如何使用Lua C API绑定C成员方法和成员变量?
到目前为止,我所做的所有谷歌搜索都发现了非常接近的事情,但并不是因为我正在努力做的事情.
让我以最基本的方式描述这个: >想象一下你有一个C级 class A { public: int Method(); int Variable; }; >现在想象你实例化A * Foo; function Test() local n = Foo:Method(); Foo.Variable = 0; local m = Foo.Variable; end 如何将对象A *绑定到lua,以便所有这些都可行? 伪代码,我的第一次尝试是这样的,部分来自复制粘贴的例子: >在一个只调用一次的函数中,无论A的实例数是多少: >创建newmetatable(MT) >在为每个实例调用的init函数中,例如富: >使用newuserdata创建指向Foo的指针 >在main中的测试函数中: >按照全球名称,使用上面提到的3行.lua测试功能 这样做时,Foo:Hide();成功调用了我的静态函数,它成功解压缩指针并调用其成员Hide(). 到目前为止很好:Method(). 然后我尝试支持.Variable访问.每个人似乎都说要再次使用metatables来覆盖__index和__newindex,并使它们成为一种通用的Get / Set,在这里你可以将某些键支持为有效的变量链接,例如: if(key ==“Variable”)Variable = val; 这也很好. 问题是试图把这两件事放在一起.只要使用适用于Variable的getter / setter覆盖__index / __ newindex,Method()调用就不再调用Method()静态函数,而是进入你绑定的__index函数. 所有这些都说,如何支持这种看似基本的用例组合? 实际的代码片段比纯粹的理论喋喋不休更受欢迎. 提醒:请仅使用基本的C API进行回复,而不是第三方的回复. 解决方法
所以对它进行编程,以便如果表中存在键,则首先返回,否则请使用getter / setter. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |