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Lua和C++交互总结(很详细)

发布时间:2020-12-14 22:00:03 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:出处:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39120965 一.lua堆栈 要理解lua和c++交互,首先要理解lua堆栈。 简单来说,Lua和C/c++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在lua中,lua堆栈就是一个struct, 堆栈索引的

出处:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39120965

一.lua堆栈


要理解lua和c++交互,首先要理解lua堆栈。


简单来说,Lua和C/c++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

在lua中,lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:



二.堆栈的操作


因为lua与c/c++是通过栈来通信,lua提供了C API对栈进行操作。

我们先来看一个最简单的例子:


[cpp] view plain copy print ?
  1. #include?<iostream>??
  2. #include?<string.h>??
  3. using?namespace?std;??
  4. ??
  5. extern?"C"??
  6. {??
  7. ????#include?"lua.h"??
  8. ????#include?"lauxlib.h"??
  9. ????#include?"lualib.h"??
  10. }??
  11. void?main()??
  12. {??
  13. ????//1.创建一个state??
  14. ????lua_State?*L?=?luaL_newstate();??
  15. ??????
  16. ????//2.入栈操作??
  17. ????lua_pushstring(L,?"I?am?so?cool~");???
  18. ????lua_pushnumber(L,20);??
  19. ??
  20. ????//3.取值操作??
  21. ????if(?lua_isstring(L,1)){?????????????//判断是否可以转为string??
  22. ????????cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;??//转为string并返回??
  23. ????}??
  24. ????if(?lua_isnumber(L,2)){??
  25. ????????cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;??
  26. ????}??
  27. ??
  28. ????//4.关闭state??
  29. ????lua_close(L);??
  30. ????return?;??
  31. }??


可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。

如果对extern "C"不熟悉的可以点击这里:http://www.voidcn.com/article/p-ryespimv-rq.html。


其他一些栈操作:


[cpp] view plain copy print ?
  1. int???lua_gettop?(lua_State?*L);????????????//返回栈顶索引(即栈长度)??
  2. void??lua_settop?(lua_State?*L,?int?idx);???//????????????????
  3. void??lua_pushvalue?(lua_State?*L,?int?idx);//将idx索引上的值的副本压入栈顶??
  4. void??lua_remove?(lua_State?*L,?int?idx);???//移除idx索引上的值??
  5. void??lua_insert?(lua_State?*L,?int?idx);???//弹出栈顶元素,并插入索引idx位置??
  6. void??lua_replace?(lua_State?*L,?int?idx);??//弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值??


lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。

所以可以用lua_settop(0)来清空栈。


三.c++调用lua


我们经常可以使用lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。
现在我们来使用c++来读取lua文件中的变量,table,函数。


现在有这样一个hello.lua 文件:


[cpp] view plain copy print ?
  1. str?=?"I?am?so?cool"??
  2. tbl?=?{name?=?"shun",?id?=?20114442}??
  3. function?add(a,b)??
  4. ????return?a?+?b??
  5. end??


我们写一个test.cpp来读取它:


[cpp] view plain copy print ?
  1. #include?<iostream>??
  2. #include?<string.h>??
  3. using?namespace?std;??
  4. ??
  5. extern?"C"??
  6. {??
  7. ????#include?"lua.h"??
  8. ????#include?"lauxlib.h"??
  9. ????#include?"lualib.h"??
  10. }??
  11. void?main()??
  12. {??
  13. ????//1.创建Lua状态??
  14. ????lua_State?*L?=?luaL_newstate();??
  15. ????if?(L?==?NULL)??
  16. ????{??
  17. ????????return?;??
  18. ????}??
  19. ??
  20. ????//2.加载lua文件??
  21. ????int?bRet?=?luaL_loadfile(L,"hello.lua");??
  22. ????if(bRet)??
  23. ????{??
  24. ????????cout<<"load?file?error"<<endl;??
  25. ????????return?;??
  26. ????}??
  27. ??
  28. ????//3.运行lua文件??
  29. ????bRet?=?lua_pcall(L,0);??
  30. ????if(bRet)??
  31. ????{??
  32. ????????cout<<"pcall?error"<<endl;??
  33. ????????return?;??
  34. ????}??
  35. ??
  36. ????//4.读取变量??
  37. ????lua_getglobal(L,"str");??
  38. ????string?str?=?lua_tostring(L,-1);??
  39. ????cout<<"str?=?"<<str.c_str()<<endl;????????//str?=?I?am?so?cool~??
  40. ??
  41. ????//5.读取table??
  42. ????lua_getglobal(L,"tbl");???
  43. ????lua_getfield(L,-1,"name");??
  44. ????str?=?lua_tostring(L,-1);??
  45. ????cout<<"tbl:name?=?"<<str.c_str()<<endl;?//tbl:name?=?shun??
  46. ??
  47. ????//6.读取函数??
  48. ????lua_getglobal(L,?"add");????????//?获取函数,压入栈中??
  49. ????lua_pushnumber(L,?10);??????????//?压入第一个参数??
  50. ????lua_pushnumber(L,?20);??????????//?压入第二个参数??
  51. ????int?iRet=?lua_pcall(L,?2,?1,?0);//?调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。??
  52. ????if?(iRet)???????????????????????//?调用出错??
  53. ????{??
  54. ????????const?char?*pErrorMsg?=?lua_tostring(L,?-1);??
  55. ????????cout?<<?pErrorMsg?<<?endl;??
  56. ????????lua_close(L);??
  57. ????????return?;??
  58. ????}??
  59. ????if?(lua_isnumber(L,?-1))????????//取值输出??
  60. ????{??
  61. ????????double?fValue?=?lua_tonumber(L,?-1);??
  62. ????????cout?<<?"Result?is?"?<<?fValue?<<?endl;??
  63. ????}??
  64. ??
  65. ????//至此,栈中的情况是:??
  66. ????//===================?栈顶?===================???
  67. ????//??索引??类型??????值??
  68. ????//???4???int:??????30???
  69. ????//???3???string:???shun???
  70. ????//???2???table:?????tbl??
  71. ????//???1???string:????I?am?so?cool~??
  72. ????//===================?栈底?===================???
  73. ??
  74. ????//7.关闭state??
  75. ????lua_close(L);??
  76. ????return?;??
  77. }??


知道怎么读取后,我们来看下如何修改上面代码中table的值:


[cpp] view plain copy print ?
  1. //?将需要设置的值设置到栈中??
  2. lua_pushstring(L,?"我是一个大帅锅~");??
  3. //?将这个值设置到table中(此时tbl在栈的位置为2)??
  4. lua_setfield(L,?"name");??


我们还可以新建一个table:


[cpp] view plain copy print ?
  1. //?创建一个新的table,并压入栈??
  2. lua_newtable(L);??
  3. //?往table中设置值??
  4. lua_pushstring(L,?"Give?me?a?girl?friend?!");?//将值压入栈??
  5. lua_setfield(L,?-2,?"str");?//将值设置到table中,并将Give?me?a?girl?friend?出栈??


需要注意的是:堆栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。


举个比较简单的例子,函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈。

类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置。


再不理解可看如下例子:

[cpp] view plain copy print ?
  1. lua_getglobal(L,?"add");????????//?获取函数,压入栈中??
  2. lua_pushnumber(L,?10);??????????//?压入第一个参数??
  3. lua_pushnumber(L,?20);??????????//?压入第二个参数??
  4. int?iRet=?lua_pcall(L,?0);//?将2个参数出栈,函数出栈,压入函数返回结果??
  5. ??
  6. lua_pushstring(L,?"我是一个大帅锅~");??//???
  7. lua_setfield(L,?"name");?????????????//?会将"我是一个大帅锅~"出栈??

另外补充一下:

lua_getglobal(L,"var")会执行两步操作:1.将var放入栈中,2.由lua去寻找变量var的值,并将变量var的值返回栈顶(替换var)。
lua_getfield(L,"name") 的作用等价于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,-2)


四.lua调用c++


我们分三个方法实现它。


方法一:直接将模块写入lua源码中


在lua中调用c/c++,我们可以将函数写lua.c中,然后重新编译lua文件。
也许你用的是lua for windows集成环境,没关系,不会编译lua可以参考这篇:http://www.voidcn.com/article/p-udltfdcf-bdk.html


编译好后是这样子的:(如图)




然后我们可以在lua.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下:


[cpp] view plain copy print ?
  1. typedef?int?(*lua_CFunction)?(lua_State?*L);??


换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)


然后我们在lua.c中加入如下函数:


[cpp] view plain copy print ?
  1. //?This?is?my?function??
  2. static?int?getTwoVar(lua_State?*L)??
  3. {??
  4. ????//?向函数栈中压入2个值??
  5. ????lua_pushnumber(L,?10);??
  6. ????lua_pushstring(L,"hello");??
  7. ??
  8. ????return?2;??
  9. }??


在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:


[cpp] view plain copy print ?
  1. //注册函数??
  2. lua_pushcfunction(L,?getTwoVar);?//将函数放入栈中??
  3. lua_setglobal(L,?"getTwoVar");???//设置lua全局变量getTwoVar??

通过查找lua.h


[cpp] view plain copy print ?
  1. /#define?lua_register(L,n,f)?(lua_pushcfunction(L,?(f)),?lua_setglobal(L,?(n)))??


我们发现之前的注册函数可以这样子写:


[cpp] view plain copy print ?
  1. lua_register(L,"getTwoVar",getTwoVar);??


运行,结果如图:




当然,一般我们不建议去修改别人的代码,更倾向于自己编写独立的c/c++模块,供lua调用,下面来讲讲如何实现。


方法二:使用静态依赖的方式


1.新建一个空的win32控制台工程,记得在vc++目录中,把lua中的头文件和lib文件的目录包含进来,然后->链接器->附加依赖项->将lua51.lib和lua5.1.lib也包含进来。


2.在目录下新建一个avg.lua如下:


[cpp] view plain copy print ?
  1. avg,?sum?=?average(10,?20,?30,?40,?50)??
  2. print("The?average?is?",?avg)??
  3. print("The?sum?is?",?sum)??


3.新建test.cpp如下:


[cpp] view plain copy print ?
  1. #include?<stdio.h>??
  2. ??
  3. extern?"C"?{??
  4. #include?"lua.h"??
  5. #include?"lualib.h"??
  6. #include?"lauxlib.h"??
  7. }??
  8. ??
  9. /*?指向Lua解释器的指针?*/??
  10. lua_State*?L;??
  11. static?int?average(lua_State?*L)??
  12. {??
  13. ????/*?得到参数个数?*/??
  14. ????int?n?=?lua_gettop(L);??
  15. ????double?sum?=?0;??
  16. ????int?i;??
  17. ??
  18. ????/*?循环求参数之和?*/??
  19. ????for?(i?=?1;?i?<=?n;?i++)??
  20. ????{??
  21. ????????/*?求和?*/??
  22. ????????sum?+=?lua_tonumber(L,?i);??
  23. ????}??
  24. ????/*?压入平均值?*/??
  25. ????lua_pushnumber(L,?sum?/?n);??
  26. ????/*?压入和?*/??
  27. ????lua_pushnumber(L,?sum);??
  28. ????/*?返回返回值的个数?*/??
  29. ????return?2;??
  30. }??
  31. ??
  32. int?main?(?int?argc,?char?*argv[]?)??
  33. {??
  34. ????/*?初始化Lua?*/??
  35. ????L?=?lua_open();??
  36. ??
  37. ????/*?载入Lua基本库?*/??
  38. ????luaL_openlibs(L);??
  39. ????/*?注册函数?*/??
  40. ????lua_register(L,?"average",?average);??
  41. ????/*?运行脚本?*/??
  42. ????luaL_dofile(L,?"avg.lua");??
  43. ????/*?清除Lua?*/??
  44. ????lua_close(L);??
  45. ??
  46. ????/*?暂停?*/??
  47. ????printf(?"Press?enter?to?exit…"?);??
  48. ????getchar();??
  49. ????return?0;??
  50. }??


