转载:http://www.voidcn.com/article/p-gfrnyvpb-rq.html
?
一、Lua堆栈
要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。
简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。
在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:
二、堆栈的操作
因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行操作。
我们先来看一个最简单的例子:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
#include?<iostream>??
#include?<string.h>??
using ?
namespace ?
std;??
?? ?
extern ?
"C" ??
{??
????
#include?
"lua.h" ??
????
#include?
"lauxlib.h" ??
????
#include?
"lualib.h" ??
}??
void ?
main()??
{??
????
????
lua_State?*L?=?luaL_newstate();??
?????? ?
????
????
lua_pushstring(L,?
"I?am?so?cool~"
);???
????
lua_pushnumber(L,20);??
?? ?
????
????
if
(?lua_isstring(L,1)){?????????????
????????
cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;??
????
}??
????
if
(?lua_isnumber(L,2)){??
????????
cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;??
????
}??
?? ?
????
????
lua_close(L);??
????
return ?
;??
}
|
可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。
其他一些栈操作:
1
2
3
4
5
6
|
int ???
lua_gettop?(lua_State?*L);????????????
void ??
lua_settop?(lua_State?*L,?
int ?
idx);???
void ??
lua_pushvalue?(lua_State?*L,?
int ?
idx);
void ??
lua_remove?(lua_State?*L,?
int ?
idx);???
void ??
lua_insert?(lua_State?*L,?
int ?
idx);???
void ??
lua_replace?(lua_State?*L,?
int ?
idx);??
|
lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈。
三、C++调用Lua
我们经常可以使用Lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。现在我们来使用C++来读取Lua文件中的变量,table,函数。
现在有这样一个hello.lua 文件:
1
2
3
4
5
|
str?=?
"I?am?so?cool" ??
tbl?=?{name?=?
"shun"
,?id?=?20114442}??
function?add(a,b)??
????
return ?
a?+?b??
end
|
我们写一个test.cpp来读取它:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
|
#include?<iostream>??
#include?<string.h>??
using ?
namespace ?
std;??
?? ?
extern ?
"C" ??
{??
????
#include?
"lua.h" ??
????
#include?
"lauxlib.h" ??
????
#include?
"lualib.h" ??
}??
void ?
main()??
{??
????
????
lua_State?*L?=?luaL_newstate();??
????
if ?
(L?==?NULL)??
????
{??
????????
return ?
;??
????
}??
?? ?
????
????
int ?
bRet?=?luaL_loadfile(L,
"hello.lua"
);??
????
if
(bRet)??
????
{??
????????
cout<<
"load?file?error"
<<endl;??
????????
return ?
;??
????
}??
?? ?
????
????
bRet?=?lua_pcall(L,0);??
????
if
(bRet)??
????
{??
????????
cout<<
"pcall?error"
<<endl;??
????????
return ?
;??
????
}??
?? ?
????
????
lua_getglobal(L,
"str"
);??
????
string?str?=?lua_tostring(L,-1);??
????
cout<<
"str?=?"
<<str.c_str()<<endl;????????
?? ?
????
????
lua_getglobal(L,
"tbl"
);???
????
lua_getfield(L,-1,
"name"
);??
????
str?=?lua_tostring(L,-1);??
????
cout<<
"tbl:name?=?"
<<str.c_str()<<endl;?
?? ?
????
????
lua_getglobal(L,?
"add"
);????????
????
lua_pushnumber(L,?10);??????????
????
lua_pushnumber(L,?20);??????????
????
int ?
iRet=?lua_pcall(L,?2,?1,?0);
????
if ?
(iRet)???????????????????????
????
{??
????????
const ?
char ?
*pErrorMsg?=?lua_tostring(L,?-1);??
????????
cout?<<?pErrorMsg?<<?endl;??
????????
lua_close(L);??
????????
return ?
;??
????
}??
????
if ?
(lua_isnumber(L,?-1))????????
????
{??
????????
double ?
fValue?=?lua_tonumber(L,?-1);??
????????
cout?<<?
"Result?is?" ?
<<?fValue?<<?endl;??
????
}??
?? ?
????
????
????
????
????
????
????
????
?? ?
????
????
lua_close(L);??
????
return ?
;??
