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代表们 – 在Lua呼叫代表团

发布时间:2020-12-14 21:44:12 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:我正在使用Lua上的游戏框架.现在,如果我想创建一个按钮,我可以通过为我的按钮创建一个表来保存函数和两个精灵(按钮向下和向上). 精灵有很多基本功能,如setLocation(self,x,y)或getDimensions(self). 我不想创建这样的很多函数: function button.setLocation
我正在使用Lua上的游戏框架.现在,如果我想创建一个按钮,我可以通过为我的按钮创建一个表来保存函数和两个精灵(按钮向下和向上).

精灵有很多基本功能,如setLocation(self,x,y)或getDimensions(self).

我不想创建这样的很多函数:

function button.setLocation(self,y)
   self.buttonUpSprite(self,y)
end

但是我想“自动”将对按钮的大多数调用直接委托给buttonUp精灵.

只需将按钮表的metatable __index设置为指向精灵就会转发调用sprite的函数,但是self引用会指向按钮仍然不是我想要操作的sprite.

这个代表团有干净的方式吗?

解决方法

您可以使用嵌套的metatable按需自动构建重定向功能:

----------------------------------
-- sprite.lua
----------------------------------
local Sprite = {}

local mt = {__index = Sprite}

function Sprite.new(filename)
   local sprite_object = {
      img = load_image_from_file(filename),x = 0,y = 0
   }
   return setmetatable(sprite_object,mt)
end

function Sprite:setLocation(x,y)
   self.x = x
   self.y = y
end

function Sprite:getDimensions()
   return self.img.getWidth(),self.img.getHeight()
end

return Sprite

----------------------------------
-- button.lua
----------------------------------
local Sprite = require'sprite'
local Button = {}

local function build_redirector(table,func_name)
   local sprite_func = Sprite[func_name]
   if type(sprite_func) == 'function' then
      Button[func_name] = function(button_object,...)
         return sprite_func(button_object.up_sprite,...)
      end
      return Button[func_name]
   end
end

local mt = {__index = Button}            -- main metatable
local mt2 = {__index = build_redirector} -- nested metatable

function Button.new(upSprite)
   return setmetatable({up_sprite = upSprite},mt)
end

return setmetatable(Button,mt2)

----------------------------------
-- example.lua
----------------------------------
local Sprite = require'sprite'
local Button = require'button'

local myUpSprite = Sprite.new('button01up.bmp')
local myButton = Button.new(myUpSprite)

myButton:setLocation(100,150)
-- Sprite.setLocation() will be invoked with sprite object as self

print(myButton:getDimensions())
-- Sprite.getDimensions() will be invoked with sprite object as self

(编辑:李大同)

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