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Lua和C++交互

发布时间:2020-12-14 21:59:18 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:一、Lua堆栈 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct, 堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。 如图: 二、堆栈的

一、Lua堆栈

简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:

20140907173703062.png

二、堆栈的操作

因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。

我们先来看一个最简单的例子:

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#include?<iostream>??
#include?<string.h>??
using? namespace? std;??
???
extern? "C"??
{??
???? #include? "lua.h"??
"lauxlib.h"??
"lualib.h"??
}??
void? main()??
{??
???? //1.创建一个state??
lua_State?*L?=?luaL_newstate();??
???????
//2.入栈操作??
lua_pushstring(L,? "I?am?so?cool~" );???
lua_pushnumber(L,20);??
???
//3.取值操作??
???? if (?lua_isstring(L,1)){????????????? //判断是否可以转为string??
???????? cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;?? //转为string并返回??
}??
(?lua_isnumber(L,2)){??
cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;??
}??
???
//4.关闭state??
lua_close(L);??
return? ;??
}

可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。

其他一些栈操作:

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int??? lua_gettop?(lua_State?*L);???????????? //返回栈顶索引(即栈长度)??
void?? lua_settop?(lua_State?*L,? int? idx);??? //????????????????
lua_pushvalue?(lua_State?*L,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">idx); //将idx索引上的值的副本压入栈顶??
lua_remove?(lua_State?*L,0)!important">//移除idx索引上的值??
lua_insert?(lua_State?*L,0)!important">//弹出栈顶元素,并插入索引idx位置??
lua_replace?(lua_State?*L,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">idx);?? //弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值

lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈

三:C++调用Lua

给出一个lua文件,用c++来调用lua的变量,表以及函数

hello.lua

str = "I am very clever !"
table1 = {name="Tony",id=2015}
function add(a,b)
return a + b
end

cpp文件中抽出一个函数

void cppUselua(lua_State * L)
{
//加载lua文件
int bRet = luaL_dofile(L,"hello.lua");
if (bRet)
{
cout << "load file error" << endl;
return;
}
//运行Lua文件
// bRet = lua_pcall(L,0);
if (bRet)
{
cout << "pcall file error" << endl;
return;
}
//读取变量?
lua_getglobal(L,"str");
string _str = lua_tostring(L,-1);
cout << "str from lua is: "<< _str.c_str()<< endl;
//读取表
lua_getglobal(L,"table1");
lua_getfield(L,-1,"name");
string _namestr = lua_tostring(L,-1);
cout << "talbe1.name from lua is: "<< _namestr.c_str()<<endl;
//读取函数?
lua_getglobal(L,"add");
lua_pushnumber(L,20);
lua_pushnumber(L,12);
int iRet= lua_pcall(L,2,1,0);// 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。 ?
if (iRet) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 调用出错 ?
{ ?
const char *pErrorMsg = lua_tostring(L,-1); ?
cout << pErrorMsg << endl; ?
lua_close(L); ?
return ; ?
} ?
if (lua_isnumber(L,-1))
{
int result1 = lua_tonumber(L,-1);
cout << "function from lua is: " << result1<<endl;?
}
lua_close(L);
}

四、Lua调用C++

typedef ? int ? (*lua_CFunction)?(lua_State?*L);
typedef struct luaL_Reg {
? const char *name;
? lua_CFunction func;
} luaL_Reg;
换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)

void luaUsecpp(lua_State * L) { //把foo函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称//单独注册一个函数//lua_register(l,"foo",foo);//统一注册lua中调用的函数 const luaL_Reg* libf =lib; for (; libf->func; libf++) {//注册函数 ? //lua_register(L,libf->name,libf->func);//函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称 lua_pushcfunction(L,libf->func); ? lua_setglobal(L,libf->name); ?? lua_settop(L,0);//将栈顶清空 } //加载并且执行lua文件 luaL_dofile(L,"test.lua"); lua_close(L);? }

(编辑:李大同)

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