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Lua和C++交互详细总结

发布时间:2020-12-14 21:57:03 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:转载:http://www.voidcn.com/article/p-gfrnyvpb-rq.html ? 一、Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct, 堆栈索引的方式

转载:http://www.voidcn.com/article/p-gfrnyvpb-rq.html

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一、Lua堆栈

要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。

简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:

二、堆栈的操作

因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。

我们先来看一个最简单的例子:

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#include?<iostream>??
#include?<string.h>??
using? namespace? std;??
???
extern? "C"??
{??
???? #include? "lua.h"??
???? #include? "lauxlib.h"??
???? #include? "lualib.h"??
}??
void? main()??
{??
???? //1.创建一个state??
???? lua_State?*L?=?luaL_newstate();??
???????
???? //2.入栈操作??
???? lua_pushstring(L,? "I?am?so?cool~" );???
???? lua_pushnumber(L,20);??
???
???? //3.取值操作??
???? if (?lua_isstring(L,1)){????????????? //判断是否可以转为string??
???????? cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;?? //转为string并返回??
???? }??
???? if (?lua_isnumber(L,2)){??
???????? cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;??
???? }??
???
???? //4.关闭state??
???? lua_close(L);??
???? return? ;??
}

可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。


其他一些栈操作:

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int??? lua_gettop?(lua_State?*L);???????????? //返回栈顶索引(即栈长度)??
void?? lua_settop?(lua_State?*L,? int? idx);??? //????????????????
void?? lua_pushvalue?(lua_State?*L,? int? idx); //将idx索引上的值的副本压入栈顶??
void?? lua_remove?(lua_State?*L,? int? idx);??? //移除idx索引上的值??
void?? lua_insert?(lua_State?*L,? int? idx);??? //弹出栈顶元素,并插入索引idx位置??
void?? lua_replace?(lua_State?*L,? int? idx);?? //弹出栈顶元素,并替换索引idx位置的值

lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈


三、C++调用Lua

我们经常可以使用Lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。现在我们来使用C++来读取Lua文件中的变量,table,函数。


现在有这样一个hello.lua 文件:

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str?=? "I?am?so?cool"??
tbl?=?{name?=? "shun" ,?id?=?20114442}??
function?add(a,b)??
???? return? a?+?b??
end


我们写一个test.cpp来读取它:

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#include?<iostream>??
#include?<string.h>??
using? namespace? std;??
???
extern? "C"??
{??
???? #include? "lua.h"??
???? #include? "lauxlib.h"??
???? #include? "lualib.h"??
}??
void? main()??
{??
???? //1.创建Lua状态??
???? lua_State?*L?=?luaL_newstate();??
???? if? (L?==?NULL)??
???? {??
???????? return? ;??
???? }??
???
???? //2.加载Lua文件??
???? int? bRet?=?luaL_loadfile(L, "hello.lua" );??
???? if (bRet)??
???? {??
???????? cout<< "load?file?error" <<endl;??
???????? return? ;??
???? }??
???
???? //3.运行Lua文件??
???? bRet?=?lua_pcall(L,0);??
???? if (bRet)??
???? {??
???????? cout<< "pcall?error" <<endl;??
???????? return? ;??
???? }??
???
???? //4.读取变量??
???? lua_getglobal(L, "str" );??
???? string?str?=?lua_tostring(L,-1);??
???? cout<< "str?=?" <<str.c_str()<<endl;???????? //str?=?I?am?so?cool~??
???
???? //5.读取table??
???? lua_getglobal(L, "tbl" );???
???? lua_getfield(L,-1, "name" );??
???? str?=?lua_tostring(L,-1);??
???? cout<< "tbl:name?=?" <<str.c_str()<<endl;? //tbl:name?=?shun??
???
???? //6.读取函数??
???? lua_getglobal(L,? "add" );???????? //?获取函数,压入栈中??
???? lua_pushnumber(L,?10);?????????? //?压入第一个参数??
???? lua_pushnumber(L,?20);?????????? //?压入第二个参数??
???? int? iRet=?lua_pcall(L,?2,?1,?0); //?调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。??
???? if? (iRet)??????????????????????? //?调用出错??
???? {??
???????? const? char? *pErrorMsg?=?lua_tostring(L,?-1);??
???????? cout?<<?pErrorMsg?<<?endl;??
???????? lua_close(L);??
???????? return? ;??
???? }??
???? if? (lua_isnumber(L,?-1))???????? //取值输出??
???? {??
???????? double? fValue?=?lua_tonumber(L,?-1);??
???????? cout?<<? "Result?is?"? <<?fValue?<<?endl;??
???? }??
???
???? //至此,栈中的情况是:??
???? //===================?栈顶?===================???
???? //??索引??类型??????值??
???? //???4???int:??????30???
???? //???3???string:???shun???
???? //???2???table:?????tbl??
???? //???1???string:????I?am?so?cool~??
???? //===================?栈底?===================???
???
???? //7.关闭state??
???? lua_close(L);??
???? return? ;??
}


