一、Lua堆栈
简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。
在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:

二、堆栈的操作
因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。
我们先来看一个最简单的例子:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
#include?<iostream>??
#include?<string.h>??
using ?
namespace ?
std;??
?? ?
extern ?
"C" ??
{??
????
#include?
"lua.h" ??
"lauxlib.h" ??
"lualib.h" ??
}??
void ?
main()??
{??
????
lua_State?*L?=?luaL_newstate();??
?????? ?
//2.入栈操作??
lua_pushstring(L,?
"I?am?so?cool~"
);???
lua_pushnumber(L,20);??
?? ?
//3.取值操作??
????
if
(?lua_isstring(L,1)){?????????????
????????
cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;??
}??
(?lua_isnumber(L,2)){??
cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;??
}??
?? ?
//4.关闭state??
lua_close(L);??
return ?
;??
}
|
可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。
其他一些栈操作:
6
int ???
lua_gettop?(lua_State?*L);????????????
void ??
lua_settop?(lua_State?*L,?
int ?
idx);???
lua_pushvalue?(lua_State?*L,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">idx);
lua_remove?(lua_State?*L,0)!important">//移除idx索引上的值??
lua_insert?(lua_State?*L,0)!important">//弹出栈顶元素,并插入索引idx位置??
lua_replace?(lua_State?*L,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">idx);??
|
lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈。
三:C++调用Lua
给出一个lua文件,用c++来调用lua的变量,表以及函数
hello.lua
str = "I am very clever !"
table1 = {name="Tony",id=2015}
function add(a,b)
return a + b
end
cpp文件中抽出一个函数
void cppUselua(lua_State * L)
{
//加载lua文件
int bRet = luaL_dofile(L,"hello.lua");
if (bRet)
{
cout << "load file error" << endl;
return;
}
//运行Lua文件
// bRet = lua_pcall(L,0);
if (bRet)
{
cout << "pcall file error" << endl;
return;
}
//读取变量?
lua_getglobal(L,"str");
string _str = lua_tostring(L,-1);
cout << "str from lua is: "<< _str.c_str()<< endl;
//读取表
lua_getglobal(L,"table1");
lua_getfield(L,-1,"name");
string _namestr = lua_tostring(L,-1);
cout << "talbe1.name from lua is: "<< _namestr.c_str()<<endl;
//读取函数?
lua_getglobal(L,"add");
lua_pushnumber(L,20);
lua_pushnumber(L,12);
int iRet= lua_pcall(L,2,1,0);// 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。 ?
if (iRet) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // 调用出错 ?
{ ?
const char *pErrorMsg = lua_tostring(L,-1); ?
cout << pErrorMsg << endl; ?
lua_close(L); ?
return ; ?
} ?
if (lua_isnumber(L,-1))
{
int result1 = lua_tonumber(L,-1);
cout << "function from lua is: " << result1<<endl;?
}
lua_close(L);
}
四、Lua调用C++
typedef
?
int
?
(*lua_CFunction)?(lua_State?*L);
typedef struct luaL_Reg {
? const char *name;
? lua_CFunction func;
} luaL_Reg;
换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)
void luaUsecpp(lua_State * L) { //把foo函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称//单独注册一个函数//lua_register(l,"foo",foo);//统一注册lua中调用的函数 const luaL_Reg* libf =lib; for (; libf->func; libf++) {//注册函数 ? //lua_register(L,libf->name,libf->func);//函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称 lua_pushcfunction(L,libf->func); ? lua_setglobal(L,libf->name); ?? lua_settop(L,0);//将栈顶清空 } //加载并且执行lua文件 luaL_dofile(L,"test.lua"); lua_close(L);? }