用LuaBridge为Lua绑定C/C++对象
最近为了总结Lua绑定C/C++对象的各种方法、第三方库和原理,学习了LuaBridge库为Lua绑定C/C++对象,下面是学习笔记,实质是对该库的?Reference Manual?基本上翻译了一遍,学习过程中测试代码,放在?我的github?上。 LuaBridge的主要特点? Namespaces? ???? LuaBridge索引的注册都是在一个namespace中,namespace是从lua角度来看的,它实质上就是table,注意这里的namespace不是C++中的namespace,C++的namespace?不是一定需要的。LuaBridge的namespace是对Lua脚本来说的,它们被作为逻辑组合工具(logical grouping tool)。为了访问Lua的全局命名空间(global namespace),可以在C++?中,这样调用:? getGlobalNamespace (L); 上面的调用会返回一个对象(实质是table)可用来进一步注册,比如:?
getGlobalNamespace (L)
.beginNamespace ("test"); 上面的调用就会在Lua的_G中创建一个名为"test"的table,现在这个table还是空的。LuaBridge保留所有以双下划线开头命名的标识,因此__test是无效的命名,?尽管这样命名LuaBridge不会报错。我们可以进一步扩展上面的注册:?
getGlobalNamespace (L)
"test")
"detail")
.endNamespace ()
"utility")
.endNamespace ()
.endNamespace (); 这样注册后,我们就可以在Lua中使用test,test.detail,和test.utility。这里的引入的endNamespace函数,也会返回一个对象(实质也是table),该对象实质就是上一层namespace,?表示当前namespace注册完成。 All LuaBridge functions which create registrations return an object upon which subsequent registrations can be made,?allowing for an unlimited number of registrations to be chained together using the dot operator。在一个namespace中,注册相同命名的对象,对于LuaBridge来说是没有?定义的行为。一个namespace可以多次使用增加更多的成员。比如下面两段代码是等价的:?
.endNamespace ();Data,Properties,Functions,and CFunctions? ???? Data,and CFunctions可以依次使用addVariable,addProperty,addFunction,and addCFunction来注册。在Lua脚本中调用注册的函数时,?LuaBridge会自动地传入相应的参数,并对参数类型转和检查。同样,函数的返回值也会自动处理。当前LuaBridge最多可处理8个参数。Pointers,references,and objects?of class type as parameters are treated specially。如果我们在C++中有以下定义:? int globalVar;
static float staticVar;
std::string stringProperty;
std::string getString () { return stringProperty; }
void setString (string s) { stringProperty = s; }
int foo () { return 42; }
bar (char const*) { }
cFunc (lua_State* L) { 0; } 为了在Lua使用这些变量和函数,我们可以按以下方式注册它们:?
test -- a namespace,实质就是一个table,下面都是table中的成员
test.var1 -- a lua_Number variable
test.var2 -- a read-only lua_Number variable
test.prop1 -- a lua_String property
test.prop2 -- a read-only lua_String property
test.foo -- a function returning a lua_Number
test.bar -- a function taking a lua_String as a parameter
test.cfunc -- a function with a variable argument list and multi-return 注意test.prop1和test.prop2引用的C++中同一个变量,然后test.prop2是read-only,因此在脚本中对test.prop2赋值,会导致运行时错误(run-time error)。在Lua按以下方式使用:?
test.var1 = 5 -- okay
test.var2 = 6 -- error: var2 is not writable
test.prop1 = "Hello" -- okay
test.prop1 = 68 -- okay,Lua converts the number to a string.
test.prop2 = "bar" -- error: prop2 not writable
test.foo () -- calls foo and discards the return value
test.var1 = foo () -- calls foo and stores the result in var1
test.bar ("Employee") -- calls bar with a string
test.bar (test) -- error: bar expects a string not a table
Class Objects? 类的注册是以beginClass或deriveClass开始,以endClass结束。一个类注册完后,还可以使用beginClass重新注册更多的信息,但是deriveClass只能被使用一次。为了给已经用deriveClass注册的类,注册更多的信息,可以使用beginClass。? class A {
public:
A() { printf("A constructorn");}
int staticData;
getStaticData() {return staticData;}
float staticProperty;
float getStaticProperty () { return staticProperty; }
setStaticProperty (float f) { staticProperty = f; }
staticCFunc (lua_State *L) { 0; }
string dataMember;
char dataProperty;
char getProperty () const { return dataProperty; }
setProperty (char v) { dataProperty = v; }
func1 () {"func1 In Class An"); }
virtual virtualFunc () {"virtualFunc In Class An"); }
cfunc (lua_State* L) { "cfunc In Class An"); 0; }
};
class B : public A {
public:
B() { "B constructorn");}
double dataMember2;
"func1 In Class Bn"); }
func2 () { "func2 In Class Bn"); }
"virtualFunc In Class Bn"); }
};
int A::staticData = 3;
float A::staticProperty = 0.5; 按下面方式注册:?
getGlobalNamespace (L)
.beginNamespace ("test")
.beginClass<A>("A")
.addConstructor <void (*) (void)> ()
.addStaticData ("staticData",&A::staticData)
.addStaticProperty ("staticProperty",0)">A::getStaticData)
.addStaticFunction ("getStaticProperty",0)">A::getStaticProperty) //read-only
.addStaticCFunction ("staticCFunc",0)">A::staticCFunc)
.addData ("data",0)">A::dataMember)
.addProperty ("prop",0)">A::getProperty,0)">A::setProperty)
.addFunction ("func1",0)">A::func1)
.addFunction ("virtualFunc",0)">A::virtualFunc)
.addCFunction (A::cfunc)
.endClass ()
.deriveClass<B,A>("B")
.addConstructor <void)> ()
.addData (B::dataMember2)
.addFunction (B::func1)
.addFunction ("func2",0)">B::func2)
.endClass ()
.endNamespace (); 注册后,可以再Lua脚本中按一下方式使用:?
local AClassObj = test.A () --create class A instance
print("before:",test.A.staticData) -- access static member
test.A.staticData = 8 -- modify member
"after:",test.A.staticData)
1.2 --error:can not modify
"staticCFunc")
test.A.staticCFunc()
AClassObj.data = "sting"
"dataMember:",AClassObj.data)
AClassObj.prop = 'a'
"property:",AClassObj.prop)
AClassObj:func1()
AClassObj:virtualFunc()
AClassObj:cfunc()
BClassObj = test.B()
BClassObj:func1()
BClassObj:func2()
BClassObj:virtualFunc() ? ? ???
其输出结果为:? A constructor
before: 3
after: 8
before: 0.5
staticCFunc
dataMember: sting
property: a
func1 In Class A
virtualFunc Class A
cfunc Class A
A B constructor
func1 In Class B
func2 virtualFunc B 类的方法注册类似于通常的函数注册,虚函数也是类似的,没有特殊的语法。在LuaBridge中,能识别const方法并且在调用时有检测的,因此如果一个函数返回一个const object或包含指向const object的数据给Lua脚本,则在Lua中这个被引用的对象则被认为是const的,它只能调用const的方法。对于每个类,析构函数自动注册的。无须在继承类中重新注册已在基类中注册过的方法。If a class has a base class that is **not** registeredwith Lua,there is no need to declare it as a subclass.?
Constructors? 为了在Lua中,创建类的对象,必须用addConstructor为改类注册构造函数。并且LuaBridge不能自动检测构造函数的参数个数和类型(这与注册函数或方法能自动检测是不同的),因此在用注册addConstructor时必须告诉LuaBridge在Lua脚本将用到的构造函数签名,例如:? a = test.A () -- Create a new A.
b = test.B ("hello",5) -- Create a new B.
b = test.B () -- Error: expected string in argument 1
lua_State*?
有时候绑定的函数或成员函数,需要lua_State*作为参数来访问栈。使用LuaBridge,只需要在将要绑定的函数最后添加lua_State*类型的参数即可。比如:? useStateAndArgs (int i,string s,lua_State* L);
getGlobalNamespace (L).addFunction ("useStateAndArgs",&useStateAndArgs); 在Lua中,就可按以下方式使用:?
useStateAndArgs(42,"hello") 在脚本中,只需传递前面两个参数即可。注意 lua_State*类型的参数就放在定义的函数最后,否则结果是未定义的。?
Class Object Types? 一个注册的类型T,可能以下方式传递给Lua脚本:? `T*` or `T&`: Passed by reference,with _C++ lifetime_.
`T const*` or `T const&`: Passed by const reference,with _C++ lifetime_.
`T` const`: Passed by value (a copy),with _Lua lifetime_.
C++ Lifetime?
对于C++ lifetime的对象,其创建和删除都由C++代码控制,Lua GC不能回收这些对象。当Lua通过lua_State*来引用对象时,必须确保该对象还没删除,否则将导致未定义的行为。例如,可按以下方法给Lua传递? C++ lifetime的对象:? A a;
push (L,&a); // pointer to 'a',C++ lifetime
lua_setglobal ("a")A const*); // pointer to 'a const',0)">"ac");
push <A const*> (; // equivalent to push (L,(A const*)&a)
lua_setglobal ("ac2"); // compiles,but will leak memory
lua_setglobal ("ap");
Lua Lifetime
当C++通过值传递给Lua一个对象时,则该对象是Lua lifetime。在值传递时,该对象将在Lua中以userdata形式保存,并且当Lua不再引用该对象时,该对象可以被GC回收。当userdata被回收时,其相应对象的?
析构函数也会被调用。在C++中应用lua lifetime的对象时,必须确保该对象还没被GC回收,否则其行为是未定义的。例如,可按以下方法给Lua传递的是Lua lifetime的催下:? B b;
push (; // Copy of b passed,Lua lifetime.
lua_setglobal ("b"); 当在Lua中调用注册的构造函数创建一个对象时,该对象同样是Lua lifetime的,当该对象不在被引用时,GC会自动回收该对象。当然你可以把这个对象引用作为参数传递给C++,但需要保证C++在通过引用使用该对象时,?
改对还没有被GC回收。? ?Pointers,References,and Pass by Value? 当C++对象作为参数从Lua中传回到C++代码中时,LuaBridge会尽可能做自动转换。比如,向Lua中注册了以下C++函数:? func0 (a) -- Passes a copy of a,using A's copy constructor.
func1 (a) -- Passes a pointer to a.
func2 (a) -- Passes a pointer to a const a.
func3 (a) -- Passes a reference to a.
func4 (a) -- Passes a reference to a const a. 上面所有函数,都可以通过a访问对象的成员以及方法。并且通常的C++的继承和指针传递规则也使用。比如:?
func5 (b) - Passes a copy of b,51); font-weight:700">using B's copy constructor.
func6 (b) - Passes a pointer to b.
func6 (a) - Error: Pointer to B expected.
func1 (b) - Okay,b is a subclass of a. 当C++给Lua传递的指针是NULL时,LuaBridge会自动转换为nil代替。反之,当Lua给C++传递的nil,相当于给C++传递了一个NULL指针。? ? ? ?
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