将lua文件中的简单值转换为c的通用解决方案
发布时间:2020-12-14 21:44:50 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我正在尝试使用Lua文件作为配置或ini.我成功了,但我的解决方案让我感到烦恼.具体来说,get_double,get_int和get_string函数需要以可重用的方式完成. 我遇到了创建没有参数的函数模板的问题. 另外,我不确定如何概括lua_is …和lua_to ….我的想法是给我们if(is
我正在尝试使用Lua文件作为配置或ini.我成功了,但我的解决方案让我感到烦恼.具体来说,get_double,get_int和get_string函数需要以可重用的方式完成.
我遇到了创建没有参数的函数模板的问题. 这是工作代码: main.cc: #include <iostream> #include <lua.hpp> using namespace std; class Lua_vm { private: lua_State *L; public: double get_double(const char *var_name) { lua_getglobal(L,var_name); if (!lua_isnumber(L,-1)) { cout << "error: " << var_name << " is of a wrong typen"; } return (double)lua_tonumber(L,-1); lua_pop(L,1); } int get_int(const char *var_name) { lua_getglobal(L,-1)) { cout << "error: " << var_name << " is of a wrong typen"; } return (int)lua_tonumber(L,1); } string get_string(const char *var_name) { lua_getglobal(L,var_name); if (!lua_isstring(L,-1)) { cout << "error: " << var_name << " is of a wrong typen"; } return string(lua_tostring(L,-1)); lua_pop(L,1); } Lua_vm(const char *lua_config_filename) { L = lua_open(); if (luaL_loadfile(L,lua_config_filename) || lua_pcall(L,0)) { cout << "error: " << lua_tostring(L,-1) << "n"; } lua_pushnil(L); } ~Lua_vm() { lua_close(L); } }; int main(int argc,char** argv) { Lua_vm lvm("config.lua"); cout << "vol is " << lvm.get_double("vol") << "n"; cout << "rho is " << lvm.get_int("rho") << "n"; cout << "method is " << lvm.get_string("method") << "n"; return 0; } config.lua: method = "cube" len = 3.21 rho = 13 vol = len*len*len mass = vol*rho 它用g main编译.C -I /usr/include / lua5.1 / -llua5.1; ./a.out 解决方法
这是我用于此目的的代码(更多:
http://tom.rethaller.net/wiki/projects/prologue/lua)
class LuaState { private: lua_State *L; // [...] public: // get function template<typename T> T get(const char * varname) { char temp[64]; memset(temp,sizeof(temp)); int i=0; int j=0; int n=0; while (varname[i] != ' ') { char c = varname[i]; if (c == '.') { if (n == 0) lua_getglobal(L,temp); else lua_getfield(L,-1,temp); ++n; memset(temp,sizeof(temp)); j = 0; if (lua_isnil(L,-1)) return 0; } else { temp[j] = c; ++j; } ++i; } if (n == 0) lua_getglobal(L,temp); else lua_getfield(L,temp); return lua_get<T>(); } // Generic get template<typename T> T lua_get() { return 0; } // Specializations template <> float lua_get<float>() { return lua_tonumber(L,-1); } template <> double lua_get<double>() { return lua_tonumber(L,-1); } template <> bool lua_get<bool>() { return lua_toboolean(L,-1); } template <> int lua_get<int>() { return lua_tointeger(L,-1); } template <> unsigned int lua_get<unsigned int>() { return (unsigned int)lua_tonumber(L,-1); } template <> const char * lua_get<const char *>() { return lua_tostring(L,-1); } }; – 编辑 – 为了说明如何使用它,你只需要打电话: bool use_blur = lua_state.get<bool>("config.render.effects.blur"); 得到的价值: config = { render = { effects = { blur = false,} } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |