Lua内的枚举?
发布时间:2020-12-14 21:48:17 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我有一个新问题,我想知道你是否能够在Lua内做enumartions,我不确定这是否是正确的名称,我能解释的最佳方式是如果我给你看一个例子使用PAWN(如果您知道C类型语言,那将是有意义的). #define MAX_SPIDERS 1000new spawnedSpiders;enum _spiderData { spiderX,sp
我有一个新问题,我想知道你是否能够在Lua内做enumartions,我不确定这是否是正确的名称,我能解释的最佳方式是如果我给你看一个例子使用PAWN(如果您知道C类型语言,那将是有意义的).
#define MAX_SPIDERS 1000 new spawnedSpiders; enum _spiderData { spiderX,spiderY,bool:spiderDead } new SpiderData[MAX_SPIDERS][_spiderData]; stock SpawnSpider(x,y) { spawnedSpiders++; new thisId = spawnedSpiders; SpiderData[thisId][spiderX] = x; SpiderData[thisId][spiderY] = y; SpiderData[thisId][spiderDead] = false; return thisId; } 这就是它在PAWN中的样子,但我不知道如何在Lua中这样做……这就是我到目前为止所做的. local spawnedSpiders = {x,y,dead} local spawnCount = 0 function spider.spawn(tilex,tiley) spawnCount = spawnCount + 1 local thisId = spawnCount spawnedSpiders[thisId].x = tilex spawnedSpiders[thisId].y = tiley spawnedSpiders[thisId].dead = false return thisId end 但显然它会出错,你们中有谁知道这样做的正确方法吗?谢谢! 解决方法
像这样的东西?
local spawnedSpiders = {} local spawnCount = 0 function spawn_spider(tilex,tiley) spawnCount = spawnCount + 1 spawnedSpiders[spawnCount] = { x = tilex,y = tiley,dead = false,} return spawnCount end 编辑:俞昊比我快:) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |