Lua 基本语法
交互式编程Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。 [[email?protected] lua]# lua -i Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org,PUC-Rio > 在命令行中,输入以下命令,按下回车键,输出结果如下:: > print("Hello World!") Hello World! > 脚本式编程我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中: [[email?protected] lua]# cat hello.lua print("Hello World!") print("www.runoob.com") 使用 lua 命令执行以上脚本,输出结果为: [[email?protected] lua]# lua hello.lua Hello World! www.runoob.com 我们也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加:#!/usr/local/bin/lua): #!/usr/local/bin/lua print("Hello World!") print("www.runoob.com") 以上代码中,我们指定了 Lua 的解释器/usr/local/bin/lua。加上 # 号标记解释器会忽略它。接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行: [[email?protected] lua]# ./hello.lua Hello World! www.runoob.com 注释单行注释
-- 多行注释--[[ 多行注释 多行注释 --]] 标示符Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。 关键词以下列出了 Lua 的保留关键字。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符: 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。 全局变量在默认情况下,变量总是认为是全局的。 [[email?protected] lua]# lua Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org,PUC-Rio > print(b) nil > b=10 > print(b) 10 > 如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。 > b=nil > print(b) nil 这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说,当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |