在lua中调用undefined函数时接收任何通知
发布时间:2020-12-14 21:44:06 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:在C代码中: class CWindowUI { public CWindowUI(const char* title,int width,int height); .....};static int CreateWindow(lua_State *l){ int width,height; char *title; CWindowUI **winp,*win; name = (char *) luaL_checkstring(l,1); width= lua_t
在C代码中:
class CWindowUI { public CWindowUI(const char* title,int width,int height); ..... }; static int CreateWindow(lua_State *l) { int width,height; char *title; CWindowUI **winp,*win; name = (char *) luaL_checkstring(l,1); width= lua_tounsigned(l,2); height= lua_tounsigned(l,3); win = new CWindowUI(title,width,height); if (win == NULL) { lua_pushboolean(l,0); return 1; } winp = (CWindowUI **) lua_newuserdata(l,sizeof(CWindowUI *)); luaL_getmetatable(l,"WindowUI"); lua_setmetatable(l,-2); *winp = win; return 1; } 在Lua代码中: local win = CreateWindow("title",480,320); win:resize(800,600); 现在我的问题是: 函数CreateWindow将返回名为win的对象,并且未定义函数resize.当我在Lua中调用未定义的函数时如何收到通知? 通知应包括字符串“resize”和参数800,600. 解决方法
你没有.不是你的意思. 您可以将an 但是你无法区分函数调用和简单地访问成员变量,因为Lua不区分它们.如果从元方法返回一个函数,并且用户在元方法返回时调用函数调用操作符,则会调用它.否则,他们会得到一个他们认为合适的功能.他们可以存储它,传递它,稍后调用它,无论如何.这是一个价值,就像其他任何一样. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |