Lua与C/C++的交互1:C/C++与Lua最简单的互动
发布时间:2020-12-14 22:18:37 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我想在VS中,实现C/C++与lua的交互。原理很简单,我们记住两条即可,1.lua里面的API都是用C写的。2.lua跟C/C++的交互是通过一个虚拟stack来进行数据的沟通的。在VS工程中,我们需要加入C API的头文件lua.h,?luaconfig.h,lualib.h,?luaxlib.h 。这几个头文件
我想在VS中,实现C/C++与lua的交互。原理很简单,我们记住两条即可,1.lua里面的API都是用C写的。2.lua跟C/C++的交互是通过一个虚拟stack来进行数据的沟通的。在VS工程中,我们需要加入C API的头文件lua.h,?luaconfig.h,lualib.h,?luaxlib.h 。这几个头文件都是lua源代码,可以直接下载使用。lua.h提供原子级别的API,对栈的基本操作都在里面实现,里面的API都是lua_开头。luaxlib.h 定义了辅助库提供的函数,它的所有定义都以luaL_开头,辅助库是一个使用lua.h中的API编写出的一个较高的抽象层。其它的头文件做了些啥,可以自己去看源代码。下面看下完整源代码: #include "stdafx.h" #include "stdio.h" extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" }; //lua头文件中的API都是用C写的 #pragma comment(lib,"lua5.1.lib") //让程序知道调用的lua里面的API可以直接在这个库里面找 //这个函数,我们实现将压进stack里面的所有数据,从base到top,根据不同类型打印出来 void stackDump(lua_State *L) { int i; int top = lua_gettop(L); //获取stack大小 for ( i = 1;i <= top;i++ ) { int type = lua_type(L,i); switch(type) { case LUA_TSTRING: { printf("%s",lua_tostring(L,i)); break; } case LUA_TBOOLEAN: { printf(lua_toboolean(L,i)?"true":"false"); break; } case LUA_TNUMBER: { printf("%g",lua_tonumber(L,i)); break; } default: { printf("%s",lua_typename(L,i)); break; } } printf(" "); } printf("n"); } int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { lua_State *L; L = luaL_newstate(); //必须要创建lua_State环境,stack存在于这个环境中 luaL_openlibs(L); //加载lua静态链接库lua5.1.lib lua_pushboolean(L,true); lua_pushinteger(L,2); lua_pushnumber(L,2.333); lua_pushstring(L,"then"); //分别压入了四个不同类型的元素,现在stack里面,从base到top依次为 true,2,2.333,then stackDump(L); //打印结果 从base到top为 true,then printf("stay here"); return 0; }结尾时,解释下C API. Lua既是一种扩展语言,也是一种可扩展语言;说它是扩展语言,意思是C/C++可以用lua进行扩展,这时C/C++拥有控制权,lua是一个库,这种形式的C/C++代码称为“应用程序代码”;说它是可扩展语言,意思是lua自身也可以通过在lua环境中注册用C语言(或其他语言) 实现的函数,然后lua可以直接调用这些函数,这时lua拥有控制权,C是一个库,这种形式的C代码称为“库代码”。这就是C跟lua交互的两种形式。应用程序代码与库代码都使用相同的API来与lua通信,这些API就是C API。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |