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lua文件读写

发布时间:2020-12-14 21:58:45 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:文件读写 文件读写对制作游戏很有帮助。可以调用别的文件中的代码,保存最高分、游戏存档、玩家状态等信写到文件中。 首先,让我们看一个简单的命令:dofile。这个命令会读入另一个文件的代码并立即执行。 代码: dofile("./test.lua") 很简单的命令。注意 ./

文件读写

文件读写对制作游戏很有帮助。可以调用别的文件中的代码,保存最高分、游戏存档、玩家状态等信写到文件中。

首先,让我们看一个简单的命令:dofile。这个命令会读入另一个文件的代码并立即执行。

代码:

dofile("./test.lua")

很简单的命令。注意 ./ 是指根目录,不是子目录。如果是子目录,应该这样用:

dofile("./files/test.lua")

  那么,如果我们的文件 test.lua 包含下述代码:

playerx = 10 playery = 20 enemyx = 40 enemyy = 50

  一旦我们用 dofile 调用这个文件,这些变量将立即得到声明。文件不是非得用 lua 后缀,txt 或其他后缀都可以。

从文件中读取一行:

  假设你有一个很多行文本的文件,你想从中读取一行,并打印到屏幕上。为此我们可以使用 io.open() 命令打开文件并读取。

  命令的语法是 io.open(filename,mode)。此处我们将使用 r 作为 mode 的值,意指读取(read)模式。作为参考,下面是所有可用模式的列表:

引用:

r - 读取模式w - 写入模式(覆盖现有内容)

a - 附加模式(附加在现有内容之后)

b - 二进制模式

r+ - 读取更新模式(现有数据保留)

w+ - 写入更新模式(现有数据擦除)

a+ - 附加更新模式(现有数据保留,只在文件末尾附加)

第一件要做的事情就是打开文件并存为一个变量。看下面。

file = io.open("testRead.txt","r")

  现在我们的文件 testRead.txt 已打开并处于读取模式。接着我们使用 read() 命令读取文件中的单行内容存为另一个变量。

ourline = file:read()

  这将读取我们的文本文件的第一行。下一次我们使用 read() 命令它将读取第二行。再下一次它会读取第三行,依此类推。

  请注意,此命令前的 file 是我们之前打开文件并保存的变量名,你可以使用任何其他名字。file.read() 还可以使用下列任一个参数,只要用引号括起来放入括号里就可以。

*n - 读取一个数字并返回它。例:file.read("*n")

*a - 从当前位置读取整个文件。例:file.read("*a")

*l - (默认) - 读取下一行,在文件尾 (EOF) 处返回 nil。例:file.read("*l")

number - 返回一个指定字符个数的字符串,或在 EOF 时返回 nil。例:file.read(5)

既然我们已经读取到所要的那一行,我们需要关闭打开的文件,像这样:

file:close()

  现在要打印我们的文件至屏幕我们只要这么做:

screen:print(10,10,ourline,white)

读取所有行  

要读取一个文件的所有行,你可以在一个 for 语句中使用上述技巧。请看下述代码:

y = 10

for line in file:lines() do

???? y = y + 10

???? screen:print(100,y,line,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> endf

ile:close()

  这个代码设置了一个起始值 y 用于打印,这样它可以在屏幕不同的纵坐标打印每一行。照例,先打开文件。然后是 for 语句,这句代码是说文件的行数有多少下面的代码就执行几次。我们的 y 坐标则每次循环加上 10 以便打印命令可以打印下一行。

写入文件(覆盖)

  写入文件的方式大致相同。下面的代码将覆盖任何先前写入文件的内容:

  注意,我们这次使用了 w 模式,而不是 r 模式,因为我们是要写入而不是读取。我们用 file:write() 写入括号里作为参数的、用引号括起来的文本。你也可以用变量替代。如果你使用变量就不要用引号,请看下例:

写入文件(附加)

  你可以使用附加模式,这样就可以在写入文件时将新内容附加在已有文本末尾,而不是删除原来的。做法与上面基本相同,除了模式换成“附加”之外。请看代码:

(编辑:李大同)

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