Step By Step(Lua调用C函数)
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。 1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h> 5 #include <lualib.h> 6 7 //待Lua调用的C注册函数。 8 static int add2(lua_State* L) 9 { 10 检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。 11 如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。 12 double op1 = luaL_checknumber(L,1); 13 double op2 = luaL_checknumber(L,128); line-height:1.5!important">2); 14 将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。 15 lua_pushnumber(L,op1 + op2); 16 返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。 17 return 1; 18 } 19 20 另一个待Lua调用的C注册函数。 21 int sub2(lua_State* L) 22 { 23 24 25 lua_pushnumber(L,op1 - op2); 26 27 } 28 29 const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))"; 30 31 int main() 32 { 33 lua_State* L = luaL_newstate(); 34 luaL_openlibs(L); 35 将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码 36 在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。 37 lua_register(L,0); line-height:1.5!important">add2",add2); 38 lua_register(L,0); line-height:1.5!important">sub239 在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。 40 if (luaL_dostring(L,testfunc)) 41 printf(Failed to invoke.n"); 42 lua_close(L); 43 0; 44 } ????2. C函数库成为Lua的模块。 待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
9 函数代码和上例相同,这里不再赘述。
10 extern C" int add(lua_State* L)
11 {
14 lua_pushnumber(L,128); line-height:1.5!important">15 16 }
17
18 int sub(lua_State* L)
19 {
20 21 22 lua_pushnumber(L,128); line-height:1.5!important">24 }
25
26 luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
27 第一个字段为C函数指针。
28 结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
static luaL_Reg mylibs[] = {
30 {add31 {sub32 {NULL,NULL}
33 };
34
35 该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
36 1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
37 2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
38 3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
39 4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
40 否则将无法调用。
41 " __declspec(dllexport)
42 int luaopen_mytestlib(lua_State* L)
43 {
44 char* libName = mytestlib45 luaL_register(L,libName,mylibs);
46 47 }
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |