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lua快速入门

发布时间:2020-12-14 22:03:56 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:Lua语言简介 1993 年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in?Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——Lua,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋

Lua语言简介

1993
年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in?Brazil)诞生了一门编程语言,发明者是该校的三位研究人员,他们给这门语言取了个浪漫的名字——Lua,在葡萄牙语里代表美丽的月亮。事实证明她没有糟蹋这个优美的单词,Lua语言正如它名字所预示的那样成长为一门简洁、优雅且富有乐趣的语言。

Lua从一开始就是作为一门方便嵌入(其它应用程序)并可扩展的轻量级脚本语言来设计的,因此她一直遵从着简单、小巧、可移植、快速的原则,官方实现完全采用ANSI?C编写,能以C程序库的形式嵌入到宿主程序中。Lua的每个版本都保持着开放源码的传统,不过各版采用的许可协议并不相同,自5.0版(最新版是5.1)开始她采用的是著名的MIT许可协议。正由于上述特点,所以Lua在游戏开发、机器人控制、分布式应用、图像处理、生物信息学等各种各样的领域中得到了越来越广泛的应用。其中尤以游戏开发为最,许多著名的游戏,比如Escape from Monkey Island、World of?Warcraft、大话西游,都采用了Lua来配合引擎完成数据描述、配置管理和逻辑控制等任务。

作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性:

1、变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定;

2、语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它类似key-value关联数组,可以用任何类型的值作为key和value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得Lua很适合描述复杂的数据;

3、函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion);

4、支持词法定界(lexical?scoping)和闭包(closure);

5、提供thread类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务;
6、运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行;

7、通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic?meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义;

8、能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型;

9、从5.1版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序;

Lua的语法类似PASCAL和Modula但更加简洁,所有的语法产生式规则(EBNF)不过才60几个。熟悉C和PASCAL的程序员一般只需半个小时便可
将其完全掌握。而在语义上Lua则与Scheme极为相似,她们完全共享上述的1、3、4、6点特性,Scheme的continuation与协程也基本相同只是自由度更高。最引人注目的是,两种语言都只提供唯一一种数据结构:Lua的表和Scheme的列表(list)。正因为如此,有人甚至称Lua为“只用表的Scheme”。

库和工具相比Java、Python、Perl,Lua的开源工具和库可能并不算多,但其中不乏优秀之作。以下介绍的资源均可在http://luausers.org/wiki/LuaAddons上找到,而且绝大多数都遵循着与Lua相同的许可协议。


lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用。

Lua能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。作为一个扩展式语言,Lua没有 "main" 程序的概念:它只能嵌入一个宿主程序中工作,这个宿主程序被称作embedding program或简称为host。宿主程序可以通过调用函数执行一小段Lua代码,可以读写Lua变量,可以注入C函数让Lua代码调用。这些扩展的C函数,可以大大的扩展了Lua可以处理事务的领域,这样就可以订制出各种语言,而它们共享一个统一的句法格式的框架。Lua的官方发布版就包含了一个叫做Lua的简单的宿主程序,它用Lua库提供了一个保证独立的Lua解释器。

很多网站宣传Lua语言作为脚本开发了《魔兽世界》,其实Lua语言只是开发了《魔兽世界》的插件,几乎所有的《魔兽世界》插件都是使用解释性的脚本Lua编写,核心的C++代码只占全部代码中的很小一部分比重。在传统平台上Lua最流行的应用场景是在游戏中作为处理逻辑的脚本,即用来编写游戏的任务脚本,以实现游戏的可配置性和可扩展性。在游戏中Lua脚本的加载不需重启服务器,尽管脚本的运行效率低于编译好的二进制代码,但目前CPU速度已完全能够让Lua脚本迅速解释执行。这也正是包括《魔兽世界》、《战锤40K》、《仙境传说》、《博德之门》和《轩辕剑外传汉之云》在内的众多游戏选择Lua开发插件的原因。

和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。

一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来,而无须重新编译程序。作为规则引擎的角色进行使用。

使用前当然得安装一下去http://www.lua.org/下载一个 Lua_v5.1.4.23.exe安装,装完之后执行。

可以用 lua.exe逐行解释的方式,或者写完脚本用lExecutor.wlua执行

1)先来个helloworld

复制代码

> ? print ? ' helloWorld '

helloWorld

> ? print ( " " ) --注释是这么写的!

helloWorld

> ?a = hello '

> ? print (a)

hello

复制代码


2)主要类型

复制代码

> ?a = 1

> ?b = abc "

> ?c = {}

> ?d = print

>

> ? print ( type (a))

number

> ? type (b))

string

> ? type (c))

table

> ? type (d))

function

>

复制代码

? 如上所示,lua主要有四种类型,即数字,字符串,table(其实理解可以理解为javascript的object),以及函数类型

当然了,还有最常的bool型了,true以及false,(这里不考虑nil,以及userdata,thread等)

函数类型的变量,加上"() "即可以执行,如

> ?d(b)
abc

?3)变量及常量,字符串

复制代码

> ?a,b,c,d? = ? 1 , 2 ,0); line-height:1.5!important">c ' ,{ 1 }

> ? print ?(a,d)

1 ??????? 2 ???????c???????table:?0041BC58

> ?a = single?'quoted'?string?and?double? " quoted ?string?inside "

> ?b = single? ' quoted ?string?and?double?"quoted"?string?inside '

> ?c = ? [[ ?multiple?line

>>?with'single'

>>?and?"double"?quoted?strings?inside.
]]

>

> ? print (a)

single?
quoted ' ?string? and ?double? " ?string?inside

> ? print (b)

single?
print (c)

?multiple?line

with
single '

and ? double " ?quoted?strings?inside.?

> ?a=a.."看我给接上"? --字符串用两个..可以进行连接

> ? " ?string?inside 看我给接上
我们关注一下lua比较特别的地方

  • 声明变量及给变量赋值的时候,可以多变量一起赋值
  • 字符串常量可以用双引号及单引号,并且混用的时候无须转义字符,跟php有点类似,还可以用"[[]]"括起来,
    这一点类似于c#里面字符串可以加上@符号,可以保留字符串内的格式

?4)逻辑控制语句

10 ? -- 逻辑控制语句就不费口舌了 ,反正就这几个词,跟pl/sql有点像

> ? if ?a == then

>> ? 我是10 " )

>> ? elseif ?a == ? 11 ? 我是11 else

>> ? 我是水户洋平等等 end

我是10
5)循环结构


>?--第一种while循环
>?a=1
>?while?a~=10?do
>>?io.write(a.."??")
>>?a=a+1
>>?end
1??2??3??4??5??6??7??8??9??>
>?第二种repeat、until循环0
>?repeat
>>??????a=a+1
>>??????print(a)
>>?until?a==5
1
2
3
4
5
>?第三种for循环
>?for?a=1,4?do
>>??????io.write(a)
>>?1234>
>?比较特别,有个步进的概念,如下是以2为步进
13>?4,128); line-height:1.5!important">2?'?')
>>?1?3?>?5,255); line-height:1.5!important">io.write(a..?5??>

6)函数及其使用

复制代码

> ? 1.先来个最简单的

> ? function ?myFunc1()

>> ?????? hello?function end

> ?myFunc1()

hello?
function

> ? 2.再来个带参数的

> ?a = 2

> ? function ?myFunc2(par1,par2)

>> ?????? return ?par1 + par2

>> ? end

> ?c = myFunc2(a,b)

> ? print (c)

3

> ? 3.甚至可以返回多个变量 function ?myFunc3(A,B)

>> ?????? return ?B,A

>> ? end

> ?c? = ?myFunc3(a,b)? c会等于返回的第一个,在此倒转过来即为2

> ? 2

> ?c,d = myFunc3(a,0); line-height:1.5!important">当然如果给多个变量赋值就没有问题了 print (c,128); line-height:1.5!important">2 ??????? 1

> ? print (myFunc3(a,b))? 直接打印就把所有打印出来

1

> ? 4.还可以是变参 function ?myFunc4(

)

>> ? print (

)

>> ? end

> ?myFunc4(a,128); line-height:1.5!important">1
?7)table(我觉得理解object也可以)的使用

复制代码

> ?linbc = {}?

> ?linbc.sex? = ? "

> ?linbc.age? = ? 27

> ? print (linbc,linbc.sex,linbc[ age " ])

table:?0041ED50?男??????
27

> ?A = linbc

> ? print (A[ sex " ])


> ? print (A)?? 引用类型,看A以及linbc内存地址是一样的

table:?0041ED50

> ?? 瞧这用法,跟javascript的用法基本相当

> ?? 其实还可以理解为hashmap似的键值对 for ?i,v? in ? pairs (linbc)? do

>> ???? print (i,v)

>> ? end

age?????
27

sex?????男

> ?? 也可以作为数组,下标是从1开始的喔

> ?arr = { 3 ,0); line-height:1.5!important">a " ,0); line-height:1.5!important">b

> ? pairs (arr)? end

1

2

3 ??????? 3

4 ???????a

5 ???????b

6 ???????table:?0041ED50

> ?? 既然作为数组吧,那肯定是可以增加记录的吧 table.insert (arr,A)

> ?table.foreach(arr, function (i,v)? print (v)? end )

3

a

b

table:?0041ED50

table:?0041ED50

> ? 瞧上面,可以foreach,还可以用匿名函数喔 当然也可以用下标访问了 print (arr[ 1 ])

调用table.insert会自动给增加下标,如 table.insert (linbc,0); line-height:1.5!important">" )

> ? ?

基本上lua是一门比较简洁的语言,感觉跟javascript like 80%,很轻量级


http://blog.163.com/swmwoaini@yeah/blog/static/10898942020095291166724/

http://www.centoscn.com/yunwei/Lua/2013/0820/1389.html

http://www.voidcn.com/article/p-afwvhccs-vd.html


很好的lua入门教程 ?《step by step lua》

http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/30/2487201.html

(编辑:李大同)

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