Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础。
在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和 ? “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释。如下所示:
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--?行注释,仅仅注释当前行??
for ?
idx?=?1,?10?
do ??
--在代码之后进行行注释??
?????
print(
"idx="
,idx);????
end??
--[[??
块注释,上边的
for
循环结构跟end结合起来就是一个Lua中常见的代码块结构。??
--]]
|
另外,Lua中支持的算术运算符有:+、-、*、/,即加、减、乘、除;支持的关系运算符有:==、~=(不等于)、<、>、<=、>=;支持的逻辑运算符有:and、or、not。需要注意的是,在Lua中,and逻辑运算符如果第一个参数是false,则返回false,不会执行第二个参数的代码(即使第二个参数是一个错误的表达式,也能顺利运行);如果第一个参数是true,返回第二个参数的值。 同理,or逻辑运算符如果第一个参数不是false,则返回第一个参数的值(不会执行第二个参数的代码);否则返回第二个参数的值。这就是所谓的逻辑运算符短路求值。
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result?=?
true ??
if ?
result?and?an_donot_defined_method()?then??
??
"no?erro?occured!"
)??
上述代码输出的错误如下:??
stdin:1:?attempt?to?call?global?
'an_donot_defined_method' ?
(a?nil?value)??
stack?traceback:??
????
stdin:1:?in?main?chunk??
[C]:????
--]]??
result?=
false ???
(result?and?an_donot_defined_method())==
false ??
then??
)??
end??
--上述代码顺利通过编译,即使有一个没定义的方法,打印结果:no?erro?occured!
|
一、基本数据类型
Lua中具有5种基本的数据类型:nil、Boolean、string、Number和table。在Lua中使用变量不需要提前声明,变量的类型决定于用户赋值的类型。可以使用 type()函数判断变量的类型。其中,nil、Boolean、Number都是用法比较简单的类型,string、table类型用法稍微复杂点。给一个变量赋值为nil,表示释放该变量。Boolean跟其他语言一样,只有true和false两种值。Number是双精度浮点数,Lua中没有整数类型。table类型可以当作数组使用。
在Lua中,变量默认是全局的,这通常导致一些调试困难,最好尽量显式的在变量名之前加上 local 关键字声明该变量为局部变量。
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gNumber?=?10??--这是一个默认全局的变量??
print(type(gNumber))??
--输出结果为number??
gNumber?=?nil?--之前的number类型gNumber?=?10变量被释放??
print(type(gNumber))??
--输出结果为nil??
?? ?
function?LocalVarFunction?()??
local?pTable?=?{}?--用local关键字声明一个局部变量,这个变量将在执行LocalVarFunction方法后销毁??
?????
do ???
???????????
local?result?=?
true ??
--这个result将在每个
循环执行之后销毁??
???????????
result?then???
??????????????
local?pString?=?
"这个字符串将在if代码块之后销毁" ??
pTable[idx]?=?pString??
print(pTable[idx])??
end??
end??
end
|
下面详细介绍string以及table两种类型的详细用法。
1、string类型的用法
Lua中的字符串操作非常出色。下表是一些特殊意义的字符:
特殊的Lua字符串

a、类型转换
Lua会根据上下文在合理合法的情况下隐式进行数字和字符之间的转换。另外,也可以使用tonumber()函数和tostring()函数显式地进行字符与数字的转换。 见代码实例:
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20
--字符与数字的隐式转换??
"10" ?
+?7)??
--输出结果为:17,将字符10隐私转化为Number类型计算??
"hello" ?
+?7)??
--无法进行运算,即不能隐式将
"hello"
字符转化为Number计算??
--[[??
???
系统错误如下:??
stdin:1:?attempt?to?perform?arithmetic?on?a?string?value????
stack?traceback:????
stdin:1:?in?main?chunk????
[C]:??????
--]]??
?? ?
?? ?
?? ?
--字符与数字的显式转换??
print(tonumber(
"100"
)+11)??
--输出结果为:111??
print(type(tostring(100)))??
--输出结果为:string
|
b、常用的字符处理函数介绍 ???
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print(string.len(
))??
--输出结果为:5
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gString?=?
"hello?Lua" ??
print(string.sub(gString,?7,9))??
--输出结果为:Lua
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aString?=?
"哈哈,你是" ??
bString?=?
"一头猪" ??
print(string.format(
"%s%s"
--输出结果为:哈哈,你是一头猪
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-
sting.find(sourceString,targetString) 函数在sourceString字符串中查找第一个符合targetString字符串的位置,如果找到则返回开始和结束的位置,没找到则返回nil。
-
string.gsub(sourceString,pattern,replacementString) 函数返回一个字符串,sourceString字符中满足pattern格式的字符都会被替换成replacementString参数的值。
-
string.gfind(sourceString,pattern) 函数遍历一个字符串,一旦查找到符合指定格式的字符串就返回该子串。
2、table类型的用法
一般table可以当做数组使用,可以通过table[n]的索引形式访问任意数组中的某个成员。在Lua中,table还能被当做字典dictionary数据使用,并且数组跟字典的用法还能混合使用(实质上还是数组,只不过索引从数字变成其他属性值)。
a、使用其他值作为table的索引以及多维table
table还可以使用其他的值作为索引值,并且能用数字跟其他值同时作为同一个table的索引。如:
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gTable?=?{}??
gTable.name?=?
"eric" ??
gTable.gender?=?
"man" ??
gTable.phonenumber?=?
"0000000000" ??
gTable[1]?=?
"公司" ??
gTable[2]?=?
"部门" ??
index,?value?in?pairs(gTable)?
do ???
print(index,?value)??
end??
--[[??
输出结果如下:??
1???公司??
2???部门??
phonenumber?0000000000??
gender??man??
name????eric??
注意,上述循环中的pairs()函数可以遍历table中的每一对值(索引以及索引对应的value,有点类似字典,不是吗?)
事实上,table的索引还可以是table本身,这样就组成了一个多维table或多维字典。跟其他语言的多维数组或字典比起来,使用真是超级方便,非常非常的灵活。如:
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"部门"??
gTable.hobby?=?{
"跑步"
"读书"
"游戏"
"动漫"
}??--?多维table,可以通过gTable.hobby[1]的方式访问.即gTable.hobby本身也是一个table??
gTable.secTable?=?{}??
gTable.secTable.job?=?
"程序员" ??
gTable.secTable.label?=?
"写代码的" ??
gTable.secTable.description?=?
"职责是实现产品的逻辑" ??
?? ?
do ???
??
(
"table" ?
==?type(value))?then??
idx,?var?in?pairs(value)?
do ???
?????????
"二维table:"
end??
end??
end??
--[[??
输出结果如下:??
1???公司??
2???部门??
hobby???table:?0x7fdceac14bc0??
二维table:????1???跑步??
二维table:????2???读书??
二维table:????3???游戏??
二维table:????4???动漫??
phonenumber?0000000000??
gender??man??
secTable????table:?0x7fdceac15100??
二维table:????label???写代码的??
二维table:????description?职责是实现产品的逻辑??
二维table:????job?程序员??
name????eric??
b、table 的常用函数
gStringTable?=?{
"a"
"b"
"c"
"d"
"e"
}??
i?=?1,?table.getn(gStringTable)?
do ??
print(gStringTable[i])??
end
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gNumberTable?=?{10,?5,?2,3,?2}??
table.sort(gNumberTable)??
i?=?1,?table.getn(gNumberTable)?
do ???
print(gNumberTable[i])??
end??
--输出结果如下:??
2??
2??
3??
5??
7??
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-
table.insert(pTable,position,value) 函数在table中插入一个新值,位置参数如果没指定,则默认将新值插入到table的末尾。
-
table.remove(pTable,position) 函数从指定table中删除指定位置的元素并返回该元素,如果没有指定删除的位置,则默认删除table的最后一个元素。
介绍到这里, Lua中基本的数据类型诸位应该都能掌握,休息一下,下面接着开始简单介绍Lua的基本语句以及函数。
二、Lua中的常用语句结构以及函数
1、Lua中的常用语句结构介绍
9
--
语句结构,如下实例:??
gTable?=?{
nil?~=?gTable[1]?and?
==?gTable[1]?then??
print(
"gTable[1]?is"
,?gTable[1])
?
elseif??10?==?gTable[2]?then??
"gTable[2]?is"
else ???
"unkown?gTable?element"
)??
end
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while?
和repeat循环语句结构,
while
先判断条件,如果
true
才执行代码块(有可能跳过该代码块);repeat则是在最后判断条件,保证代码块至少执行一次。??
gTable?=?{1,2,4,5,6,7,8,9,10}??
index?=?1??
gTable[index]?<?10?
do ???
"while?gTable["
"]?is?"
index?=?index?+?1?--?注意,Lua不支持index++或者index?+=?1形式的运算符。??
end??
--[[??
循环输出结果如下:??
gTable[???1???]?is????1??
gTable[???2???]?is????2??
gTable[???3???]?is????3??
gTable[???4???]?is????4??
gTable[???5???]?is????5??
gTable[???6???]?is????6??
gTable[???7???]?is????7??
gTable[???8???]?is????8??
gTable[???9???]?is????9??
--]]??
?? ?
--上一个循环结束后,index?=?10??
repeat??
"repeat?gTable["
index?=?index?-?2??
until?index?<?1??
--[[??
输出结果如下:??
repeat?gTable[??10??]?is????10??
repeat?gTable[??8???]?is????8??
repeat?gTable[??6???]?is????6??
repeat?gTable[??4???]?is????4??
repeat?gTable[??2???]?is????2??
--]]
|
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循环结构,
循环结构具有三个参数,初始值,结束值,每个循环增加值。??
index?=?1,153)!important; background:none!important">do ?
--不设置第三个参数的话,默认缺省第三个参数是1,即每个循环?index?增加1??
"for?cycle?index?="
输出结果为:??
cycle?index?=???1??
cycle?index?=???2??
cycle?index?=???3??
cycle?index?=???4??
cycle?index?=???5??
?? ?
index?=?20?,?0,?-5?
--设定第三个参数为-5??
?
"for?cycle?index:"
end??
--[[??
输出结果:??
cycle?index:????20??
cycle?index:????15??
cycle?index:????10??
cycle?index:????5??
cycle?index:????0??
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break
关键字可以使循环强制退出,Lua中没有
continue
关键字,需要通过其他方式实现
关键字,比如
if
-
else
语句。或者通过网络下载Lua的
关键字补丁安装来解决该问题??
?? ?
index?>?10?and?index?<?25?then??--用
语句实现
关键字的功能??
"continue!!!!!?index="
else ???
????
index?>?15?and?index?<?35?then???
???????
"break~~~~~index="
???????
break ??
end??
"At?end?index="
end??
end??
?? ?
--[[??
输出结果如下:??
At?end?index=???1??
At?end?index=???6??
!!!!!?index=????11??
!!!!!?index=????16??
!!!!!?index=????21??
~~~~~index=????26??
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--最后还要提的一点是,Lua中
switch
语句的缺失,用
-elseif-
语句代替的话,显得非常臃肿,还有其他的一些实现方案。笔者在网上麦子加菲童鞋的博客中找到一种Lua中代替
语句非常优雅的方案。下面贴出麦子加菲原代码:??
--Switch语句的替代语法(所有替代方案中觉得最好,最简洁,最高效,最能体现Lua特点的一种方案)??
action?=?{????
[1]?=?function?(x)?print(x)?end,????
[2]?=?function?(x)?print(?2?*?x?)?end,????
[
"nop"
]?=?function?(x)?print(math.random())?end,????
"my?name"
]?=?function?(x)?print(
"fred"
)?end,????
}????
??? ?
while ?
true ?
do ????
key?=?getChar()????
x?=?math.ramdon()????
action[key](x)????
2、Lua中的函数
在Lua脚本中,函数是以function关键字开始,然后是函数名称,参数列表,最后以end关键字表示函数结束。需要注意的是,函数中的参数是局部变量,如果参数列表中存在(...)时,Lua内部将创建一个类型为table的局部变量arg,用来保存所有调用时传递的参数以及参数的个数(arg.n)。
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function?PrintTable?(pTable)??
do ???
??????
"pTable["
"]?="
end??
?? ?
"how"
"are"
"you"
}??
PrintTable(gStringTable)??
--[[??
输出结果为:??
pTable[?1???]?=?hello??
pTable[?2???]?=?how??
pTable[?3???]?=?are??
pTable[?4???]?=?you??
--]]??
?? ?
function?PrintFriendInfo?(name,?gender,?...)???
local?friendInfoString?=?string.format(
"name:%s??gender:%d"
0?<?arg.n?then??
do ???
????????
friendInfoString?=?string.format(
"%s?otherInfo:%s"
end??
end??
print(friendInfoString)??
end??
?? ?
?? ?
PrintFriendInfo?(
"eric"
"程序员"
"2b"
?? ?
--输出结果为:??
--?name:eric??gender:1?otherInfo:程序员?otherInfo:2b?otherInfo:50
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Lua函数的返回值跟其他语言比较的话,特殊的是能够返回多个返回值。return之后,该Lua函数从Lua的堆栈里被清理。
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function?GetUserInfo?()??
local?name?=?
"eric" ??
local?gender?=?1??
local?hobby?=?
"动漫" ??
return ?
name,?hobby??
end??
print(GetUserInfo())??
?? ?
--输出结果:eric?1???动漫
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三、Lua中的库函数
在本文的最后,介绍一些Lua中常用的库函数。
1、数学库
math库的常用函数:三角函数math.sin、math.cos、取整函数math.floor、math.ceil、math.max、math.min、随机函数math.random、math.randomseed(os.time())、变量pi和huge。
2、I/O库
进行I/O操作前,必须先用io.open()函数打开一个文件。io.open()函数存在两个参数,一个是要打开的文件名,另一个是模式字符,类似"r"表示读取、“w”表示写入并同时删除文件原来内容,“a”表示追加,“b”表示打开二进制文件。该函数会返回一个表示文件的返回值,如果打开出错则返回nil,写入之前需要判断是否出错,比如:local file = assert(io.open(filename,“w”))..使用完毕后,调用io.close(file).或file:close()。
几个常用I/O函数:io.input ()、io.output ()、 io.read()、 io.write()。
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local?file?=?
assert
(io.open(filename,?“w”))??
file?~=?nil?then??
file:write(
"hello?lua!!!!"
)??--注意,等同于io.write(
)??
file:close()??--等同于io.close(file)??
3、调试库
-
debug.getinfo()函数,他的第一个参数 可以是一个函数或一个栈层。返回结果是一个table,其中包含了函数的定义位置、行号、函数类型、函数名称等信息。
-
debug.getlocal()函数检查函数任意局部变量,有两个参数,第一个是希望查询的函数栈层,另一个是变量的索引。
-
assert(trunk)() 函数,执行参数中代码块并在出错时提供报错功能。
a?=?
"hello?world" ??
b?=?
"print(a)" ??
(loadstring(b))()??
--输出结果:??
hello?world
4、几个处理Lua代码块的函数
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loadstring(
"for?index?=?1,?4?do?print("for?cycle?index?=",index)?end"
)()??
--[[??
输出结果??
cycle?index?=???1??
cycle?index?=???2??
cycle?index?=???3??
cycle?index?=???4??
--]]
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dofile(
"/Users/ericli/WorkSpace/Lua语言/hellolua.lua"
)??
--输出结果:Hello?Lua!
本篇总结完毕,本篇只是总结了Lua的一些最基本的语法。至于Lua的更高级的内容,比如:协同程序、模块与包、Lua调用C代码、C++与Lua的整合等,还需要在以后的学习过程中深入。
(编辑:李大同)
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