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lua 热更新

发布时间:2020-12-14 22:17:41 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:http://lcinx.blog.163.com/blog/static/43494267201210270345232/ 热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。 切记模块设计时,分为数据和逻辑。 1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式; 2、模块中不要有文件内的local

http://lcinx.blog.163.com/blog/static/43494267201210270345232/

热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。
切记模块设计时,分为数据和逻辑。
1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;
2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;
3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;


例子:
此例中,当执行main.lua后,会暂停,此时修改a.lua中的funca函数中的print("a33")为print("a"),改完后保存,然后在main.lua的控制台中按任意键,发现输出值已经为刚才变更的值了,如此,成功。
核心函数为main.lua中的:reloadmodule函数

模块a
a.lua

module(..., package.seeall) function funca() print("a33") end


模块b
b.lua

module(..., package.seeall) local atb = require "a" function funcb() atb.funca() end


主程序
main.lua

local tbb = require "b" local atbb = require "a" local function reloadmodule(modulename) local oldmodule = _G[modulename] for k, v in pairs(oldmodule) do oldmodule[k] = nil end _G[modulename] = nil package.loaded[modulename] = nil require(modulename) local newmodule = _G[modulename] for k, v in pairs(newmodule) do oldmodule[k] = v end oldmodule._M = oldmodule _G[modulename] = oldmodule package.loaded[modulename] = oldmodule oldmodule = nil newmodule = nil end collectgarbage("collect") print(collectgarbage("count") * 1024) tbb.funcb() print("a tb: ", atbb) os.execute("pause") reloadmodule("a") tbb.funcb() print("a tb: ", atbb) collectgarbage("collect") print(collectgarbage("count") * 1024)

(编辑:李大同)

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