知道怎么读取后,我们来看下如何修改上面代码中table的值:

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//?将需要设置的值设置到栈中??
lua_pushstring(L,? "我是一个大帅锅~" );??
//?将这个值设置到table中(此时tbl在栈的位置为2)??
lua_setfield(L,? "name" );


我们还可以新建一个table:

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//?创建一个新的table,并压入栈??
lua_newtable(L);??
//?往table中设置值??
lua_pushstring(L,? "Give?me?a?girl?friend?!" );? //将值压入栈??
lua_setfield(L,?-2,? "str" );? //将值设置到table中,并将Give?me?a?girl?friend?出栈

需要注意的是:堆栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。


举个比较简单的例子,函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈。

类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置。


再不理解可看如下例子:

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lua_getglobal(L,? "add" );???????? //?获取函数,压入栈中??
lua_pushnumber(L,?10);?????????? //?压入第一个参数??
lua_pushnumber(L,?20);?????????? //?压入第二个参数??
int? iRet=?lua_pcall(L,?0); //?将2个参数出栈,函数出栈,压入函数返回结果??
lua_pushstring(L,? "我是一个大帅锅~" );?? //???
lua_setfield(L,? "name" );????????????? //?会将"我是一个大帅锅~"出栈


另外补充一下:

lua_getglobal(L,"var")会执行两步操作:1.将var放入栈中,2.由Lua去寻找变量var的值,并将变量var的值返回栈顶(替换var)。

lua_getfield(L,"name")的作用等价于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,-2)


四、Lua调用C++

我们分三个方法实现它。


方法一:直接将模块写入Lua源码中

在Lua中调用C/C++,我们可以将函数写lua.c中,然后重新编译Lua文件。

编译好后是这样子的:(如图)

然后我们可以在lua.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下:

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typedef? int? (*lua_CFunction)?(lua_State?*L);

换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)


然后我们在lua.c中加入如下函数:

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//?This?is?my?function??
static? int? getTwoVar(lua_State?*L)??
{??
???? //?向函数栈中压入2个值??
???? lua_pushnumber(L,?10);??
???? lua_pushstring(L, "hello" );??
???
???? return? 2;??
}??
?
在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:
//注册函数??
lua_pushcfunction(L,?getTwoVar);? //将函数放入栈中??
lua_setglobal(L,? "getTwoVar" );??? //设置lua全局变量getTwoVar


通过查找lua.h

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/#define?lua_register(L,n,f)?(lua_pushcfunction(L,?(f)),?lua_setglobal(L,?(n)))


我们发现之前的注册函数可以这样子写:

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lua_register(L, "getTwoVar" ,getTwoVar);


运行,结果如图:

当然,一般我们不建议去修改别人的代码,更倾向于自己编写独立的C/C++模块,供Lua调用,下面来讲讲如何实现。


方法二:使用静态依赖的方式

1. 新建一个空的win32控制台工程,记得在vc++目录中,把lua中的头文件和lib文件的目录包含进来,然后->链接器->附加依赖项->将lua51.lib和lua5.1.lib也包含进来。

2. 在目录下新建一个avg.lua如下:

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avg,?sum?=?average(10,?20,?30,?40,?50)??
print( "The?average?is?" ,?avg)??
print( "The?sum?is?" ,?sum)


3.新建test.cpp如下:

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#include?<stdio.h>??
extern? "C"? {??
#include?"lua.h"??
#include?"lualib.h"??
#include?"lauxlib.h"??
}??
???
/*?指向Lua解释器的指针?*/??
lua_State*?L;??
static? int? average(lua_State?*L)??
{??
???? /*?得到参数个数?*/??
???? int? n?=?lua_gettop(L);??
???? double? sum?=?0;??
???? int? i;??
???
???? /*?循环求参数之和?*/??
???? for? (i?=?1;?i?<=?n;?i++)??
???? {??
???????? /*?求和?*/??
???????? sum?+=?lua_tonumber(L,?i);??
???? }??
???? /*?压入平均值?*/??
???? lua_pushnumber(L,?sum?/?n);??
???? /*?压入和?*/??
???? lua_pushnumber(L,?sum);??
???? /*?返回返回值的个数?*/??
???? return? 2;??
}??
???
int? main?(? int? argc,? char? *argv[]?)??
{??
???? /*?初始化Lua?*/??
???? L?=?lua_open();??
???
???? /*?载入Lua基本库?*/??
???? luaL_openlibs(L);??
???? /*?注册函数?*/??
???? lua_register(L,? "average" ,?average);??
???? /*?运行脚本?*/??
???? luaL_dofile(L,? "avg.lua" );??
???? /*?清除Lua?*/??
???? lua_close(L);??
???
???? /*?暂停?*/??
???? printf (? "Press?enter?to?exit…"? );??
???? getchar ();??
???? return? 0;??
}


