Love2D:在love.load中创建变量而不是在main.lua文件的顶部之间
发布时间:2020-12-14 21:47:01 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:如果你看一下 love.load的文档就说了 This function is called exactly once at the beginning of the game. 而且没有别的.它还有一个参数,即命令行参数. 所以如果你不使用args,有什么区别: x = 5-- rest of code 和 function love.load() x = 5end-- rest
如果你看一下
love.load的文档就说了
而且没有别的.它还有一个参数,即命令行参数. 所以如果你不使用args,有什么区别: x = 5 -- rest of code 和 function love.load() x = 5 end -- rest of code 避免love.load的最大好处是你可以使x局部而不是全局.使用love.load有什么好处吗? 解决方法
我认为简单值(例如你在示例中显示的内容)没有任何区别,但是使用love.graphics或其他组件的更复杂的代码需要从love.load执行,因为它保证引擎是正确设置并在那时初始化.
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