}
|
知道怎么读取后,我们来看下如何修改上面代码中table的值:
1
2
3
4
|
lua_pushstring(L,?
"我是一个大帅锅~"
);??
lua_setfield(L,?
"name"
);
|
我们还可以新建一个table:
1
2
3
4
5
|
lua_newtable(L);??
lua_pushstring(L,?
"Give?me?a?girl?friend?!"
);?
lua_setfield(L,?-2,?
"str"
);?
|
需要注意的是:堆栈操作是基于栈顶的,就是说它只会去操作栈顶的值。
举个比较简单的例子,函数调用流程是先将函数入栈,参数入栈,然后用lua_pcall调用函数,此时栈顶为参数,栈底为函数,所以栈过程大致会是:参数出栈->保存参数->参数出栈->保存参数->函数出栈->调用函数->返回结果入栈。
类似的还有lua_setfield,设置一个表的值,肯定要先将值出栈,保存,再去找表的位置。
再不理解可看如下例子:
1
2
3
4
5
6
|
lua_getglobal(L,?
"add"
);????????
lua_pushnumber(L,?10);??????????
lua_pushnumber(L,?20);??????????
int ?
iRet=?lua_pcall(L,?0);
lua_pushstring(L,?
"我是一个大帅锅~"
);??
lua_setfield(L,?
"name"
);?????????????
|
另外补充一下:
lua_getglobal(L,"var")会执行两步操作:1.将var放入栈中,2.由Lua去寻找变量var的值,并将变量var的值返回栈顶(替换var)。
lua_getfield(L,"name")的作用等价于 lua_pushstring(L,"name") + lua_gettable(L,-2)
四、Lua调用C++
我们分三个方法实现它。
方法一:直接将模块写入Lua源码中
在Lua中调用C/C++,我们可以将函数写lua.c中,然后重新编译Lua文件。
编译好后是这样子的:(如图)
然后我们可以在lua.c中加入我们自己的函数。函数要遵循规范(可在lua.h中查看)如下:
1
|
typedef ?
int ?
(*lua_CFunction)?(lua_State?*L);
|
换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)
然后我们在lua.c中加入如下函数:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
static ?
int ?
getTwoVar(lua_State?*L)??
{??
????
????
lua_pushnumber(L,?10);??
????
lua_pushstring(L,
"hello"
);??
?? ?
????
return ?
2;??
}??
?
在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:
lua_pushcfunction(L,?getTwoVar);?
lua_setglobal(L,?
"getTwoVar"
);???
|
通过查找lua.h
1
|
/#define?lua_register(L,n,f)?(lua_pushcfunction(L,?(f)),?lua_setglobal(L,?(n)))
|
我们发现之前的注册函数可以这样子写:
1
|
lua_register(L,
"getTwoVar"
,getTwoVar);
|
运行,结果如图:
当然,一般我们不建议去修改别人的代码,更倾向于自己编写独立的C/C++模块,供Lua调用,下面来讲讲如何实现。
方法二:使用静态依赖的方式
1. 新建一个空的win32控制台工程,记得在vc++目录中,把lua中的头文件和lib文件的目录包含进来,然后->链接器->附加依赖项->将lua51.lib和lua5.1.lib也包含进来。
2. 在目录下新建一个avg.lua如下:
1
2
3
|
avg,?sum?=?average(10,?20,?30,?40,?50)??
print(
"The?average?is?"
,?avg)??
print(
"The?sum?is?"
,?sum)
|
3.新建test.cpp如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
|
#include?<stdio.h>??
extern ?
"C" ?
{??
#include?"lua.h"??
#include?"lualib.h"??
#include?"lauxlib.h"??
}??
?? ?
??
lua_State*?L;??
static ?
int ?
average(lua_State?*L)??
{??
????
??
????
int ?
n?=?lua_gettop(L);??
????
double ?
sum?=?0;??
????
int ?
i;??
?? ?
????
??
????
for ?
(i?=?1;?i?<=?n;?i++)??
????
{??
????????
??
????????
sum?+=?lua_tonumber(L,?i);??
????
}??
????
??
????
lua_pushnumber(L,?sum?/?n);??
????
??
????
lua_pushnumber(L,?sum);??
????
??
????
return ?
2;??
}??
?? ?
int ?
main?(?
int ?
argc,?
char ?
*argv[]?)??
{??
????
??
????
L?=?lua_open();??
?? ?
????
??
????
luaL_openlibs(L);??
????
??
????
lua_register(L,?
"average"
,?average);??
????
??
????
luaL_dofile(L,?
"avg.lua"
);??
????
??
????
lua_close(L);??
?? ?
????
??
????
printf
(?
"Press?enter?to?exit…" ?
);??
????
getchar
();??
????
return ?
0;??
}
|
执行一下,我们可以得到结果:
大概顺序就是:我们在C++中写一个模块函数,将函数注册到Lua解释器中,然后由C++去执行我们的Lua文件,然后在Lua中调用刚刚注册的函数。
看上去很别扭啊有木有。接下来介绍一下dll调用方式。
方法三:使用dll动态链接的方式
我们先新建一个dll工程,工程名为mLualib。(因此最后导出的dll也为mLualib.dll)
然后编写我们的c++模块,以函数为例,我们先新建一个.h文件和.cpp文件。
h文件如下:(如果你不是很能明白头文件的内容,点击这里:http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39078971。)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
#pragma?once??
extern ?
"C" ?
{??
#include?"lua.h"??
#include?"lualib.h"??
#include?"lauxlib.h"??
}??
?? ?
#ifdef?LUA_EXPORTS??
#define?LUA_API?__declspec(dllexport)??
#else??
#define?LUA_API?__declspec(dllimport)??
#endif??
?? ?
extern ?
"C" ?
LUA_API?
int ?
luaopen_mLualib(lua_State?*L);
|
.cpp文件如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
|
#include?<stdio.h>??
#include?"mLualib.h"??
static ?
int ?
averageFunc(lua_State?*L)??
{??
????
int ?
n?=?lua_gettop(L);??
????
double ?
sum?=?0;??
????
int ?
i;??
?? ?
????
??
????
for ?
(i?=?1;?i?<=?n;?i++)??
????????
sum?+=?lua_tonumber(L,?i);??
?? ?
????
lua_pushnumber(L,?sum?/?n);?????
????
lua_pushnumber(L,?sum);?????????
?? ?
????
return ?
2;???????????????????????
}??
?? ?
static ?
int ?
sayHelloFunc(lua_State*?L)??
{??
????
printf
(
"hello?world!"
);??
????
return ?
0;??
}??
?? ?
static ?
const ?
struct ?
luaL_Reg?myLib[]?=???
{??
????
{
"average"
,?averageFunc},??
????
{
"sayHello"
,?sayHelloFunc},??
????
{NULL,?NULL}???????
};??
?? ?
int ?
luaopen_mLualib(lua_State?*L)??
{??
????
luaL_register(L,?
"ss"
,?myLib);??
????
return ?
1;???????
}
|
不理解没关系,我们先编译它,然后新建一个lua文件,在lua中我们这样子来调用:(调用之前记得把dll文件复制到lua文件目录下)
1
2
3
4
|
require?
"mLualib" ??
local?ave,sum?=?ss.average(1,2,3,4,5)
print(ave,sum)??--?3?15??
ss.sayHello()???--?hello?world!
|
成功调用了有木有?我们看到了输出信息。
至此都发生了什么呢?梳理一下:
1.我们编写了averageFunc求平均值和sayHelloFunc函数,
2.然后把函数封装myLib数组里面,类型必须是luaL_Reg
3.由luaopen_mLualib函数导出并在lua中注册这两个函数。
那么为什么要这样子写呢?实际上当我们在Lua中:
这样子写的时候,Lua会这么干:
1
2
3
|
local?path?=?
"mLualib.dll" ????
local?f?=?package.loadlib(path,
"luaopen_mLualib"
)???--?返回luaopen_mLualib函数??
f()?????????????????????????????????????????????????--?执行
|
所以当我们在编写一个这样的模块的时候,编写luaopen_xxx导出函数的时候,xxx最好是和项目名一样(因为项目名和dll一样)。
需要注意的是:函数参数里的lua_State是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个C/C++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。
五、总结?
本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/
相关阅读:
Lua系列教程:在C/C++程序里面嵌入Lua脚本
来源网址:http://www.voidcn.com/article/p-gfrnyvpb-rq.html
(编辑:李大同)
【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!
|