执行一下,我们可以得到结果:

大概顺序就是:我们在C++中写一个模块函数,将函数注册到Lua解释器中,然后由C++去执行我们的Lua文件,然后在Lua中调用刚刚注册的函数。


看上去很别扭啊有木有。接下来介绍一下dll调用方式。


方法三:使用dll动态链接的方式

我们先新建一个dll工程,工程名为mLualib。(因此最后导出的dll也为mLualib.dll)


然后编写我们的c++模块,以函数为例,我们先新建一个.h文件和.cpp文件。


h文件如下:(如果你不是很能明白头文件的内容,点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。)

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#pragma?once??
extern? "C"? {??
#include?"lua.h"??
#include?"lualib.h"??
#include?"lauxlib.h"??
}??
???
#ifdef?LUA_EXPORTS??
#define?LUA_API?__declspec(dllexport)??
#else??
#define?LUA_API?__declspec(dllimport)??
#endif??
???
extern? "C"? LUA_API? int? luaopen_mLualib(lua_State?*L); //定义导出函数


.cpp文件如下:

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#include?<stdio.h>??
#include?"mLualib.h"??
static? int? averageFunc(lua_State?*L)??
{??
???? int? n?=?lua_gettop(L);??
???? double? sum?=?0;??
???? int? i;??
???
???? /*?循环求参数之和?*/??
???? for? (i?=?1;?i?<=?n;?i++)??
???????? sum?+=?lua_tonumber(L,?i);??
???
???? lua_pushnumber(L,?sum?/?n);????? //压入平均值??
???? lua_pushnumber(L,?sum);????????? //压入和??
???
???? return? 2;??????????????????????? //返回两个结果??
}??
???
static? int? sayHelloFunc(lua_State*?L)??
{??
???? printf ( "hello?world!" );??
???? return? 0;??
}??
???
static? const? struct? luaL_Reg?myLib[]?=???
{??
???? { "average" ,?averageFunc},??
???? { "sayHello" ,?sayHelloFunc},??
???? {NULL,?NULL}??????? //数组中最后一对必须是{NULL,?NULL},用来表示结束??????
};??
???
int? luaopen_mLualib(lua_State?*L)??
{??
???? luaL_register(L,? "ss" ,?myLib);??
???? return? 1;??????? //?把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1??
}


不理解没关系,我们先编译它,然后新建一个lua文件,在lua中我们这样子来调用:(调用之前记得把dll文件复制到lua文件目录下)

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require? "mLualib"??
local?ave,sum?=?ss.average(1,2,3,4,5) //参数对应堆栈中的数据??
print(ave,sum)??--?3?15??
ss.sayHello()???--?hello?world!

成功调用了有木有?我们看到了输出信息。


至此都发生了什么呢?梳理一下:

1.我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数,

2.然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg

3.由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数。


那么为什么要这样子写呢?实际上当我们在Lua中:

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require? "mLualib"


这样子写的时候,Lua会这么干:

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local?path?=? "mLualib.dll"????
local?f?=?package.loadlib(path, "luaopen_mLualib" )???--?返回luaopen_mLualib函数??
f()?????????????????????????????????????????????????--?执行

所以当我们在编写一个这样的模块的时候,编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样(因为项目名和dll一样)。


需要注意的是:函数参数里的lua_State是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个C/C++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。


五、总结?

  • Lua和C++是通过一个虚拟栈来交互的。

  • C++调用Lua实际上是:由C++先把数据放入栈中,由Lua去栈中取数据,然后返回数据对应的值到栈顶,再由栈顶返回C++。

  • Lua调C++也一样:先编写自己的C模块,然后注册函数到Lua解释器中,然后由Lua去调用这个模块的函数。


本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/


相关阅读:

Lua系列教程:在C/C++程序里面嵌入Lua脚本


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(编辑:李大同)

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