Lua 与C交互
本文比较经典,对C与lua之间的调用实现进行了详细描述。 转载 http://www.voidcn.com/article/p-snvimiez-nk.html http://www.cnblogs.com/pied/archive/2012/10/26/2741601.html (一)???????????Lua调C函数 ? 1.???????什么样类型的函数可以被Lua调用 ?
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
? 2.???????符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用 使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。 ? #define lua_register(L,n,f) /
?? ?????????(lua_pushcfunction(L,f),lua_setglobal(L,n))
? lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。 举例: 如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数. ? 3.???????Lua如何调用c函数 简单,使用注册的名称直接调用 ? 4.???????如何传递参数和计算结果 ①使用堆栈交互 引用使用手册上的一段话: Lua使用一个虚拟栈来和 C传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua值(nil,数字,字符串,等等)。 ? 无论何时 Lua调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈。(在 C函数里,用 Lua API不能访问到 Lua状态机中本次调用之外的堆栈中的数据),它里面包含了 Lua传递给 C函数的所有参数,而 C函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。 ? 方便起见,所有针对栈的 API查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有 n 个元素,那么索引 1表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引 n则指最后一个元素;索引 -1也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引 -n是指第一个元素。如果索引在 1到栈顶之间(也就是,1≤ abs(index)≤ top)我们就说这是个有效的索引。 ? ??②从Lua脚本中获取参数?? int n = lua_gettop(L);
/* get each argument */
lua_tostring(lua_State *L,int index)
????……. ????index: 1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,...... ? ????③返回返回值 ????按顺序返回,Lua按照返回顺序接受 ????Lua_pushXXX(L,第一个返回值) ????Lua_pushXXX(L,第二个返回值) ????……… ? Lua调用C函数例子: C程序:
#include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> static int average(lua_State *L) { int n = lua_gettop(L);/*get number of arguments*/ double sum = 0; int i; for(i = 1; i <= n; i++) { if (!lua_isnumber(L,i)) { lua_pushstring(L,"incorrect argument."); lua_error(L); } sum += lua_tonumber(L,i); } /*push the average*/ lua_pushnumber(L,sum/n);//the first return value /*push the sum*/ lua_pushnumber(L,sum);//the second return value return 2;// return the number of results } void lua_call_c() { lua_State *L = luaL_newstate();//initialize lua luaL_openlibs(L);//load lua base libraries lua_register(L,"average",average);//register our function luaL_dofile(L,"average.lua");//run the script //cleanup Lua lua_close(L); } int main() { lua_call_c(); } ? Lua脚本,average.lua:
--average.lua local avg,sum = average(20,30,40,50,60) print("The average is: ",avg) print("The sum is: ",sum)
$ gcc -o test luac.c -llua -ldl -lm (二)???????????Lua从C库中调用 1.???????生成C函数库 ①所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型 ? ②?所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中 ? ③一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库 ???使用luaL_register(lua_State *L, ???????????????????const char *libname, ???????????????????const luaL_Reg *l) ???libname,注册lua使用这个库时的使用名称 ???luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用 ? ??注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是: ??Export ??????FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*) ? 2.???????Lua使用c库 require(libname) –打开使用的库 libname.FunName –使用c库中提供的函数 ? Lua调用C函数库例子: C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll” static int lua_msgbox(lua_State* L) { ???const char* message = luaL_checkstring(L,1); ???const char* caption = luaL_optstring(L,2,""); ???int result = MessageBox(NULL,message,caption,MB_YESNO); ???lua_pushnumber(L,result); ???return 1; } static const?luaL_Reg mylib[] = { ???{"msgbox",lua_msgbox}, ???{NULL,NULL} }; int __declspec(dllexport)?luaopen_dllforlua(lua_State* L) { ???luaL_register(L,"dllforlua",mylib); ???return 1; } ? Lua脚本,Test.lua require(“dllforlu”) dllforlua.msgbox("Hey,it worked!","Lua Message Box"); ? (三)???????????C调Lua函数 1.???????初始化Lua环境 Lua_open或者:lua_newstate???????? ????????????luaL_newstate(调用lua_newstate,并且设置了一个恐慌函数) ? 2.???????加载Lua标准库 Lua_openlibs(打开所有标准库) 不打开所有库,打开需要的库: ? ? ??????Luaopen_base ??????luaopen_package ??????luaopen_string ??????luaopen_table ??????luaopen_math ??????………. ??????? 3.???????加载Lua和函数函数 luaL_dofile() lua_getglobal() 大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致 ? 4.???????压入参数 ????不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈 ????lua_pushnumber,lua_pushstring,….. ? 5.???????执行函数 lua_call,lua_pcall ? 6.???????获取返回值 不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型 ? 7.???????从栈中弹出返回值 ????lua_pop() ? 8.???????关闭Lua状态机 lua_close() ? ? C程序掉用Lua函数例子: C函数: #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void c_call_lua() { //create a lua VMachine lua_State *L; L = luaL_newstate(); //load libraries luaL_openlibs(L); //load the script luaL_dofile(L,"clua.lua"); lua_getglobal(L,"Sum"); lua_pushnumber(L,2);//the fist argu lua_pushnumber(L,3);//the second argu lua_pushnumber(L,4);//the third argu lua_pcall(L,3,0);/*call the function with 3 arguments,return 2 result.*/ double sum = 0,ave = 0; if (lua_isnumber(L,1)) { sum = lua_tonumber(L,1); } if (lua_isnumber(L,2)) { ave = lua_tonumber(L,2); } lua_pop(L,2); printf("sum = %fn ave = %fn",sum,ave); lua_close(L); } int main() { c_call_lua(); } ? Lua脚本Clua.lua: --clua.lua function Sum(...) local s = 0 local num = 0 for k,v in pairs{...} do s = s + v num = k end return s,s/num end $ gcc -o test clua.c -llua -ldl -lm $ ./test sum = 9.000000 ave = 3.000000 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |