好了,今天开始写下我的一点学些LUA的心得,LUA作为一种世界上广泛使用的游戏脚本语言,有其强大的一面。现在的游戏脚本,基本上都基于面向对象了,因为非面向对象的语言写游戏这种复杂的脚本明显过于麻烦。而LUA不是面向对象的语言,但是为什么会有这么多游戏使用呢?因为LUA之中有强大的table,这个类极为强大,可以当做数组,对象,类,哈希表总之什么都是。。。并且LUA之中具有metatable“元表”这个概念,所以你还可以使用table来构建其他语言的各种数据结构,因为这只是限制了table的功能而已,所以lua的强悍之处在于,它是一种可以自定义数据结构行为的语言,不过这个我们这里不讨论,我们只讨论怎么用LUA模拟其他语言的面向对象特性。
在Lua中实现继承
1,类
类一般都有类名,属性声明,构造体,方法,属性。下面用LUA实现类的模拟,类的模拟有很多种,但是都必须用到__index。这里为了方便只是用一种定式,并且soyomaker的脚本以后也会采用这种定式。
- --声明,这里声明了类名还有属性,并且给出了属性的初始值。
- Class = {x=0,y=0}
- --这句是重定义元表的索引,就是说有了这句,这个才是一个类。具体的解释,请百度。
- Class.__index = Class
- --构造体,构造体的名字是随便起的,习惯性改为new()
- function Class:new(x,y)
- ????????local self = {}??--初始化self,如果没有这句,那么类所建立的对象改变,其他对象都会改变
- ????????setmetatable(self,Class)??--将self的元表设定为Class
- ????????self.x = x???--属性值初始化
- ????????self.y = y
- ?????????????????????return self??--返回自身
- end
- --这里定义类的其他方法
- function Class:test()
- ????print(self.x,self.y)
- function Class:plus()
- ????self.x = self.x + 1
- ????self.y = self.y + 1
- end
复制代码


2:
tab = {} tab.__index = tab
function tab.new(a,b) ? ? local t ={} ? ? t.x = a t.y = b?
return t; end
function tab:show() ? ---(self) ? ?print(self.x,self.y) end
obj = tab:new(3,5) obj:show()

他说对象obj是空值 ?--他说你19行错
因为如果你定义function的时候用的是 . ?你的传参第一个必须是对象 ? ---function tab.new( self,?a,b ) ?
要不你调用的时候 这样调用 ? ? + ?tab.new( nil,3,5 )
1,Lua类实现
从网上搜了几个类实现,自己照猫画老虎的弄个如下:
- ClassYM?=?{x=0,y=0}??
- --这句是重定义元表的索引,必须要有,??
- ClassYM.__index?=?ClassYM???
- ??
- --模拟构造体,一般名称为new()??
- function?ClassYM:new(x,y)??
- ????????local?self?=?{}?????
- ????????setmetatable(self,?ClassYM)???--必须要有??
- ????????self.x?=?x?????
- ????????self.y?=?y??
- ????????return?self????
- end??
- ??
- function?ClassYM:test()??
- ????print(self.x,self.y)??
- objA?=?ClassYM:new(1,2)??
- objA:test()??
- print(objA.x,objA.y)??
运行结果如下:
1 ? 2
print(objA:x,objA:y)会报错,调用ojbA.test也会报错,W?
调用
objA?=?ClassYM:再调用objA.test()时结果如下:
2 ?0
如调用
copy
new (self,1,2)??
再调用objA.test()时结果如下:
1 ?2
lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,这个参数就是self,这句话可以不理解,但是要劳记!
继承和多态部分详见:http://www.soyomaker.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230
2,继承
copy
--声明了新的属性Z??
- Main?=?{z=0}??
- --设置类型是Class??
- setmetatable(Main,?Class)??
- --还是和类定义一样,表索引设定为自身??
- Main.__index?=?Main??
- --这里是构造体,看,加上了一个新的参数??
- function?Main: ???local?self?=?{}??--初始化对象自身??
- ???self?=?Class: ???setmetatable(self,?Main)?--将对象自身元表设定为Main类??
- ???self.z=?z?--新的属性初始化,如果没有将会按照声明=0??
- ???return?self??
- --定义一个新的方法??
- function?Main:go()??
- ???self.x?=?self.x?+?10??
- --重定义父类的方法??
- function?Main:test()??
- end??
测试代码如下:
copy
c?=?Main:new(20,40,100)??
- c:test()??
- d?=?Main:new(10,50,200)??
- d:go()??
- d:plus()??
- d:test()??
- c:test()??
3,多态
Class?=?{x=0,248); line-height:18px"> Class.__index?=?Class??
- function?Class: ????????local?self?=?{}??
- ????????setmetatable(self,?Class)??
- ????????self.x?=?x??
- ????????self.y?=?y??
- ?????????????????????return?self??
- end??
- function?Class:test()??
- --新定义的一个函数gto()??
- function?Class:gto()??
- return
?100??
- --这里会引用gto()??
- function?Class:gio()??
- return?self:gto()?*?2??
- function?Class:plus()??
- ????self.x?=?self.x?+?1??
- ????????self.y?=?self.y?+?1??
- 继承部分代码如下:
copy
Main?=?{z=0}??
- Main.__index?=?Main??
- ???local?self?=?{}??
- ???self.z=?z??
- --重新定义了gto()??
- function?Main:gto()??
- return?50??
- function?Main:go()??
- ???self.x?=?self.x?+?10??
- end??
测试代码如下:
copy
a?=?Class: print(a:gio())??
- print(d:gio())??
- print(a:gio())??
具体结果大家可以自己试试看!
(编辑:李大同)
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