Unity LuaFramework之AppConst参数介绍
这个类中常量基本上根据注释和名字就都知道什么意思了,但是这几个常量十分重要,有必要分析一下。 1.DebugMode对于LuaManager来说,如果值为true,那么lua代码的加载路径就为"LuaFramework/lua/"和"LuaFramework/Tolua/Lua/"这两个路径(也就是pc上的本地路径),否则为Util.DataPath + "lua"(也就是手机上的沙盒路径) 2.ExampleMode如果AppConst.ExampleMode为true,那么就会对"Assets/LuaFramework/Examples/Builds/"这个路径下的素材进行打包,打包到StreamingAssets这个目录下。这里我建议不要修改这个值(保持为true),通过系列二的打包工具将素材的路径改了就可以了。 3.UpdateMode如果为true,则会访问服务端进行下载更新 4.LuaBundleMode如果AppConst.LuaBundleMode为true,那么就会对"LuaFramework/lua/"和"LuaFramework/Tolua/Lua/"这两个路径下的lua代码进行打包成.Unity3D,打包到StreamingAssets/lua/这个目录下;否则,就是将这两个路径的文件复制到目标目录下。如果要导出apk,那么要将这个值改为true;如果只是在编辑器上测试,可以改为false。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |