出栈功能,所以为了平衡(即调用前与调用后栈里的数据量不变),使用lua_pop弹出由lua_setglobal压入的数据。
    ??? 从上面的例子可以看出,C++和Lua之间一直围绕着栈在转,可见栈是极为重要的。有必要列出一些Lua C API中的主要栈操作先,它们的作用直接可以从函数名中看出。
    压入元素到栈里
void lua_pushnil (lua_State *L);    
void lua_pushboolean (lua_State *L,int bool);
void lua_pushnumber (lua_State *L,double n);
void lua_pushlstring (lua_State *L,const char *s,size_t length);
void lua_pushstring (lua_State *L,const char *s);
void lua_pushcfunction (lua_State *L,lua_CFunction fn);


查询栈里的元素

lua_isnil (lua_State *L,int index);
lua_isboolean (lua_State *L,int index);
int lua_isnumber (lua_State *L,int index);
int lua_isstring (lua_State *L,int index);
int lua_isfunction (lua_State *L,int index);
int lua_istable (lua_State *L,int index);
int lua_isuserdata (lua_State *L,int index);
lua_islightuserdata (lua_State *L,int index);
lua_isthread (lua_State *L,int index);

转换栈里的元素

int                lua_toboolean (lua_State *L,int index);
double            lua_tonumber (lua_State *L,int index);
const char *    lua_tostring (lua_State *L,int index);
const char *    lua_tolstring (lua_State *L,int idx,size_t *len);
size_t            lua_strlen (lua_State *L,int index);
lua_CFunction   lua_tocfunction (lua_State *L,int idx);
void *          lua_touserdata (lua_State *L,int idx);
lua_State *     lua_tothread (lua_State *L,int idx);

Lua栈的维护

int  lua_gettop (lua_State *L);
    取得栈顶元素的索引,即栈中元素的个数
void lua_settop (lua_State *L,int index);
    设置栈顶索引,即设置栈中元素的个数,如果index<0,则从栈顶往下数,下同
void lua_pushvalue (lua_State *L,int index);
    把栈中指定索引的元素复制一份到栈顶
void lua_remove (lua_State *L,int index);
    删除指定索引的元素
void lua_insert (lua_State *L,int index);
    移动栈顶元素到指定索引的位置,栈中数目没有改变
void lua_replace (lua_State *L,int index);
    从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,栈中的数目减一
int  lua_checkstack (lua_State *L,int extra);
    确保堆栈上至少有 extra 个空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回 false 。这个函数永远不会缩小堆栈。
int  lua_pop(L,n)
    从栈顶弹出n个元素,它是一个lua_settop的包装:#define lua_pop(L,n)  lua_settop(L,-(n)-1)

表的操作
上面的列表中并没有lua_pushtable和lua_totable,那么怎样取得或设置Lua中的table数据呢?
在Lua中,table是一个很重要的数据类型,在table中不仅可以象C中的数据一样放一组数据,还可以象map一样以key=value的方式存放数据,如Lua代码中的:

tb = {"abc",12,true,x=10,y=20,z=30}

??? 前三个数据可以用tb[1]~tb[3]取得
??? 而后三个数据通过tb.x,tb.y,tb.z取得
尽管看起来很牛叉,不过剥开神奇的外衣,实际上Lua的table中,所有的数据都是以key=value的形式存放的,这句Lua代码也可以写成:

tb = {[1]="abc",[2]=12,[3] = true,["x"]=10,["y"]=20,["z"]=30}

??? 它的形式就是[key]=value,所谓的tb.x只是tb["x"]的语法糖而已,如果愿意,也可以用tb["x"]取得这个数据10。
我们把上面的例子改成使用表的

  1. ...
  2. int main()
  3. {
  4. ??? //Lua示例代码,使用table
  5. ??? char *szLua_code =
  6. ??????? "x = {} --用于存放结果的table "
  7. ??????? "x[1],x[2] = string.gsub(c.Str,c.Mode,c.Tag) --x[1]里是结果,x[2]里是替换次数 "
  8. ??????? "x.u = string.upper(x[1])";
  9. ??? //Lua的字符串模式
  10. ??? char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
  11. ??? //要处理的字符串
  12. ??? char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
  13. ??? //目标字符串模式
  14. ??? char *szTag = "<%1>%2</%1>";
  15. ?
  16. ??? lua_State *L = luaL_newstate();
  17. ??? luaL_openlibs(L);
  18. ?
  19. ??? //把一个tabele送给Lua
  20. ??? lua_newtable(L);??? //新建一个table并压入栈顶
  21. ??? lua_pushstring(L,"Mode");// key
  22. ??? lua_pushstring(L,szMode);// value
  23. ??? //设置newtable[Mode]=szMode
  24. ??? //由于上面两次压栈,现在table元素排在栈顶往下数第三的位置
  25. ??? lua_settable(L,-3);
  26. ??? //lua_settable会自己弹出上面压入的key和value
  27. ?
  28. ??? lua_pushstring(L,"Tag");// key
  29. ??? lua_pushstring(L,szTag);// value
  30. ??? lua_settable(L,-3);??? //设置newtable[Tag]=szTag
  31. ?
  32. ??? lua_pushstring(L,"Str");// key
  33. ??? lua_pushstring(L,szStr);// value
  34. ??? lua_settable(L,-3);??? //设置newtable[Str]=szStr
  35. ?
  36. ??? lua_setglobal(L,"c"); //将栈顶元素(newtable)置为Lua中的全局变量c
  37. ?
  38. ??? //执行
  39. ??? bool err = luaL_loadbuffer(L,
  40. ??????????????? "demo") || lua_pcall(L,0);
  41. ??? if(err)
  42. ??? {
  43. ??????? //如果错误,显示
  44. ??????? cerr << lua_tostring(L,-1);
  45. ??????? //弹出栈顶的这个错误信息
  46. ??????? lua_pop(L,1);
  47. ??? }
  48. ??? else
  49. ??? {
  50. ??????? //Lua执行后取得全局变量的值
  51. ??????? lua_getglobal(L,"x");
  52. ?
  53. ??????? //这个x应该是个table
  54. ??????? if(lua_istable(L,-1))
  55. ??????? {
  56. ??????????? //取得x.u,即x["u"]
  57. ??????????? lua_pushstring(L,"u");??? //key
  58. ??????????? //由于这次压栈,x处于栈顶第二位置
  59. ??????????? lua_gettable(L,-2);
  60. ??????????? //lua_gettable会弹出上面压入的key,然后把对应的value压入
  61. ??????????? //取得数据,然后从栈中弹出这个value
  62. ??????????? cout << "x.u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
  63. ??????????? lua_pop(L,1);
  64. ????????????
  65. ??????????? //取得x[1]和x[2]
  66. ??????????? for(int i=1; i<=2; i++)
  67. ??????????? {
  68. ??????????????? //除了key是数字外,与上面的没什么区别
  69. ??????????????? lua_pushnumber(L,i);
  70. ??????????????? lua_gettable(L,-2);
  71. ??????????????? cout << "x[" << i <<"] = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
  72. ??????????????? lua_pop(L,1);
  73. ??????????? }
  74. ??????? }
  75. ?
  76. ??????? //弹出栈顶的x
  77. ??????? lua_pop(L,1);
  78. ??? }
  79. ??? lua_close(L);
  80. ??? return 0;
  81. }

本例中用到的新Lua C API是:

void lua_newtable (lua_State *L);
    新建一个空的table并压入栈顶。
void lua_settable (lua_State *L,int idx);
    lua_settable以table在栈中的索引作为参数,并将栈顶的key和value出栈,用这两个值修改table。
void lua_gettable (lua_State *L,int idx);
    lua_gettable以table在栈中的索引作为参数,弹出栈顶的元素作为key,返回与key对应的value并压入栈顶。
最后,Lua告别针对table提供了存取函数
void lua_rawgeti (lua_State *L,int n)
    取得table[n]并放到栈顶,上例中69-70行的lua_pushnumber(L,i);lua_gettable(L,-2);可以用lua_rawgeti(L,-1)代替。
lua_getfield (lua_State *L,const char *k)
    取得table.k并放到栈顶,上例中57-59行的lua_pushstring(L,"u");lua_gettable(L,-2);可以替换成lua_getfield(L,-1,"u")。
void lua_setfield (lua_State *L,const char *k)
    把栈顶的数据作为value放入table.k中,上例中的形如lua_pushstring(L,"key");lua_pushstring(L,value);lua_settable(L,-3);可以改成lua_pushstring(L,value);lua_setfield(L,-2,"key");的形式。
void lua_rawseti (lua_State *L,int n)
    把栈顶的数据作为value放入table[n]中

(编辑:李大同)

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