执行一下,我们可以得到结果:



大概顺序就是:我们在c++中写一个模块函数,将函数注册到lua解释器中,然后由c++去执行我们的lua文件,然后在lua中调用刚刚注册的函数。


看上去很别扭啊有木有。。。接下来介绍一下dll调用方式。


方法三:使用dll动态链接的方式


我们先新建一个dll工程,工程名为mLualib。(因此最后导出的dll也为mLualib.dll)


然后编写我们的c++模块,以函数为例,我们先新建一个.h文件和.cpp文件。


h文件如下:(如果你不是很能明白头文件的内容,点击这里:http://www.voidcn.com/article/p-ryespimv-rq.html。)


[cpp] view plain copy print ?
  1. #pragma?once??
  2. ??
  3. extern?"C"?{??
  4. #include?"lua.h"??
  5. #include?"lualib.h"??
  6. #include?"lauxlib.h"??
  7. }??
  8. ??
  9. #ifdef?LUA_EXPORTS??
  10. #define?LUA_API?__declspec(dllexport)??
  11. #else??
  12. #define?LUA_API?__declspec(dllimport)??
  13. #endif??
  14. ??
  15. extern?"C"?LUA_API?int?luaopen_mLualib(lua_State?*L);//定义导出函数??

.cpp文件如下:


[cpp] view plain copy print ?
  1. #include?<stdio.h>??
  2. #include?"mLualib.h"??
  3. ??
  4. static?int?averageFunc(lua_State?*L)??
  5. {??
  6. ????int?n?=?lua_gettop(L);??
  7. ????double?sum?=?0;??
  8. ????int?i;??
  9. ??
  10. ????/*?循环求参数之和?*/??
  11. ????for?(i?=?1;?i?<=?n;?i++)??
  12. ????????sum?+=?lua_tonumber(L,?i);??
  13. ??
  14. ????lua_pushnumber(L,?sum?/?n);?????//压入平均值??
  15. ????lua_pushnumber(L,?sum);?????????//压入和??
  16. ??
  17. ????return?2;???????????????????????//返回两个结果??
  18. }??
  19. ??
  20. static?int?sayHelloFunc(lua_State*?L)??
  21. {??
  22. ????printf("hello?world!");??
  23. ????return?0;??
  24. }??
  25. ??
  26. static?const?struct?luaL_Reg?myLib[]?=???
  27. {??
  28. ????{"average",?averageFunc},??
  29. ????{"sayHello",?sayHelloFunc},??
  30. ????{NULL,?NULL}???????//数组中最后一对必须是{NULL,?NULL},用来表示结束??????
  31. };??
  32. ??
  33. int?luaopen_mLualib(lua_State?*L)??
  34. {??
  35. ????luaL_register(L,?"ss",?myLib);??
  36. ????return?1;???????//?把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1??
  37. }??

不理解没关系,我们先编译它,然后新建一个lua文件,在lua中我们这样子来调用:(调用之前记得把dll文件复制到lua文件目录下)


[cpp] view plain copy print ?
  1. require?"mLualib"??
  2. local?ave,sum?=?ss.average(1,3,4,5)//参数对应堆栈中的数据??
  3. print(ave,sum)??--?3?15??
  4. ss.sayHello()???--?hello?world!??

成功调用了有木有?我们看到了输出信息。(木有成功你留言,我教你!)

至此都发生了什么呢?梳理一下:

1.我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数,
2.然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg
3.由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数。

那么为什么要这样子写呢?实际上当我们在lua中:


[cpp] view plain copy print ?
  1. require?"mLualib"??


这样子写的时候,lua会这么干:


[cpp] view plain copy print ?
  1. local?path?=?"mLualib.dll"????
  2. local?f?=?package.loadlib(path,"luaopen_mLualib")???--?返回luaopen_mLualib函数??
  3. f()?????????????????????????????????????????????????--?执行??

所以当我们在编写一个这样的模块的时候,编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样(因为项目名和dll一样)

需要注意的是:函数参数里的lua_State是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个c/c++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。


五.总结?


这篇文章花了好几天才整理的,最后总结一下就是:

lua和c++是通过一个虚拟栈来交互的。

c++调用lua实际上是:由c++先把数据放入栈中,由lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回c++。

lua调c++也一样:先编写自己的c模块,然后注册函数到lua解释器中,然后由lua去调用这个模块的函数。


转载请注明出处:http://www.voidcn.com/article/p-gfrnyvpb-rq.html

(编辑:李大同)

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