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作者: lxyfirst
网址: http://www.cppblog.com/lxyfirst/archive/2008/10/29/65447.aspx
lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析。
lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下:
//创建lua运行上下文
lua_State*
luaL_newstate(void) ;
//加载lua脚本文件
int luaL_loadfile(lua_State *L,const
char *filename);
lua和c/c++的数据交互通过”栈”进行,操作数据时,首先将数据拷贝到”栈”上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1,栈底索引值永远为1 。 “栈”相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。
数据入”栈”接口:
void (lua_pushnil) (lua_State *L);
void (lua_pushnumber) (lua_State *L,lua_Number n);
void (lua_pushinteger) (lua_State *L,lua_Integer n);
void (lua_pushlstring) (lua_State *L,const char *s,size_t l);
void (lua_pushstring) (lua_State *L,const char *s);
void (lua_pushboolean) (lua_State *L,int b);
void (lua_pushcclosure) (lua_State *L,lua_CFunction fn,int n);
数据获取接口:
lua_Number (lua_tonumber) (lua_State *L,int idx);
lua_Integer (lua_tointeger) (lua_State *L,178); font-size: 12px;">int (lua_toboolean) (lua_State *L,178); font-size: 12px;">const char *(lua_tolstring) (lua_State *L,int idx,size_t *len);
lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L,int idx);
“栈”操作接口:
int (lua_gettop) (lua_State *L);
void (lua_settop) (lua_State *L,178); font-size: 12px;">void (lua_pushvalue) (lua_State *L,178); font-size: 12px;">void (lua_remove) (lua_State *L,178); font-size: 12px;">void (lua_insert) (lua_State *L,178); font-size: 12px;">void (lua_replace) (lua_State *L,178); font-size: 12px;">int (lua_checkstack) (lua_State *L,int sz);
lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX,table相关操作接口:
void (lua_gettable) (lua_State *L,178); font-size: 12px;">void (lua_getfield) (lua_State *L,const char *k);
void (lua_settable) (lua_State *L,178); font-size: 12px;">void (lua_setfield) (lua_State *L,const char *k);
当”栈”中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:
int (lua_pcall) (lua_State *L,int nargs,int nresults,int errfunc);
下面进行实例说明:
func.lua
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
//lua头文件
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#define err_exit(num,fmt,args)
do{printf("[%s:%d]"fmt"n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)
#define err_return(num,##args);return(num);} while(0)
//lua中调用的c函数定义,实现加法
int csum(lua_State* l)
{
int a = lua_tointeger(l,1) ;
int b = lua_tointeger(l,2) ;
lua_pushinteger(l,a+b) ;
return 1 ;
}
int main(int argc,char** argv)
lua_State * l = luaL_newstate() ;
//创建lua运行环境
if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed");
int ret = 0 ;
ret = luaL_loadfile(l,"func.lua") ;
if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;
ret = lua_pcall(l,0) ;
lua_getglobal(l,"width");
//获取lua中定义的变量
printf("height:%ld width:%ldn",lua_tointeger(l,-1),-2)) ;
lua_pop(l,1) ;
//恢复lua的栈
int a = 11 ;
int b = 12 ;
//调用lua中的函数sum
printf("sum:%d + %d = %ldn",a,b,178); font-size: 12px;"> const char str1[] = "hello" ;
const char str2[] = "world" ;
//调用lua中的函数mystrcat
lua_pushstring(l,str1) ;
printf("mystrcat:%s%s = %sn",str1,str2,178); font-size: 12px;"> lua_pushcfunction(l,csum) ;
//注册在lua中使用的c函数
lua_setglobal(l,"csum") ;
//绑定到lua中的名字csum
//调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法
printf("mysum:%d + %d = %ldn",178); font-size: 12px;"> lua_close(l) ;
//释放lua运行环境
return 0 ;
}
