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lua 入门

发布时间:2020-12-14 22:04:38 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:?? Table 所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子: 1 haoel = {name= "ChenHao" ,age=37,handsome=True} 下面是table的CRUD操作: 1 2 3 4 haoel.website= "
??

Table

所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:

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haoel = {name= "ChenHao" ,age=37,handsome=True}

下面是table的CRUD操作:

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haoel.website= "http://www.voidcn.com/article/p-xkyfxlns-bnx.html"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil

上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age,handsome,website都是key。你还可以像下面这样写义Table:

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t = {[20]=100,[ 'name' ]= "ChenHao" ,[3.14]= "PI" }

这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"],t[3.14]。

我们再来看看数组:

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arr = {10,20,30,40,50}

这样看上去就像数组了。但其实其等价于:

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arr = {[1]=10,[2]=20,[3]=30,[4]=40,[5]=50}

所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:

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arr = { "string" ,100, "haoel" ,function() print( "coolshell.cn" ) end}

注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。

我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。

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for i=1,#arr do
???? print(arr[i])
end

注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。

注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。

我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):

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_G.globalVar
_G[ "globalVar" ]

我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。

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for k,v in pairs(t) do
???? print(k,v)
end

MetaTable 和 MetaMethod

MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。

比如,我们有两个分数:

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fraction_a = {numerator=2,denominator=3}
fraction_b = {numerator=4,denominator=7}

我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。

所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:

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fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1,f2)
???? ret = {}
???? ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
???? ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
???? return ret
end

为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)

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setmetatable(fraction_a,fraction_op)
setmetatable(fraction_b,fraction_op)

于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)

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fraction_s = fraction_a + fraction_b

至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:

__add(a,b)                     对应表达式 a + b
__sub(a,b)                     对应表达式 a - b
__mul(a,b)                     对应表达式 a * b
__div(a,b)                     对应表达式 a / b
__mod(a,b)                     对应表达式 a % b
__pow(a,b)                     对应表达式 a ^ b
__unm(a)                        对应表达式 -a
__concat(a,b)                  对应表达式 a .. b
__len(a)                        对应表达式 #a
__eq(a,b)                      对应表达式 a == b
__lt(a,b)                      对应表达式 a < b
__le(a,b)                      对应表达式 a <= b
__index(a,b)                   对应表达式 a.b
__newindex(a,b,c)             对应表达式 a.b = c
__call(a,...)                  对应表达式 a(...)

“面向对象”

上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象)

所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:

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setmetatable(a,{__index = b})

例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:

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Window_Prototype = {x=0,y=0,width=100,height=100}
MyWin = {title= "Hello" }
setmetatable(MyWin,{__index = Window_Prototype})

于是:MyWin中就可以访问x,y,width,height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key],Lua会首先在table本身中查找key的值,如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable,则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)

有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。

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Person={}
??
function Person: new (p)
???? local obj = p
???? if (obj == nil) then
???????? obj = {name= "ChenHao" ,handsome= true }
???? end
???? self.__index = self
???? return setmetatable(obj,self)
end
??
function Person:toString()
???? return self.name .. " : " .. self.age .. " : " .. (self.handsome and "handsome" or "ugly" )
end

上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:

1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self,p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。

于是:我们可以这样调用:

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me = Person: new ()
print(me:toString())
??
kf = Person: new {name= "King's fucking" ,age=70,handsome= false }
print(kf:toString())

继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。

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Student = Person: new ()
??
function Student: new ()
???? newObj = {year = 2013}
???? self.__index = self
???? return setmetatable(newObj,self)
end
??
function Student:toString()
???? return "Student : " .. self.year.. " : " .. self.name
end

模块

我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:

我们有一个hello.lua的文件:

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print( "Hello,World!" )

如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello,World!了。

注意:
1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:

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local hello = loadfile( "hello" )
... ...
... ...
hello()

loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))

当然,更为标准的玩法如下所示。

假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:

文件名:mymod.lua
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local HaosModel = {}
??
local function getname()
???? return "Hao Chen"
end
??
function HaosModel.Greeting()
???? print( "Hello,My name is " ..getname())
end
? return HaosModel

于是我们可以这样使用:

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local hao_model = require( "mymod" )
hao_model.Greeting()

其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)

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local hao_model = (function ()
?? --mymod.lua文件的内容--
end)()

(编辑:李大同)

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