lua学习:使用Lua处理游戏数据
发布时间:2020-12-14 22:15:12 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。 1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls 用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏? 我们可以使用Lua来
在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。 1.载入游戏数据比如说,现在我有一份表单: data.xls 用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏? 我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。 从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中。 function GetLines(fileName) index = 0 myLines = {} for line in io.lines(string.format("%s%s","./",fileName)) do index = index + 1 myLines[index] = line end return index,myLines --返回文件的行数和一个包括所有行的表 endio.lines ([filename]):打开指定的文件filename为读模式并返回一个迭代函数,每次调用将获得文件中的一行内容,当到文件尾时,将返回nil,并自动关闭文件。 然后,可以再创建一个函数解析每行的字符,并创建表格保存该行的所有数据。 function GetValues(myString) num = 0 values = {} if myString ~= nil then while string.find(myString,",") ~= nil do i,j = string.find(myString,") num = num + 1 values[num] = string.sub(myString,1,j-1) myString = string.sub(myString,j+1,string.len(myString)) end num = num + 1 --接着对第二行数据 values[num] = myString end return num,values endstring.find(s,pattern,pos):从源字符串s找到匹配pattern返回,pos参数可选, 表示起始位置,如果匹配不成功,返回nil。 string.sub():函数截取字符串s的从第i个字符到第j个字符之间的串。 在这个函数中,我们传入字符。通过调用string.find()和string.sub,返回数值的个数和包含了所有数值的表。通过这两个简单的处理步骤可以让用户解析几乎所有的csv文件,不论简单还是复杂的文件。 我们可以写个函数测试一下: function LoadDatas() myCharacters = {} numLines,allLines = GetLines("data.csv") --读第一行的键值 count,myLabels = GetValues(allLines[1]) --忽略第一行 for index = 2,numLines do count,charHold = GetValues(allLines[index]) myCharacters[index-1] = {} for index2 = 1,count do myCharacters[index-1][index2] = charHold[index2] end end --now print them for index = 1,3 do for index2 = 1,table.getn(myLabels) do print(myLabels[index2],myCharacters[index][index2]) end end end 得到一个二维表: 2.保存游戏数据
我们可以利用lua内建的I/O功能来处理数据输出。只要确保输出的数据是采用合适的语法,就可以使用dofile()载入数据了。
function save() myFile = io.open("save_data.lua","w") if myFile ~= nil then myFile:write("-- 游戏数据保存文件") myFile:write(string.char (10)) myFile:write(string.char (10)) myFile:write(string.format("%s%s","-- 文件创建于: ",os.date())) myFile:write(string.char (10)) myFile:write(string.char (10)) myFile:write("myValue = 5") io.close(myFile) end end 3.载入保存的数据
利用dofile()操作就可以恢复游戏的数据了。
4.用lua处理log,筛取信息
其实也就是一些io,string操作,没什么新的东西
把旧的log中想的筛取信息,写到新的文件中,具体可以参加以下代码:
function find_player() local logfile = assert(io.open("房间201.log","r")) --打开旧文件 local findfile = io.open("find_player.txt","w") --打开新文件 local text = logfile:read("*all") --读入所有内容 for w in string.gmatch(text,".-,") do if string.find(w,"player userid = (%d+) level=(%d+) enter") ~= nil then --查找写入相关内容到新文件 findfile:write(w) end if string.find(w,"player userid = (%d+) leave") ~= nil then findfile:write(w) end end logfile:close() --关闭文件 findfile:close() end find_player() (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |