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lua的编译、运行

发布时间:2020-12-14 22:17:58 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 ?联系信箱:feixiaoxing @163.com】 ? ? lua是一个脚本语言,它的编译器非常简单。一般而言,lua在游戏里面使用得比较多。它可以通过类似于脚本的形式把函数的功能串行起来,实现很多不可思议的效果。现在

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 ?联系信箱:feixiaoxing @163.com】


? ? lua是一个脚本语言,它的编译器非常简单。一般而言,lua在游戏里面使用得比较多。它可以通过类似于脚本的形式把函数的功能串行起来,实现很多不可思议的效果。现在关于lua的资料比较少,主要有两个文档可以介绍一下。一个是云风翻译的lua手册,另外一本就是lua作者编写的《Programming in lua》。可是很多朋友看完了这两本资料之后还是不太清楚该怎么使用。今天乘着有空,可以把自己的一些使用经验来写一写。 我们可以把lua看成是lib库,在使用的时候把这个lib添加到自己的工程里面就可以了。这里介绍的方法是windows编译lua的方法,如果是linux系统请参考其他文档。


? ? (1)下载lua工程,下载地址为http://www.lua.org/ftp/,可以随便挑选一个版本即可;

? ? (2)利用vs2005创建一个solution;

? ? (3)在solution中创建两个工程,一个是lualib,一个是lua;

? ? (4)将下载的lua工程解压,同时把src/下面的代码添加到lualib工程中;

? ? (5)将lua.c中的main函数修改为lua_main,将luac.c中的main函数修改为luac_main;

? ? (6)编译lualib工程生成lualib.lib;

? ? (7)在lua工程中添加code.c,同时修改include dir、lib dir,同时在Additional Dependencies中添加lualib.lib;

? ? (8)在code.c中添加代码,内容如下,

#include <stdio.h>

#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#include "luaconf.h"


int main(int argc,char* argv[])
{
	lua_State* L = luaL_newstate();
	luaL_openlibs(L);
	luaL_dofile(L,"C:/Documents and Settings/fxx/桌面/lua/debug/test.lua");
	lua_close(L);

	return 0;
}
? ? (9)此时,我们还需要创建test.lua文件,内容如下,
function show()
	local b = {}
	local index
	
	for index = 1,10,1 do
		print(index)
	end
end

show()
? ? (10)编译lua工程,ctrl+F5运行,如果你此时看到了10个打印的数字,那说明lua编译成功了。

(编辑:李大同)

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