Lua 语言 15 分钟快速入门
发布时间:2020-12-14 22:16:00 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:-- 两个横线开始单行的注释? --[[? ???? 加上两个[和]表示 ???? 多行的注释。 --]] ----------------------------------------------------? -- 1. 变量和流控制。? ----------------------------------------------------? num = 42? -- 所有的数字都是doub
-- 两个横线开始单行的注释?
--[[? ???? 加上两个[和]表示 ----------------------------------------------------? -- 1. 变量和流控制。? ----------------------------------------------------? num = 42? -- 所有的数字都是double。? -- 别担心,double的64位中有52位用于? -- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,? -- 机器的精度不是问题。? s = 'walternate'? -- 像Python那样的不可变的字符串。? t = "双引号也可以"? u = [[ 两个方括号? ?????? 用于? ?????? 多行的字符串。]]? t = nil? -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。? -- do/end之类的关键字标示出程序块:? while num < 50 do? ? num = num + 1? -- 没有 ++ or += 运算符。? end? -- If语句:? if num > 40 then? ? print('over 40')? elseif s ~= 'walternate' then? -- ~= 表示不等于。? ? -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。? ? io.write('not over 40n')? -- 默认输出到stdout。? else? ? -- 默认变量都是全局的。? ? thisIsGlobal = 5? -- 通常用驼峰式定义变量名。? ? -- 如何定义局部变量:? ? local line = io.read()? -- 读取stdin的下一行。? ? -- ..操作符用于连接字符串:? ? print('Winter is coming,' .. line)? end? -- 未定义的变量返回nil。? -- 这不会出错:? foo = anUnknownVariable? -- 现在 foo = nil.? aBoolValue = false? --只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!? if not aBoolValue then print('twas false') end? -- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。? -- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:? ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'? --> 'no'? karlSum = 0? for i = 1,100 do? -- 范围包括两端? ? karlSum = karlSum + i? end? -- 使用 "100,1,-1" 表示递减的范围:? fredSum = 0? for j = 100,-1 do fredSum = fredSum + j end? -- 通常,范围表达式为begin,end[,step].? -- 另一种循环表达方式:? repeat? ? print('the way of the future')? ? num = num - 1? until num == 0? ----------------------------------------------------? -- 2. 函数。? ----------------------------------------------------? function fib(n)? ? if n < 2 then return 1 end? ? return fib(n - 2) + fib(n - 1)? end? -- 支持闭包及匿名函数:? function adder(x)? ? -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:? ? return function (y) return x + y end? end? a1 = adder(9)? a2 = adder(36)? print(a1(16))? --> 25? print(a2(64))? --> 100? -- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。? -- 不匹配的接收方会被赋为nil;? -- 不匹配的发送方会被忽略。? x,y,z = 1,2,3,4? -- 现在x = 1,y = 2,z = 3,而 4 会被丢弃。? function bar(a,b,c)? ? print(a,c)? ? return 4,8,15,16,23,42? end? x,y = bar('zaphod')? --> prints "zaphod? nil nil"? -- 现在 x = 4,y = 8,而值15..42被丢弃。? -- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。? -- 下面是等价的:? function f(x) return x * x end? f = function (x) return x * x end? -- 这些也是等价的:? local function g(x) return math.sin(x) end? local g; g? = function (x) return math.sin(x) end? -- 'local g'可以支持g自引用。? -- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。? -- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:? print 'hello'? --可以工作。? ----------------------------------------------------? -- 3. Table。? ----------------------------------------------------? -- Table = Lua唯一的数据结构;? --???????? 它们是关联数组。? -- 类似于PHP的数组或者js的对象,? -- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。? -- 按字典/map的方式使用Table:? -- Dict的迭代默认使用string类型的key:? t = {key1 = 'value1',key2 = false}? -- String的key可以像js那样用点去引用:? print(t.key1)? -- 打印 'value1'.? t.newKey = {}? -- 添加新的 key/value 对。? t.key2 = nil?? -- 从table删除 key2。? -- 使用任何非nil的值作为key:? u = {['@!#'] = 'qbert',[{}] = 1729,[6.28] = 'tau'}? print(u[6.28])? -- 打印 "tau"? -- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。? a = u['@!#']? -- 现在 a = 'qbert'.? b = u[{}]???? -- 我们期待的是 1729,? 但是得到的是nil:? -- b = nil ,因为没有找到。? -- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。? -- 所以字符串和数字是可用性更好的key。? -- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:? function h(x) print(x.key1) end? h{key1 = 'Sonmi~451'}? -- 打印'Sonmi~451'.? for key,val in pairs(u) do? -- Table 的遍历.? ? print(key,val)? end? -- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量? print(_G['_G'] == _G)? -- 打印'true'.? -- 按list/array的方式使用:? -- List 的迭代方式隐含会添加int的key:? v = {'value1','value2',1.21,'gigawatts'}? for i = 1,#v do? -- #v 是list的size? ? print(v[i])? -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!? end? -- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table,? -- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。? ----------------------------------------------------? -- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。? ----------------------------------------------------? -- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。? -- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。? f1 = {a = 1,b = 2}? -- 表示一个分数 a/b.? f2 = {a = 2,b = 3}? -- 这个是错误的:? -- s = f1 + f2? metafraction = {}? function metafraction.__add(f1,f2)? ? sum = {}? ? sum.b = f1.b * f2.b? ? sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b? ? return sum? end? setmetatable(f1,metafraction)? setmetatable(f2,metafraction)? s = f1 + f2? -- 调用在f1的元表上的__add(f1,f2) 方法? -- f1,f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,? -- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,? -- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。? -- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:? -- t = s + s? -- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:? -- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:? defaultFavs = {animal = 'gru',food = 'donuts'}? myFavs = {food = 'pizza'}? setmetatable(myFavs,{__index = defaultFavs})? eatenBy = myFavs.animal? -- 可以工作!这要感谢元表的支持? -- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找? -- __index的值也可以是函数function(tbl,key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。? -- __index、__add等等,被称为元方法。? -- 这里是table的元方法的全部清单:? -- __add(a,b)???????????????????? for a + b? -- __sub(a,b)???????????????????? for a - b? -- __mul(a,b)???????????????????? for a * b? -- __div(a,b)???????????????????? for a / b? -- __mod(a,b)???????????????????? for a % b? -- __pow(a,b)???????????????????? for a ^ b? -- __unm(a)??????????????????????? for -a? -- __concat(a,b)????????????????? for a .. b? -- __len(a)??????????????????????? for #a? -- __eq(a,b)????????????????????? for a == b? -- __lt(a,b)????????????????????? for a < b? -- __le(a,b)????????????????????? for a <= b? -- __index(a,b)? <fn or a table>? for a.b? -- __newindex(a,c)???????????? for a.b = c? -- __call(a,...)????????????????? for a(...)? ----------------------------------------------------? -- 3.2 类风格的table和继承。? ----------------------------------------------------? -- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。? -- 下面是一个例子,后面是对例子的解释? Dog = {}?????????????????????????????????? -- 1.? function Dog:new()???????????????????????? -- 2.? ? newObj = {sound = 'woof'}??????????????? -- 3.? ? self.__index = self????????????????????? -- 4.? ? return setmetatable(newObj,self)??????? -- 5.? end? function Dog:makeSound()?????????????????? -- 6.? ? print('I say ' .. self.sound)? end? mrDog = Dog:new()????????????????????????? -- 7.? mrDog:makeSound()? -- 'I say woof'???????? -- 8.? -- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。? -- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self,...) 是一样的? --??? 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。? --??? 下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。? -- 3. newObj是类Dog的一个实例。? -- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。? --??? 如果把newObj的元表和__index都设置为self,? --??? newObj就可以得到self的函数。? -- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。? -- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望? --??? self是一个实例,而不是类? -- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。? -- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。? ----------------------------------------------------? -- 继承的例子:? LoudDog = Dog:new()?????????????????????????? -- 1.? function LoudDog:makeSound()? ? s = self.sound .. ' '?????????????????????? -- 2.? ? print(s .. s .. s)? end? seymour = LoudDog:new()?????????????????????? -- 3.? seymour:makeSound()? -- 'woof woof woof'????? -- 4.? -- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。? -- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。? -- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成? --??? Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key,? --??? 不过在它的元表可以看到 __index = Dog。? --??? 结果: seymour的元表是LoudDog,并且? --??? LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key? --??? = seymour.key,LoudDog.key,Dog.key,要看? --??? 针对给定的key哪一个table排在前面。? -- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与? --??? LoudDog.makeSound(seymour)一样。? -- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:? function LoudDog:new()? ? newObj = {}? ? -- 初始化newObj? ? self.__index = self? ? return setmetatable(newObj,self)? end? ----------------------------------------------------? -- 4. 模块? ----------------------------------------------------? --[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了? -- 假设文件mod.lua的内容是:? local M = {}? local function sayMyName()? ? print('Hrunkner')? end? function M.sayHello()? ? print('Why hello there')? ? sayMyName()? end? return M? -- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:? local mod = require('mod')? -- 运行文件mod.lua.? -- require是包含模块的标准做法。? -- require等价于:???? (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)? local mod = (function ()? ? <contents of mod.lua>? end)()? -- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。? -- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:? mod.sayHello()? -- Says hello to Hrunkner.? -- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:? mod.sayMyName()? -- 错误? -- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,? -- 即使它被require了多次。? -- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。? local a = require('mod2')? -- 打印Hi!? local b = require('mod2')? -- 不再打印; a=b.? -- dofile与require类似,只是不做缓存:? dofile('mod2')? --> Hi!? dofile('mod2')? --> Hi! (再次运行,与require不同)? -- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。? f = loadfile('mod2')? -- Calling f() runs mod2.lua.? -- loadstring是loadfile的字符串版本。? g = loadstring('print(343)')? --返回一个函数。? g()? -- 打印343; 在此之前什么也不打印。? --]]? ----------------------------------------------------? -- 5. 参考文献? ----------------------------------------------------? --[[? ?? 我非常兴奋的学习lua,主要是为了使用L?ve 2D游戏引擎来编游戏。这就是动机。 ??? 我在黑色子弹四开始中lua编程生涯的。 ??? 接着,我阅读了Lua官方编程手册。就是现在阶段。?? ? ? 在lua-users.org的文章大概非常值得看看。他的主题没有覆盖的是标准库: ?* string library??* table library? ?* math library? ?* io library? ?* os library? ? 另外,这个文件是一个合法Lua;把它保存为learn.lua,并且用“lua learn.lua”运行。 ? 初次在tylerneylon.com写文章,这也可以作为一个github gist脚本。用Lua愉快的编程把! --]]? 本文地址:http://www.oschina.net/translate/learn-lua-in-15-minutes 原文地址:http://tylerneylon.com/a/learn-lua/
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