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Lua的类实现继承、多态以及setmetatable方法

发布时间:2020-12-14 22:10:25 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:好了,今天开始写下我的一点学些LUA的心得,LUA作为一种世界上广泛使用的游戏脚本语言,有其强大的一面。现在的游戏脚本,基本上都基于面向对象了,因为非面向对象的语言写游戏这种复杂的脚本明显过于麻烦。而LUA不是面向对象的语言,但是为什么会有这么多游

好了,今天开始写下我的一点学些LUA的心得,LUA作为一种世界上广泛使用的游戏脚本语言,有其强大的一面。现在的游戏脚本,基本上都基于面向对象了,因为非面向对象的语言写游戏这种复杂的脚本明显过于麻烦。而LUA不是面向对象的语言,但是为什么会有这么多游戏使用呢?因为LUA之中有强大的table,这个类极为强大,可以当做数组,对象,类,哈希表总之什么都是。。。并且LUA之中具有metatable“元表”这个概念,所以你还可以使用table来构建其他语言的各种数据结构,因为这只是限制了table的功能而已,所以lua的强悍之处在于,它是一种可以自定义数据结构行为的语言,不过这个我们这里不讨论,我们只讨论怎么用LUA模拟其他语言的面向对象特性。

在Lua中实现继承


1,类
类一般都有类名,属性声明,构造体,方法,属性。下面用LUA实现类的模拟,类的模拟有很多种,但是都必须用到__index。这里为了方便只是用一种定式,并且soyomaker的脚本以后也会采用这种定式。

  1. --声明,这里声明了类名还有属性,并且给出了属性的初始值。
  2. Class = {x=0,y=0}
  3. --这句是重定义元表的索引,就是说有了这句,这个才是一个类。具体的解释,请百度。
  4. Class.__index = Class
  5. --构造体,构造体的名字是随便起的,习惯性改为new()
  6. function Class:new(x,y)
  7. ????????local self = {}??--初始化self,如果没有这句,那么类所建立的对象改变,其他对象都会改变
  8. ????????setmetatable(self,Class)??--将self的元表设定为Class
  9. ????????self.x = x???--属性值初始化
  10. ????????self.y = y
  11. ?????????????????????return self??--返回自身
  12. end
  13. --这里定义类的其他方法
  14. function Class:test()
  15. ????print(self.x,self.y)
  16. function Class:plus()
  17. ????self.x = self.x + 1
  18. ????self.y = self.y + 1
  19. end
复制代码




2:

tab = {}
tab.__index = tab


function tab.new(a,b)
? ? local t ={}
? ? t.x = a
t.y = b?


return t;
end


function tab:show() ? ---(self)
? ?print(self.x,self.y)
end


obj = tab:new(3,5)
obj:show()



他说对象obj是空值 ?--他说你19行错


因为如果你定义function的时候用的是 . ?你的传参第一个必须是对象 ? ---function tab.new( self,?a,b ) ?

要不你调用的时候 这样调用 ? ? + ?tab.new( nil,3,5 )


1,Lua类实现

从网上搜了几个类实现,自己照猫画老虎的弄个如下:

[cpp]? view plain copy
  1. ClassYM?=?{x=0,y=0}??
  2. --这句是重定义元表的索引,必须要有,??
  3. ClassYM.__index?=?ClassYM???
  4. ??
  5. --模拟构造体,一般名称为new()??
  6. function?ClassYM:new(x,y)??
  7. ????????local?self?=?{}?????
  8. ????????setmetatable(self,?ClassYM)???--必须要有??
  9. ????????self.x?=?x?????
  10. ????????self.y?=?y??
  11. ????????return?self????
  12. end??
  13. ??
  14. function?ClassYM:test()??
  15. ????print(self.x,self.y)??
  16. objA?=?ClassYM:new(1,2)??
  17. objA:test()??
  18. print(objA.x,objA.y)??

运行结果如下:

1 ? 2

print(objA:x,objA:y)会报错,调用ojbA.test也会报错,W?

调用

copy
    objA?=?ClassYM:再调用objA.test()时结果如下:

    2 ?0

    如调用

    copy

      new(self,1,2)??

    再调用objA.test()时结果如下:

    1 ?2

    lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,这个参数就是self,这句话可以不理解,但是要劳记!

    继承和多态部分详见:http://www.soyomaker.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230

    2,继承

    copy

      --声明了新的属性Z??
    1. Main?=?{z=0}??
    2. --设置类型是Class??
    3. setmetatable(Main,?Class)??
    4. --还是和类定义一样,表索引设定为自身??
    5. Main.__index?=?Main??
    6. --这里是构造体,看,加上了一个新的参数??
    7. function?Main: ???local?self?=?{}??--初始化对象自身??
    8. ???self?=?Class: ???setmetatable(self,?Main)?--将对象自身元表设定为Main类??
    9. ???self.z=?z?--新的属性初始化,如果没有将会按照声明=0??
    10. ???return?self??
    11. --定义一个新的方法??
    12. function?Main:go()??
    13. ???self.x?=?self.x?+?10??
    14. --重定义父类的方法??
    15. function?Main:test()??
    16. end??
    测试代码如下:

    copy

      c?=?Main:new(20,40,100)??
    1. c:test()??
    2. d?=?Main:new(10,50,200)??
    3. d:go()??
    4. d:plus()??
    5. d:test()??
    6. c:test()??

    3,多态

    copy
      Class?=?{x=0,248); line-height:18px"> Class.__index?=?Class??
    1. function?Class: ????????local?self?=?{}??
    2. ????????setmetatable(self,?Class)??
    3. ????????self.x?=?x??
    4. ????????self.y?=?y??
    5. ?????????????????????return?self??
    6. end??
    7. function?Class:test()??
    8. --新定义的一个函数gto()??
    9. function?Class:gto()??
    10. return?100??
    11. --这里会引用gto()??
    12. function?Class:gio()??
    13. return?self:gto()?*?2??
    14. function?Class:plus()??
    15. ????self.x?=?self.x?+?1??
    16. ????????self.y?=?self.y?+?1??
    17. 继承部分代码如下:

      copy

        Main?=?{z=0}??
      1. Main.__index?=?Main??
      2. ???local?self?=?{}??
      3. ???self.z=?z??
      4. --重新定义了gto()??
      5. function?Main:gto()??
      6. return?50??
      7. function?Main:go()??
      8. ???self.x?=?self.x?+?10??
      9. end??

      测试代码如下:

      copy

        a?=?Class: print(a:gio())??
      1. print(d:gio())??
      2. print(a:gio())??

      具体结果大家可以自己试试看!

      (编辑:李大同)

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