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Table
所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
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haoel = {name=
"ChenHao"
,age=37,handsome=True}
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下面是table的CRUD操作:
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haoel.website=
"http://www.voidcn.com/article/p-xkyfxlns-bnx.html"
local age = haoel.age
haoel.handsome =
false
haoel.name=nil
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上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age,handsome,website都是key。你还可以像下面这样写义Table:
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t = {[20]=100,[
'name'
]=
"ChenHao"
,[3.14]=
"PI"
}
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这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"],t[3.14]。
我们再来看看数组:
这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
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arr = {[1]=10,[2]=20,[3]=30,[4]=40,[5]=50}
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所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:
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arr = {
"string"
,100,
"haoel"
,function() print(
"coolshell.cn"
) end}
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注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。
我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
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for
i=1,#arr
do
????
print(arr[i])
end
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注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。
我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
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_G.globalVar
_G[
"globalVar"
]
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我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。
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for
k,v in pairs(t)
do
????
print(k,v)
end
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MetaTable 和 MetaMethod
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。
比如,我们有两个分数:
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fraction_a = {numerator=2,denominator=3}
fraction_b = {numerator=4,denominator=7}
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我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:
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fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1,f2)
????
ret = {}
????
ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
????
ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
????
return
ret
end
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为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
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setmetatable(fraction_a,fraction_op)
setmetatable(fraction_b,fraction_op)
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于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
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fraction_s = fraction_a + fraction_b
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至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:
__add(a,b) 对应表达式 a + b
__sub(a,b) 对应表达式 a - b
__mul(a,b) 对应表达式 a * b
__div(a,b) 对应表达式 a / b
__mod(a,b) 对应表达式 a % b
__pow(a,b) 对应表达式 a ^ b
__unm(a) 对应表达式 -a
__concat(a,b) 对应表达式 a .. b
__len(a) 对应表达式 #a
__eq(a,b) 对应表达式 a == b
__lt(a,b) 对应表达式 a < b
__le(a,b) 对应表达式 a <= b
__index(a,b) 对应表达式 a.b
__newindex(a,b,c) 对应表达式 a.b = c
__call(a,...) 对应表达式 a(...)
“面向对象”
上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象)
所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:
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setmetatable(a,{__index = b})
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例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
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Window_Prototype = {x=0,y=0,width=100,height=100}
MyWin = {title=
"Hello"
}
setmetatable(MyWin,{__index = Window_Prototype})
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于是:MyWin中就可以访问x,y,width,height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key],Lua会首先在table本身中查找key的值,如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable,则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
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Person={}
? ?
function Person:
new
(p)
????
local obj = p
????
if
(obj == nil) then
????????
obj = {name=
"ChenHao"
,handsome=
true
}
????
end
????
self.__index = self
????
return
setmetatable(obj,self)
end
? ?
function Person:toString()
????
return
self.name ..
" : "
.. self.age ..
" : "
.. (self.handsome and
"handsome"
or
"ugly"
)
end
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上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self,p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。
于是:我们可以这样调用:
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me = Person:
new
()
print(me:toString())
? ?
kf = Person:
new
{name=
"King's fucking"
,age=70,handsome=
false
}
print(kf:toString())
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继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
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Student = Person:
new
()
? ?
function Student:
new
()
????
newObj = {year = 2013}
????
self.__index = self
????
return
setmetatable(newObj,self)
end
? ?
function Student:toString()
????
return
"Student : "
.. self.year..
" : "
.. self.name
end
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模块
我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
我们有一个hello.lua的文件:
如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello,World!了。
注意:
1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:
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local hello = loadfile(
"hello"
)
... ...
... ...
hello()
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loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))
当然,更为标准的玩法如下所示。
假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:
文件名:mymod.lua
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local HaosModel = {}
? ?
local function getname()
????
return
"Hao Chen"
end
? ?
function HaosModel.Greeting()
????
print(
"Hello,My name is "
..getname())
end
?
return
HaosModel
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于是我们可以这样使用:
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local hao_model = require(
"mymod"
)
hao_model.Greeting()
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其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)
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local hao_model = (function ()
??
--mymod.lua文件的内容--
end)()
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