lua快速入门
运行 首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。 下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。
复制代码代码如下:
print("Hello World") 你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句。
复制代码代码如下:
chenhao-air:lua chenhao$ lua Lua 5.2.2? Copyright (C) 1994-2013 Lua.org,PUC-Rio > print("Hello,World") Hello,World >
也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。
复制代码代码如下:
>lua? file.lua 或是像shell一样运行: 复制代码代码如下: chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua #!/usr/local/bin/lua print("Hello,World") chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua Hello,World 语法 注释 复制代码代码如下: -- 两个减号是行注释
--[[ 变量 Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000),或是会有精度问题。 你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。
复制代码代码如下:
num = 1024 num = 3.0 num = 3.1416 num = 314.16e-2 num = 0.31416E1 num = 0xff num = 0x56 字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘a' (响铃), ‘b' (退格), ‘f' (表单), ‘n' (换行), ‘r' (回车), ‘t' (横向制表), ‘v' (纵向制表), ‘' (反斜杠), ‘”‘ (双引号), 以及 ‘” (单引号) 下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串) 复制代码代码如下: a = 'alon123"' a = "alon123"" a = '97lo10 4923"' a = [[alo 123"]] C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil 复制代码代码如下: v = UndefinedVariable 布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘'空字符串(' ′)都是true! 另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
复制代码代码如下:
theGlobalVar = 50 local theLocalVar = "local variable" 控制语句 不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作) while循环 复制代码代码如下: sum = 0 num = 1 while num <= 100 do ??? sum = sum + num ??? num = num + 1 end print("sum =",sum) if-else分支 复制代码代码如下: if age == 40 and sex =="Male" then ??? print("男人四十一枝花") elseif age > 60 and sex ~="Female" then ??? print("old man without country!") elseif age < 20 then ??? io.write("too young,too naive!n") else ??? local age = io.read() ??? print("Your age is "..age) end 上面的语句不但展示了if-else语句,也展示了 1)“~=”是不等于,而不是!= 另外,条件表达式中的与或非为分是:and,or,not关键字。 for 循环 从1加到100
复制代码代码如下:
sum = 0 for i = 1,100 do ??? sum = sum + i end 从1到100的奇数和
复制代码代码如下:
从100到1的偶数和
复制代码代码如下:
sum = 0 for i = 100,1,-2 do ??? sum = sum + i end until循环 复制代码代码如下: sum = 2 repeat ?? sum = sum ^ 2 --幂操作 ?? print(sum) until sum >1000 函数 Lua的函数和Javascript的很像 递归 复制代码代码如下: function fib(n) ? if n < 2 then return 1 end ? return fib(n - 2) + fib(n - 1) end 闭包 同样,Javascript附体! 示例一
复制代码代码如下:
function newCounter() ??? local i = 0 ??? return function()???? -- anonymous function ?????? i = i + 1 ??????? return i ??? end end ? c1 = newCounter() print(c1())? --> 1 print(c1())? --> 2 示例二
复制代码代码如下:
function myPower(x) ??? return function(y) return y^x end end ? power2 = myPower(2) power3 = myPower(3) ? print(power2(4)) --4的2次方 print(power3(5)) --5的3次方 函数的返回值 和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:
复制代码代码如下:
name,age,bGay = "haoel",37,false,"haoel@hotmail.com" 上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。 函数也可以返回多个值: 复制代码代码如下: function getUserInfo(id) ??? print(id) ??? return "haoel","haoel@hotmail.com","http://aspzz.cn" end ? name,email,website,bGay = getUserInfo() 注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。 局部函数 函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。 比如:下面的两个函数是一样的:
复制代码代码如下:
function foo(x) return x^2 end foo = function(x) return x^2 end Table 所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
复制代码代码如下:
haoel = {name="ChenHao",age=37,handsome=True} 下面是table的CRUD操作:
复制代码代码如下:
haoel.website="http://aspzz.cn/" local age = haoel.age haoel.handsome = false haoel.name=nil 上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,handsome,website都是key。你还可以像下面这样写义Table: 复制代码代码如下: t = {[20]=100,['name']="ChenHao",[3.14]="PI"} 这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"],t[3.14]。 我们再来看看数组:
复制代码代码如下:
arr = {10,20,30,40,50} 这样看上去就像数组了。但其实其等价于: 复制代码代码如下: arr = {[1]=10,[2]=20,[3]=30,[4]=40,[5]=50} 所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如: 复制代码代码如下: arr = {"string","haoel",function() print("coolshell.cn") end} 注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。 我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。 复制代码代码如下: for i=1,#arr do ??? print(arr[i]) end 注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。 注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。 我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar): 复制代码代码如下: _G.globalVar _G["globalVar"] 我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。 复制代码代码如下: for k,v in pairs(t) do ??? print(k,v) end MetaTable 和 MetaMethod MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。 比如,我们有两个分数: 复制代码代码如下: fraction_a = {numerator=2,denominator=3} fraction_b = {numerator=4,denominator=7} 我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。 所以,我们可以动用MetaTable,如下所示: 复制代码代码如下: fraction_op={} function fraction_op.__add(f1,f2) ??? ret = {} ??? ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator ??? ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator ??? return ret end 为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数) 复制代码代码如下: setmetatable(fraction_a,fraction_op) setmetatable(fraction_b,fraction_op) 于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数) 复制代码代码如下: fraction_s = fraction_a + fraction_b 至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod: 复制代码代码如下: __add(a,b)???????????????????? 对应表达式 a + b __sub(a,b)???????????????????? 对应表达式 a - b __mul(a,b)???????????????????? 对应表达式 a * b __div(a,b)???????????????????? 对应表达式 a / b __mod(a,b)???????????????????? 对应表达式 a % b __pow(a,b)???????????????????? 对应表达式 a ^ b __unm(a)??????????????????????? 对应表达式 -a __concat(a,b)????????????????? 对应表达式 a .. b __len(a)??????????????????????? 对应表达式 #a __eq(a,b)????????????????????? 对应表达式 a == b __lt(a,b)????????????????????? 对应表达式 a < b __le(a,b)????????????????????? 对应表达式 a <= b __index(a,b)?????????????????? 对应表达式 a.b __newindex(a,b,c)???????????? 对应表达式 a.b = c __call(a,...)????????????????? 对应表达式 a(...) “面向对象” 上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。 所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要: 复制代码代码如下: setmetatable(a,{__index = b}) 例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例: 复制代码代码如下: Window_Prototype = {x=0,y=0,width=100,height=100} MyWin = {title="Hello"} setmetatable(MyWin,{__index = Window_Prototype}) 于是:MyWin中就可以访问x,y,width,height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key],Lua会首先在table本身中查找key的值,如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable,则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找) 有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
复制代码代码如下:
Person={} ? function Person:new(p) ??? local obj = p ??? if (obj == nil) then ??????? obj = {name="ChenHao",handsome=true} ??? end ??? self.__index = self ??? return setmetatable(obj,self) end ? function Person:toString() ??? return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly") end 上面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中: 1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self,p) 于是:我们可以这样调用: 复制代码代码如下: me = Person:new() print(me:toString()) ? kf = Person:new{name="King's fucking",age=70,handsome=false} print(kf:toString()) 继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。 复制代码代码如下: Student = Person:new() ? function Student:new() ??? newObj = {year = 2013} ??? self.__index = self ??? return setmetatable(newObj,self) end ? function Student:toString() ??? return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name end 模块 我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如: 我们有一个hello.lua的文件: 复制代码代码如下: print("Hello,World!") 如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello,World!了。 注意: 1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
复制代码代码如下:
local hello = loadfile("hello") ... ... ... ... hello() loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能 当然,更为标准的玩法如下所示。 假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下: 文件名:mymod.lua
复制代码代码如下:
local HaosModel = {} ? local function getname() ??? return "Hao Chen" end ? function HaosModel.Greeting() ??? print("Hello,My name is "..getname()) end ? return HaosModel 于是我们可以这样使用:
复制代码代码如下:
local hao_model = require("mymod") hao_model.Greeting() 其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了) 复制代码代码如下: local hao_model = (function () ? --mymod.lua文件的内容-- end)() 参考 我估计你差不多到擦屁股的时间了,所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之: manual.luaer.cn?lua在线手册 关于Lua的标库,你可以看看官方文档:string,?table,?math,io,?os。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |