Lua在调用program~Parameter时加载变量?
我最近进入了计算机工艺(Mod for Minecraft)你可以用lua编写计算机代码.
我想要“水状态”,它将加载“水”,然后将变量设置为“状态”或任何其他单词/字符串,以便我可以将它用于任何事情.我想你会称之为参数? os.run( environment,prgmpath,arguments ) 我不明白环境是什么. prgmpath是水,争论将是地位? 所以是的,我很困惑= / 我试着尽力解释,谢谢, 搜索后,我想我找到了答案. lua water arg1 进入命令行 derp = arg[2] 进入文件? 编辑:在潜伏了一些之后,我发现: derp = ... print(derp) 在文件中: file hi 它打印喜,所以我想这是有效的,但我似乎无法再添加D = 解决方法
os.run是专门为该mod编写的os库的扩展.根据维基上的文档:
> environment是metatable,用于为您在prgmpath中运行的脚本设置状态 所以基本上,如果你有一些代码设置为在path / to / file.lua中做某些特定的事情,但是它依赖于某些外部状态,你可以在你的调用文件中设置那个状态,并传递环境(或者它的子集)通过将它作为表传递给os.run()中的第一个参数来传递给file.lua中的代码. 参数应该是一个参数表,你想传递给你在file.lua中调用的函数.所以,如果在file.lua你有…… function doSomething(arg1,arg2,arg3) ... end 你可以通过创建一个表并像这样传递它来将arg1,arg2和arg3传递给doSomething … local args = {"arg1Val",{},1234} os.run({},'/path/to/file.lua',args) 然后,os.run将为file.lua中的函数doSomething()设置一个空的环境,并将args中的3个值传递给该函数. 合理? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |